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  • 《梦工厂》

    《梦工厂》是由Reiner Knizia设计的一款关于制作电影的拍卖式的桌面游戏,游戏流程共四轮,玩家招募人员扮演其中的各类角色,当一部电影结束的时候,积分会被记录下来,接下来开始下一部电影的制作。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 《梦工厂》 类别: 角色扮演 模拟经营
    平台: PC 开发商: 上海网村(NetVillage)
    发行商: 掌中米格(MIG) 主要角色: 导演 演员 经理人
    其他平台: 任天堂

    目录

    游戏内容简介/《梦工厂》 编辑

    《游戏梦工厂》《游戏梦工厂》
    “梦工厂”是由Reiner Knizia设计的一款关于制作电影拍卖式的桌游。在四轮游戏里,玩家首先要对代表各种角色的游戏薯条进行竞拍决定自己在电影制作里的角色,比如导演、演员、摄影师、声效、音乐、客串嘉宾和经理人等等。这些角色在电影制作的过程中都扮演一定的角色,共同完成一部电影作品。所以在一部电影作品中,可能需要两个演员,而不需要音乐和声效的作用。当一部电影结束的时候,积分会被记录下来,接下来开始下一部电影的制作。

    基本资料/《梦工厂》 编辑

    游戏梦工厂游戏梦工厂
    游戏名称:游戏梦工厂
    开发团体:上海网村(NetVillage)
    代理公司:掌中米格(MIG)
    游戏类型:模拟经营
    游戏大小:53KB
    适用机型:NOKIAs40系列及其他兼容平台
    游戏版本:正式版1.0

    游戏过程/《梦工厂》 编辑

    社员培养

    游戏梦工厂游戏梦工厂

    1、初始程序员的招募:
    游戏初始每个玩家将有一名随机程序员和8000万启动资金,你可以再招募1-3名程序员组成自己的游戏开发团队,一旦招募则不能辞退。每个人员的基本属性有程序、剧本美术和音乐四项。每个程序员的初始数值不同,发展潜力也是不同的。招募初始数值较高的人员进入开发小组,注意四项属性的合理搭配,会让初期的游戏顺利很多。
    15名开发人员初始属性

     呢称 程序  剧本  美术   音乐
     大雄  12  8  4 12 
     大拿  8  4  26  2
     大树  3  9  8  16
     大海  10  6  16  8
     教主  20  20  4  12
     土豆  10  10  10  10
     西瓜男  5  1  30
     小枣  2  21  6  13
     大糙  25  12  6  7
    大山 10 4 12 4
    不高兴 12 21 2 3
    唐塔 4 15 1 24
    迷糊女 8 3 6 5
    月饼女 16 20 3 3
    小米 5 18 17 4
    推荐的团队组合:2人团队 教主+土豆;3人团队 教主+土豆+大糙;4人团队 教主+土豆+大糙+唐塔。
    为什么会出现2人团队和3人团队呢?大家都明白三个和尚的道理吧,三个和尚是没水喝的,游戏中会面对僧(开发人员)多粥(培养资金)少的情况。通过几次游戏的对比,4人团队的最终成果远不如2人和3人团队辉煌,直接原因就是分摊到各人的培养资金少了,导致整体素质不高,影响到了游戏的质量和销量。相较之下2人团队的战绩更是达到了前两者没有的900万销量,所以少而精是选人的重要原则之一。当然在游戏过程中是否要添加人员配置就完全由玩家自己决定了。
    2、社员的培养
    程序员的初始数值都是很低的,玩家需要通过各种方式使人员的基本数值得到提高,每种培养方式都需要花费不同数额的资金,所能达到的效果也不尽相同。初期的培养尤为重要,一旦初期获得了成功,日后的培养费用将不再是问题。
    而我们在最大限度利用资金进行社员培养之前需要必须要有预算,不能让程序员的培养影响到游戏开发资金才是。
    培养所能用的最大资金如下:
    培养资金=总资金-平台许可证资金-3项游戏开发资金-预留应急资金
    一旦得出了培养资金的最大限额,那就尽情利用这笔钱去壮大你的开发队伍吧,因为他们才是游戏开发的真正主角。还有一点要提的是这些主角可都是“为人民服务”的坚决贯彻执行者,打死他们都不拿半分工钱:)
    15种培养方法及作用
    低级培养:适合数值在40以下时使用,提高值随机
     名称 费用(万元)  程序  剧本  音乐  美术 
     看电影  200    √    √
     美术馆参观  200      √  √
     音乐会  300 √      √  
     工厂参观  400  √      
     慢跑  200  √  √    
     散步  100    √    
     钓鱼  500 √    √  √
     读书  300 √    √    

    题材和内容的选择

    游戏中有16种游戏题材和48种游戏内容,题材和内容之间可以任意组合,所能开发的游戏种类之多和游戏的自由度之高可见一斑了。而且你可以重复开发相同题材和内容的游戏。
    所有的题材和内容并不是一开始就有的。随着程序员程序的剧本两项数值的增长题材和内容就会逐渐增多,直到完全出现。
    两者的搭配是有讲究的,有一般组合孤注一掷的组合和令人期待的组合三种。象我们很容易联想到的“运动/动作+足球/篮球”或者“音乐+偶像”等都是很卖座的令人期待的组合,当然许多更卖座的组合等着你去挖掘!

    16种游戏题材及开发费用(单位:万)

    题材名称  开发费用   开发费用 开发费用 
     冒险  200  养成  800
     射击  600  猜谜 500 
     素材集  100  跑道游戏  800
     划船游戏  600  运动  500
     动作  1000  动作RPG  2000
     音乐  1200  动作冒险  2200
     RPG  1000  网络SLG  6000
    育成   2000 网络RPG   8000

     10种游戏平台数据(按出现先后排序,单位:万)

     平台名称 许可证费用  出货量  开发费用 
     电脑  0  150  200
     任天堂  2000  300  600
     游戏机  2500  350  700
     超级任天堂  4500  500  2000
     掌上机1代  12000  600  5000
     网络64  10000  600  3500
     手机  8000  400  2500
     游戏盒  25000  250  3500
     游戏管  26000  800  3500
    掌上机2代 50000 1200 15000
    推荐的平台发展过程:游戏机--超级任天堂--网络64--游戏管--掌上机2代 。
    平台的正确选择将是千万销量出现所必须的,可以自由选择喜好的发展方向,说不定别有一番成就。 

    推荐的几组卖座组合

    :运动/动作+篮球/足球
    RPG+科幻/魔法/恐怖
    音乐+鼓/偶像/舞蹈
    跑道游戏+F1/滑行板
    育成/养成+美少女学院/美男子学院/学院
    网络SLG+战国
    游戏制作的成本固然重要,但合理的搭配绝对能让小制作有大回报。实际生活中小制作的经典游戏不胜枚举,而游戏中能否出现经典力作就要看你冷静的思考和灵感的闪现了!

    开发过程和销售

    最后就是游戏的开发和销售了。
    游戏的开发画面很简洁,画面下方将出现四个不同颜色的实心圈,他们分别是蓝色:游戏趣味度黄色:游戏原创度粉色:游戏画面绿色:游戏音乐。
    四项数值直接影响游戏的销售情况。在开发过程中会出现程序员“爆发”的情况,“爆发”将直接使游戏各数值快于普通速度增长。程序员各项数值越高爆发的可能性越大。在2人团队,3人团队,4人团队的开发过程中由于2人团队的程序员数值明显高于后两者,所以几乎是两名程序员进行“爆发比赛”,最终游戏的各项数值也普遍高于后两者。
    在开发过程中还有以下突发状况:
    A--程序员渴望挑战:费用1000万,挑战某项游戏属性的大幅提高,程序员数值越高成功几率越大。
    B--大楼停电:最不愿意看见的突发状况,导致所有游戏属性大幅下降。
    C--员工要求装修/改善待遇:费用不一,如答应要求游戏各项属性大幅增长,如拒绝游戏各项属性大幅下降。出现这种突发事件的概率极小,也是千万大作产生的必须条件!
    D--产品受关注:销售量将有所提高。
    E--对手开发相同游戏:销售量将减半。
    游戏的销售过程是很简单的,在销售之前会有一个评分过程,如果得分在32(40为满分)以上则销量会大幅增长,普通状况下得分越高销量越多。而销售过程唯一可能出现的状况就是四类媒体的宣传,宣传将直接增加游戏的销量,游戏各项属性越高被宣传的几率就越高。
      
     
      

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    扩展阅读
    1新浪游戏

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