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《三国志10》

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作为最著名的三国策略类游戏,光荣公司的《三国志》系列陪伴着一代又一代玩家的成长,能够历九代而不衰足以说明其在玩家心目中的稳固地位。

  游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

编辑摘要
中文名: 三国志10 类别: 策略 角色扮演
平台: PC 开发商: 光荣(KOEI)
发行商: 光荣(KOEI) 发行时间: 2004年
主要角色: 三国人物

目录

《三国志10》中文名:三国志10
开发:光荣(KOEI)
发行:光荣(KOEI)
游戏类型:策略+角色扮演 
上市时间:2004年第一季度
游戏平台:PC

《三国志10》 - 外部介绍

知名的策略游戏《三国志》系列,制作公司KOEI于今天正式公开发表最新作《三国志10》的消息,而上市日期则为今年夏季,售价未定官方也公开了简易介绍网站。在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是我国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。
游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施

《三国志10》《三国志10》
。基本设施包括宫城农地市场屯所酒家工房兵舍城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。 舌战系统 以往的
《三国志10》《三国志10》
游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏将在2004年第一季度发行,更多的资料请继续留意我们的报道。
游戏画面:
就美工的实力来说,恐怕没有那个公司的美工能够与光荣相抗衡,特别是工笔水彩的画风,更是KOEI在游戏业界的标志,想想看,看到工笔水彩画的风格,估计你马上就会联想到KOEI吧,不管是大航海,太阁,还是三国志,从登陆WINDOWS 95 平台以后,就一直延续着这种风格。不过对于这次的SAN10 来说,多少有些敷衍的感觉,为什么这么说呢,因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的(比如9代攻破港口以后的那张图,在10中就出现了,还是出现在攻破港口的时候。)再说游戏画面,虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高,但是总不是非常的明显,而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候,画面的亮度提高了不少,感觉比较明快,相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此,从以前的准静态画面,逐渐演变为动画的式,使得人物看起来更加的生动,貂蝉的柔弱妩媚,吕布的豪气冲天,让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。但是任务激发以后的果场动画,已经全部变成了图片的演示,而不想9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池会升起青烟,使用法术技能时候的效果也很好,虽然谈不上华丽,但是很精细。
游戏声音:
与画面一样,声音也是KOEI的强项,虽然每一次的音乐和音效作的都不错,但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大,都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此,依旧保持了KOEI的高水准,但是进步不明显。
游戏感受:
说到这里,不得不好好说说这个游戏了,因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了,所谓天下事分久必合合久必分,KOEI也是,经过7。8两代RPG模式的尝试之后,回到了策略游戏的航道上,但是,经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调,而改成单纯的RPG又丢了传统,所以干脆双管齐下,策略扮演两不误,这也是现在游戏业者所做的最多的事情,就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起,成功的当然有像暗黑系列,失败的也有不少,成败就在一念之间。废话不多说了,先来看看游戏吧。

《三国志10》 - 内部介绍

光荣公司的招牌系列《三国志》的第十部作品,三国志Ⅹ于2004年春发售。
这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。
本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。

《三国志10》 - 角色图片

《三国志10》 

大地图:共有城池50座
DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)
三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。
具体就是靠这个DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)来实现。
舌战:智将的单挑
以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。
舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。
对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。
智将拥有4种特技:论客说客强弁家纵横家
下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。
周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)
VS
诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)

《三国志10》《三国志10》

中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害
诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向
三国志10的事件分为以下三种:
1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生
3. 个人事件-特定武将才会发生的事件
本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
下面是经典的三顾茅庐
地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。
因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
下面的三个城市分别为河北南皮吴越长沙西北武威
基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅
特殊设施﹕观星亭、病院、建设用地
MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)
前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。
战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。
战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市
在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)
野战 攻城战 市街战
野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面
市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略交涉、政略、武艺锻炼、讨论)
工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛
观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑
牢狱:登用、开放、处斩
病院:见闻、治疗、设施改筑
造船所:见闻、造船、设施改筑
首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。
接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。
其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是OK的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在PK版中。
其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。

《三国志10》 - 全新的游戏系统

内政系统

 
  
武将系统武将系统

内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。 


 

战争系统

武将系统武将系统


  混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。 


 

舌战系统

武将系统武将系统

  以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 

《三国志10》 - 兵种介绍

部队升级 

一..步兵

南皮.平原.下丕,陳留,許昌,汝南,壽春,天水,梓潼,江州,建寧,宛,新野,江夏,上庸,長沙,桂陽,會稽

步兵-->重步兵
1.所屬都市有步兵編制所
2.部隊經驗過300


重步兵-->近衛兵
1.所屬都市有步兵編制所
2.所屬都市有技術開發所
3.部隊經驗過500

江夏,宛,江州,許昌,南皮

二.弓兵

襄平,薊,上黨,濮陽,汝南,河內,盧江,天水,武威,武都,漢中,永安,雲南,江夏,零陵,武陵,南海,宛

弓兵-->弩兵
1.所屬都市有弓兵編制所
2.部隊經驗過300

弩兵---元戎弩兵
1.所屬都市有弓兵編制所
2.所屬都市有技術開發所
3.部隊經驗過500

宛,江夏,漢中,武都

三..騎兵

襄平,北平,晉陽,上党,安定,武威,西平,西平

騎兵-->重騎兵
1.所屬都市有騎兵編制所
2.部隊經驗過300

騎兵-->虎豹騎
1.所屬都市有騎兵編制所
2.所屬都市有技術開發所
3.部隊經驗過500

晉陽,安定,西平

相克:騎兵>步兵>弓兵>騎兵~

1 部隊的經驗會影響移動力,攻擊力,防禦力
2 士氣最高可以到200
3 如果一個武將控制多個部隊(不是軍師),則本隊能發揮100%能力,支隊為70%
4 想快提升部隊經驗 打仗過後把剩下用合流指令
但合流不能給部下用 只能玩家(太守)親自下指令
不然用補充指令 部隊經驗下降多 

1.突騎兵
條件:突騎編成所

北平,上黨,武威


2.象兵
條件:象兵編成所

永昌


3. 籐甲兵
條件:籐甲製造所

雲南,建寧

《三国志10》 - 加强版(PK版)介绍

战史模式
本作「三国志 X」追求的是扮演全武将的乐趣,活用这个特色,搭载着藉由破关的方式,来享受战斗和剧情的「战史模式」。
即使是同一个关卡,也会因所属势力和身份的不同立场,而造成不一样的事件发展。
透过关卡分歧,将让历史有不同于史实的演变!
试炼模式
搭载着让玩家用一定的点数来分配,进行主角和随军武将的部队编制,再让这些部队去战斗的「试炼模式」。
试炼的项目分成2种。
● 得点试炼
比赛把一张地图上的敌军,如何有效率的打倒。
● 胜出试炼
比赛如何活用编制的部队,攻破多少个地图。透过网络上的排行榜,也能和其它玩家竞争排名!
多姿多彩的武将人生
倍受玩家期待的「结婚 ?养育」的愿望实现了。而且,武将之间也能结婚。
子嗣诞生后,可以在自宅里养育自己的小孩《三国志10》
游戏里武将们的人生,更加多彩多姿了!
威力加强版增加以下4个剧本。
211年1月 
义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水
221年6月
书生崭露头角 蜀主坠落夷陵
253年2月 
继承武侯遗志 汉将孤军奋战
250年1月 
英雄群聚一堂 同争天下霸业
同时也增加新的事件。
新的三国志之旅,就此展开!
各种编辑器
可以编辑武将或都市、道具、容貌等等的资料。
在威力加强版里,您能利用各种编辑器,建构自己的世界观!
热血性十足
难易度更高的“超级(高手)”模式。 这是专对不能满足普通难度的高手,特别设定的功能。
配合史实、虚拟的模式选择,以及事件的 On/Off ,让「三国志 X」更有醍醐味。
也搭载能满足玩家各种要求的自行设定功能!
可以记录玩家足迹的年表功能,让您回顾在游戏中发生的大小记事。
在本作中,首次配合势力图的变迁,来达到视觉性的阅览效果。

《三国志10》 - 攻略

1。都市
进出城市设施就会过一天。
城市设施指令的右侧有时会有一些人的图标,有则代表在这此设施内。(1)黑衣服--普通人(注:如果你
和诸葛亮没什么关系,诸葛亮也算是普通人)(2)蓝衣服---结义兄弟或配偶(3)任务或依赖工作的目标
都市特征有分:[游牧] [学术] [贸易] [港湾] [南蛮] [通常] 6 种类型。
[游牧]型都市:可以建造[骑兵编制所],更便宜地招募骑兵,如果用骑兵作为主力,就是这种都市了。
[学术]型都市:可以建造锻炼能力的[学问所]和[太学]。[太学]解译在下面。
[贸易]型都市:如果拿到“许可证”就可建造[大商家]和[交易所]。
[港湾]型都市:可以建造[造船厂],使装备有舰船的陪队在水战中发挥出色。
[南蛮]型都市:可以建造[藤甲制造所]和[象兵编制所]。
除此之外的,都叫[通常]型都市。 要查看城市类型,按[都市]
*大地图的操作和太阁一样:[登录]可选几个常来往的城市,右键可选最近去过的城市。
2。战斗系统:
战场有分[野战] [攻城战] 和[巷战] 3种。种类不同,胜利条件也不一样。
两军在路上相遇-[野战],攻破城门后-[巷战]
[攻城战][巷战]攻方的胜利条件:消灭敌军主将部队或使其撤退,生擒敌军主将。
战斗开始起,30天内攻不破城的话,攻方失败。
一武将可统率两支部队,武将所在的部队叫“主队”,另一支叫“支队”,武将的能力值在“支队”只能发 挥 7成。
*玩家在战斗时应注意地形(地图右上方),本人觉得挺重要的。
我方部队(蓝色)敌方(红色),我方援军(浅蓝色) 敌方援军(橙色)。
统率|经验值--(影响)部队战斗力, 武力--部队行动力, 知力--计谋成功率。
待机可保存机动力,最大为40。

《三国志10》《三国志10》
[指挥]指令可让军师指挥我方另一部队,可将军师部队的机动力转为被指挥的部队。
*渡河时,如果是“舵”-小艇,容易被河水冲走,如被冲离战场,属撤退。
*河堤被破坏掉时,会引发洪水,利用地形,可有效破坏敌方部队。
*天气,在雾的时候,会看不见敌方部队,如行走的地方有敌军,会被偷袭。
3。城市设施
[兵营]有关部队升级:城市里有[步兵编制所]的话,经验300以上,步兵-->重步兵。
[步兵编制所]和[技术开发所],经验500以上,重步兵-->近卫军。
如此类推,骑兵就要[骑兵编制所] 骑兵-->重骑兵;重骑兵-->虎豹骑。
弓兵-->兵; 弩兵-->元?弩兵。
[太学]-有太学的城市,会增加在学问所锻炼的效果。
[观星亭]-予知天灾和占卜武将寿命。
4。*[舌战]*
我知道很多玩家已有丰富的经验或掌握了技巧,我还没玩过,所以我只能直译,不知道如何玩。
攻击规则:每转动一回合(?) 选择一个自己有的命令,如果自己出的数字比对手的数字大的话,可以压制 对手。
盘上的组合技:通常的命令有[道理][利害][情义],同种类型的命令排在一列,可强力压制对手。
数字越大效果越大。
同一列排上[道理][利害][情义]的话,自己被压制。
特殊的命令: 除了写有数字的命令以外,也有各种各样效果的命令,没修得特技,不会出现。
补充一点:在[?] 选项那里,有一个[武将诊断],按自己的性格选择回答她的问题,可知道自己是个什么样的武将,十分有趣,我变成了"曹操"了.
常规战法分 3 种:
直刺类: 刺突 ---> 破突
竖斩类: 斩入 ---> 斩击
横砍类: 雉托 ---> 同托
前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快)
简而言之,如上表:
1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”)
2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”)
3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托)
回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组
《三国志10》《三国志10》
合。
防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。
武将技:
攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。
防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P
----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。
神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
三段突=刺突×3 重击对手
气 合=斩入×3 双方长气力
受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身
螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮)
气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格)
弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身 
这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……

《三国志10》 - 城市说明

1 襄平 都市 幽州 幽州 位于辽东半岛今辽阳市。自董卓任命公孙度为太守以来,至238年止都由公孙氏管理。
2 北平 都市 幽州 幽州 公孙瓒以此地为治所,并利用渔阳的盐铁之利,发展成一座商业都市。
3 蓟 都市 幽州 幽州 幽州牧-刘虞的据点。刘虞采用怀柔政策,致力于此地与乌丸族间的和睦。
4 南皮 都市 冀州 冀州 渤海郡的中心都市,袁绍的据点。204年袁谭逃到此地,与曹操间发生争战。
5 平原 都市 冀州 冀州 连接冀州和青州、徐州方面的要地,曾受刘备、袁谭等人统治,后来曹植封侯于此地。
6 邺 都市 冀州 冀州 冀州最富饶的都市。191年,袁绍自韩馥的手中夺取此地,204年,曹操大破审配而取代之。
7 晋阳 都市 并州 并州 黄巾之乱后,就被黑山贼张燕占据。205年,张燕归降于曹操。
8 上党 都市 并州 并州 张杨曾任当地太守,后来和匈奴於夫罗投靠袁绍阵营。
9 北海 都市 青州 青州 孔融曾任此地的太守,抵挡黄巾军。而在官渡之战前,则由袁谭统治。
10 濮阳 都市 兖州 兖州 水运及交通相当发达,深具商业、战略价值之地。194年,曹操和吕布在这里展开激烈的殊死战。
11 陈留 都市 兖州 兖州 此处为交通发达、人材物资集中的要地。189年,曹操从这里起兵,发布董卓的檄文。
12 下邳 都市 徐州 徐州 被泗水与沂水环绕的徐州要冲。198年,曹操利用水攻在此最终歼灭吕布。
13 小沛 都市 徐州 徐州 徐州对西方的最前线基地。在徐州争夺战中,吕布和刘备在此地大动干戈,曹操也加入了战局。

《三国志10》《三国志10》
14 许昌 都市 豫州 豫州 原名许。196年9月,曹操自洛阳迎献帝迁都至此,221年1月,曹丕将此处易名为许昌。
15 汝南 都市 豫州 豫州 袁氏郡望.200年官渡作战期间,刘备脱离袁绍,与刘辟等在此活动,袭扰曹操后方.201年,遭曹操攻陷.
16 洛阳 都市 司隶 司隶 自光武帝-刘秀由长安迁都至此后,此处便成东汉之首都,繁盛一时.220年曹丕即位,又成了魏国的首都.
17 长安 都市 雍州 雍州 高祖-刘邦在此地建立了西汉的首都。211年的渭水之战中,马超与曹操在此交锋。
18 安定 都市 雍州 雍州 211年,马超在渭水之战中失利,败逃至此,后受追击,逃往冀城。
19 天水 都市 雍州 雍州 蜀汉名将-姜维的出身地。诸葛亮在第一次北伐时,使妙计让姜维归降。
20 西平 都市 凉州 凉州 凉州西部之郡。被夏侯渊所败的韩遂逃来此地,但在215年,被麴演等人所破。
21 武威 都市 凉州 凉州 位于凉州西部。由于土豪叛乱频繁,张既受曹丕之命,顺利平定了此地的叛乱。
22 寿春 都市 扬州 扬州 逃离南阳的袁术以此地为据点。197年,袁术僭称帝位,建都与此。
23 庐江 都市 扬州 扬州 曹操在徐州屠城时,许多百姓逃难至此。赤壁之战后,百姓们大举迁往江南。
24 建业 都市 扬州 扬州 原名秣陵。212年,孙权听从张纮遗言,建都于此以抗魏军,同年改名。
25 吴 都市 扬州 扬州 山越族的严白虎占据之地。196年,被孙权攻破,此后到212年之间,都是孙氏的都城。
26 会稽 都市 扬州 扬州 扬州南部的大都市。王朗曾任太守,后来被孙策镇压。
27 柴桑 都市 扬州 扬州 东吴的水军基地,周瑜便是在这里训练水军。赤壁之战时孙权屯驻于此,并接获曹操‘会猎江东’的书简。
28 宛 都市 荆州 荆州 曾为张肃的据点。197年,张肃奇袭曹操,使典韦、曹昂、曹安民皆战死。
29 新野 都市 荆州 荆州 201-208年间,刘备受刘表之邀驻兵在此,并三顾茅庐请出诸葛亮担任军师。
30 襄阳 都市 荆州 荆州 曾为刘表的据点。208年起归属曹操。219年,曹仁死守樊城,挡住关羽的水攻。
31 江陵 都市 荆州 荆州 刘表囤积兵粮物资的军事基地。208年,当周瑜在这里和曹仁大战时,中了流箭落马。
32 江夏 都市 荆州 荆州 刘表麾下将军黄祖曾为太守,镇守此地。黄祖曾数度抵挡住孙策的猛攻,但在208年时战败而亡。
33 长沙 都市 荆州 荆州 197年,孙坚平定区星的叛乱后,便成为本地的太守,后来改由韩玄担任。
34 武陵 都市 荆州 荆州 金旋曾任当地太守。208年,为刘备所陷。
35 桂阳 都市 荆州 荆州 赵范曾任当地太守。赵范曾企图游说赵云娶其嫂,但反而招惹赵云大怒。
36 零陵 都市 荆州 荆州 刘度曾任当地太守。208年,被刘备所破。
37 西城 都市 荆州 荆州 荆州西北通往汉中的要地。220年,由于孟达投降,并入魏国的新城郡。
38 永安 都市 益州 益州 222年,在夷陵之战大败的刘备逃入白帝城,将之改名为永安。223年,刘备亡故于此。
39 汉中 都市 益州 益州 道教五斗米道的中心地。215年,曹操自张鲁手中取得,但在219年,又遭刘备夺去。
40 梓潼 都市 益州 益州 连接汉中与成都的要冲。刘备入蜀后升格为郡,任命霍峻为太守驻守此地。
41 成都 都市 益州 益州 214年,刘备降服刘璋后,即以次为根据地。221年刘备即位,这里便成为蜀汉的首都。
42 江州 都市 益州 益州 巴郡的中心都市.226年,蜀国的中都护-李严镇守于此,利用此处的水运之便,将其建设成一个强大城池.
43 建宁 都市 益州 益州 蜀国的李恢出身地。225年,李恢平定雍闿叛乱,229年就任太守,广施善政。
44 云南 都市 益州 益州 叛乱不断,诸葛亮南征后才归降蜀国,后来吕凯就任此地太守,实施统治。
45 交趾 都市 交州 交州 士燮一族为太守,在这里建立半独立的体制。210年,孙权派遣步陟,使其并于吴国之下。
46 乌丸 异族 异族 异族 曾被称为东胡的北方外族之地。自从丘力居自立为王后,便不时在汉境作乱。
47 羌 异族 异族 异族 擅长骑射的西方游牧民族之地。247年,姜维曾得到羌族的后援,与郭淮激烈交战。
48 山越 异族 异族 异族 东吴视为心腹之患的南方外族之地。后来被贺齐陆逊等人镇压,编入吴军的精锐部队。
49 南蛮 异族 异族 异族 占据南中的南方外族之地。叛乱不断,但在225年被诸葛亮镇压。
50 带方 港 幽州 襄平 204年,公孙康自乐浪郡分割而成。237年,倭女王-俾弥呼派遣难升米到达此地,以向魏国朝贡。
51 乐浪 幽州 襄平 汉武帝设于朝鲜半岛的4郡之一,是和汉倭奴国王交流的关口。
52 丸都 幽州 襄平 209年,高句丽建都于此,后来幽州刺史-毋丘俭讨伐高句丽王-位宫,丸都也遭破坏。
53 昌黎 幽州 襄平 282年,司马炎在位时,鲜卑族的慕容涉归曾进犯此地。
54 安平 港 幽州 襄平 有高句丽血统的小水貊在此建国,出产人称貊弓的良弓。
55 柳城 幽州 北平 207年,曹操追击袁熙、袁尚兄弟时,以此地为据点和乌丸作战。
56 易京 幽州 北平 公孙瓒为了与袁绍决战而在此建造乐城寨。后来袁绍军挖掘地道破之,公孙瓒自缢而

《三国志10》 - 地图

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《三国志10》 - 小秘籍

战前准备
一队井栏兵.一W 让会火箭统率高的人带
一队随便什么兵 1-1W随便 让军师型的人带最好智力高些
一队随便什么兵 1-1W随便 让军师型的人带最好智力高些
战术运用
让井兵在高处支开...
两个军师指挥作战...不要到前面来...
敌守城的话引大将出来..
就算猪哥多引几次也会出来..
无敌.
一W多可以打十几W
打的顺的话可以不伤一兵

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下载:http://www.btz.cn/Software/catalog139/415.html
详细资料:http://games.qq.com/09zt/sango10.htm

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