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  • 《闪电战2》

    人类历史上最大的浩劫,莫过于第二次世界大战了。战后,有关二战题材的书籍、电视作品更是层出不穷。而到了21世纪的今天,由于硬件条件的改善,大量有关二战题材的游戏更是异军突起,光是以即时策略(RTS)为类型的就有好几款,不过要说到最让人过目难忘的RTS就只有两款――《突袭》和《闪电战》。这两款游戏,一款是由德国CDV公司自行开发的真实即时策略游戏,另一款则是由俄罗斯公司NivalInteractive所开发。一直以来,这两款游戏占有着二战即时策略游戏市场的头两把交椅。而由于《突袭3》经未面市,因此,《闪电战2》的面市使它无敌于市场。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 闪电战2 外文名: Blitzkrieg2
    类别: 即时战略 平台: PC
    开发商: NivalInteractive 发行商: CDVSoftwareEntertainment
    发行时间: 2006

    目录

    游戏简介/《闪电战2》 编辑

    《闪电战2》厮杀在农田之上

    俄罗斯的Nival Interactive公司的《Blitzkrieg》是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,曾在E3 2002中获得了最佳策略模拟游戏奖,在国内外玩家中也引起很大的反响。今年年中上市的《闪电战》资料片《燃烧地平线》上市后也有不错的评价。第二个资料片《雷霆万钧》已经上市。 《Blitzkrieg II》早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比如战机或战舰。

    《Blitzkrieg II》的任务分为美国德国苏联英国这四个部分,任务总数达到了60个,包括了太平洋战争,它们大多以真实历史为基础,日本、法国、意大利等国也会出现在任务中。任务系统从以前的单路线变成现在的双路线,你只能走其中一条路线,路线引导的任务将会不同,游戏的可玩性得到提高。在一些非历史任务中,会出现拥有特殊能力的英雄单位,它能突出二战领袖的力量。丘吉尔擅长穿上敌装混入对方营地收集情报,但不具备米歇尔指挥战车时带来的高命中率。

    《Blitzkrieg II》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中,还会增加一部分日本的坦克和步兵。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。《Blitzkrieg II》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,电脑AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。

    游戏特色/《闪电战2》 编辑

    《闪电战2》轰炸盘踞在岛上的日军

    真实的战争——从欧洲到炎热的北非大沙漠太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。真实的英雄——玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进比利时巴斯托镇,操纵瓦西利(苏联二战神射手)参加斯大林格勒保卫战,也可以操纵米歇尔·魏特曼(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。 

    真实的战术——选择进行什么战役、调动什么军队、何时呼叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律,建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。而事实上,多亏了5年来一些欧洲开发人员的努力,才使我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面。简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区,目的当然是将你的敌人打败,而你的援军则要么没有,要么只是偶尔才有那么一点点。《Blitzkrieg II》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戏。它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温西线、俄罗斯北非太平洋诸群岛等这些极其著名的战场上发生的故事。

    画面效果/《闪电战2》 编辑

    《闪电战2》坦克进城了

    从本作起,《闪电战》系列就从2D时代全面进入3D时代了。同时,相比《闪电战》一代,《闪电战2》的画面可以用飞跃来形容了。第一代《闪电战》,为了展现残酷且复杂的战场,在某些地方使用了3D技术,如移动的坦克和车辆、大炮。可以说,第一代《闪电战》是2D+3D接合的最好产物,即使在一些配置不高的电脑上运行,也不会有特别慢的感觉。不过时代总是在进步,《闪电战2》则是 实现了完全的3D化,从一颗树到一幢楼;从一个士兵到一辆装甲车辆,整个场面变成了可360度旋转的画面。无疑,这样的游戏,才是我们期待的。游戏所有的建筑物、树木、山形、人物、移动的装甲车辆,均经过了重新的绘制,有时为了再现战场上的复杂,我们还可以看到、飘动的草木和潺潺流动的溪水。从充满漫漫情调的法国到大雪纷飞的俄罗斯,再从满目伧遗的欧洲到具有热带风情的东南亚。这些在二战中出现的场景,一一在游戏中再现了。尤其要赞叹是游戏中的暴炸效果,可以说是笔者看到所有即时策略游戏中,做得真接近于真实的了。看着那闪耀的火光和腾起的浓烟,你会感觉到,这是真正的战场,而非《魔兽争霸3》那种棋盘式的游戏。

    特色系统/《闪电战2》 编辑

    《闪电战2》新增加的升级系统

    首先,游戏增加了单位升级系统,而每次出战的单位不同,所获得的经验值也不同。当然,经常使用一种单位,会使这种单位的攻防指数得到提升,而相应的新武器也会得到。如步兵就可以演变成为反坦克步兵机枪兵火焰喷射兵等。同时,游戏还为各个兵种配了一名指挥官(玩家可以将其改为自己喜欢的名字),这一来,大大加增了真实感和趣味性。相对于画面的改变,系统可以说是相比前作变化第二大的地方。可能是为了照顾新玩家,游戏对于很多操作进行了简化,而相应的热键也变化了,如果对于老玩家来说不一定是好事,这样操作的确很方便。

    有人批评《闪电战2》是“坦克海”的时代,说《闪电战2》已经快成另一款《红色警戒》了。对于此说法,笔者实在不敢苟同。首先,肯定的说《闪电战2》并不是《红色警戒》,两者对于战争的理解完全不同,前者是还原真实,给我们一个真实的战争;后者纯粹是为了一种爽快,所以说不仅不是而且差别也着实大了点。在《闪电战2》中用坦克海战术,是会有所收获。但是不要忘记了《闪电战2》中坦克的脆弱性,几个步兵靠近用手雷就可以摧毁,且不要说大量的反坦克步兵。所以说,兵种协同作战――依然是《闪电战》系列的老传统,没有一往无敌的单位,所有兵种都是相生相克的。只有配合在一起,才能成为一个整体。

    新增加的升级系统
    援兵系统的改变,也是游戏中的一大变化:游戏分三个阵营(美军、苏军、德军),而每个阵营共分为几个大版,也就是几次大的战役。而每个大版下面又有七八个小版,也就是具体的小战役。游戏中新设了“援军”这一指令,而在每个大版的版图上说我们可以看到总体数,也就是说你在这些大版中可共使用的决次数,而每次战役均有一定的使用量,当然――根据战役的不同,次数也相差较大,大的有25次,小的约只有4次。这个考虑,可以说是反映了真实战场中的一些情况,一定量的部队参加战斗,每次战役投入的部队由玩家来掌握,且在自己的领土(黄色区域)援军多且可召唤装甲部队,但是深入敌后或是在补给线以外作战,则只有少量援军且以步兵为众。而游戏中的兵种也显得更多,更丰富。坦克也分为轻型坦克中型坦克重型坦克、坦克杀手(装备反坦克炮)等几种,士兵也不再是过去单一的步兵和狙击手,而是加入了反坦克步兵、精英步兵、机枪兵、火焰喷射兵、小炮兵等多种类型的兵种。

    细节刻画/《闪电战2》 编辑

    《闪电战2》残酷的登陆战

    由于加入了天气的概念,使得《闪电战2》显得更加的真实,而突如其来的天气也让人惊喜――一切都是如此的真实。三方的阵营的对手也有所不同,如选择美军的话,前三个大版会和日本侵略军在东南亚海岛决战。游戏中对气候的刻画非常到位,我们也可以感受到热带海洋气候。一会儿是艳阳高照的睛天,一会又是雷雨阵阵阴雨天,虽说天气的变化对战局影响不大,但多少凭添了几分真实感。以前的《闪电战》系列是没有白天黑夜之分的,而《闪电战2》首次加入了黑夜这一时间概念。在黑夜中,一切都变得不容易发现,当然必要的照明就会变得很重要(在夜间,坦克等装甲部队会打开照明装置)。通过黑夜的掩护,玩家也可以对电脑进行突袭。不过,在夜间做战特别要注意防止敌人偷袭,因为借着夜色,想要发现敌人的准确位置,比较难。

    同时,在《闪电战中》中,侦察机对地攻击机终于不再是“无头苍蝇”了。为了使之更接近于真实,本作里,飞机的动向可以由玩家自行操控了。这一来,更适合用侦察战术再施以炮击的打法了。本作中,挖战壕再也不是工程车的“专利”了,而是跟二战中的现实一样,由参战的士兵来进行:这也更接近于真实――你见过上世纪40年代战场上有工程车来挖战壕的?并且,为了使操作更加简单,一队士兵挖好战壕后会自进行入战壕。这样,布署一支部队不再像以前那样慌乱了。

    缺点评论/《闪电战2》 编辑

    《闪电战2》向残余日军发起最后攻势

    不过,即使是再优秀的游戏,也或多或少有自己的缺点。作为一款全3D即时策略游戏,《闪电战2》也不例外,相比前作,本作的许多改动让老玩家有些"郁闷":1.取消了士兵的尸体,本来《闪电战》系列就以真实而著称,这一取消,让人不免想到了《红色警戒》。 2.操作键位有所改变,过去的强制不开火系统被取消,使得偷袭变得不容易,虽然本作中加入了“埋伏”这一新指令,但是依然让人摸不着头脑。3.左右键功能的“莫名”变化,常常让老玩家摸不到头脑。4.坦克埋土的设置依然没有变化,虽然有些玩家猛烈批评这一“缺点”,但是本作中依然没有取消(坦克杀手不能埋土)。5.士兵走路有滑行和溜冰的感觉,显得不如前作那样正常。6.战术过于简单,由于本作中的部分改动,使得兵种配合有所削弱。不过,总的来说《闪电战2》是真实即时策略游戏的代表作,同《突袭》一样,它也没有兵员生产系统,而是专注于强调战术。不过,与《突袭》不同的是,它对于细节的微操作要求更加严格。尤其是在《闪电战2》中,这一特点得到了更强的诠释。

    系统配置/《闪电战2》 编辑

    最低配置(官方)
    处理器PIII/Athlon1GHz
    内 存320MB
    显示卡GeForce3/R8500 64MB
    硬 盘2.5GB空间

    推荐配置(官方)
    处理器P42.4G/XP2400+
    内 存512MB
    显示卡GeForceFX/R9700 128MB
    硬 盘3GB空间

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