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  • 镜片畸变

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    Oculus眼镜不仅镜片是“畸变”的,其图像也是经过特定算法“畸变的”。
    为了保证人视觉上拥有真实的沉浸感(蚁视所说的“临场感”),即可以理解为能够让人体验到最真实的效果,在虚拟现实现实显示设备上应当尽可能的覆盖人眼的视觉范围。在此前提下,Oculus眼镜使用的虚拟显示设备为有特定球面弧度的镜片(这个弧形镜片应该就是蚁视所指的“镜片畸变”),这样可以理解为尽可能的在你眼前放了一个弧形的显示器,从而保证最大化的覆盖你的视觉范围。但在将传统的图像投射到人眼中时,又遇到了一个难题,即弧形镜片投射虽然解决了视觉范围问题,但因为投射到人眼中的图像是扭曲的,人眼无法获得其虚拟空间中的定位(这一点你们可以理解为自己处在一个周边都是哈哈镜的空间里,四周都是扭曲的图像,完全不敢迈步走的样子)。[1]

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    [1]^引用日期:2015-12-21
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