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  • 《三国演义3》

    在台湾智冠公司推出《三国演义二》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的最新作《三国演义三》。虽然从表面上看《三国演义三》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。

    编辑摘要

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    基本资料/《三国演义3》 编辑

    《三国演义3》《三国演义3》
    中文名称:三国演义3
    游戏类型: SLG 策略游戏
    资源格式: 压缩包
    版本: 硬盘
    发行时间: 2004年
    制作发行: 智冠科技地区: 台湾
    语言: 简体中文

    简介/《三国演义3》 编辑

    《三国演义3》《三国演义3》

    三国演义三的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。

    特点/《三国演义3》 编辑

    攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。

    创意/《三国演义3》 编辑

    三国游戏还要什么创意?唔,可不要这么说,因为《三国演义3》将会是个“策略+即时+模拟+养成,完全组合各类游戏优点的新《三国演义3》……”(以上100%出自网? 文,仅供参考,真实不保)说的倒是挺邪乎的,依我看来,不过是把内政、外交、军事等指令加强并细化,这样会比较吸引偏好策略模拟,有一定耐心和水平的玩家。奥汀的《三国群英传》以简化内政指令为特色异军突起,这回不知《三国演义3》加强内政指令的效果会怎么样,就让我们拭目以待吧。

    画面/《三国演义3》 编辑

    《三国演义3》《三国演义3》

    写着写着就又写回“画面音响加操作”的“八股”了,真没办法。幸好,《三国演义3》的画面还真有点可说的地方:其一,智冠从中央电视台买下了电视剧《三国演义》的完全授权,也就是说,这部号称三国“最经典最写真”的电视连续剧中的一切,如人物肖像、剧集片段等,都可以在游戏中使用,这点别人是绝对无法做到的。其二,游戏中,所有过场插画都是请著名画师秦云海和秦吉安完全手绘完成,正宗写意中国画,诸葛亮的羽扇纶巾、张飞的豹头环眼、关羽的赤面美髯皆栩栩如生,在日本韩国人的三国上可是看不到的呦。其三,地图的绘制和当时气候的数据参考,也是实地到各省参照访察当代气候与古战场实景所设计,听起来是不是有些夸张?真是这样的话,《三国演义3》就史实的权威性来说真可称得上首屈一指了。综合以上几点,这《三国演义3》的画面水平应该能达到迄今为止三国游戏的顶峰了,怪不得制作者会如此得意,看来还是有点小小的资本的。

    剧本/《三国演义3》 编辑

    剧本分为三个:桃园结义、群雄逐鹿、三分天下,据此推测游戏将以刘备方为主,历史时期分得不很细,或许在自由度方面会有些不足。凡是《三国演义》小说中有名的历史事件都会随剧情发展而发生,但必须由玩家适时触发人、时、地、物四个条件才行,缺一不可。

    建筑/《三国演义3》 编辑

     《三国演义3》中共有十三大类建筑,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂,作用不言而喻,样子吗……嗯……怎么越看越有点像《帝国时代》?

    内政/《三国演义3》 编辑

    :《三国演义3》:《三国演义3》

    《三国演义3》逆简化内政的潮流而动,反其道而行之,刻意加强了内政部分,叫人始料未及。其实,反潮流未必是坏事,总比盲目跟风强,如果“反”出特色最后自己也许就成了潮流呢。据制作者称游戏内政将采用所谓的“即时与DIY方式”,DIY没什么稀奇,可还从来没听说过内政指令有即时的。这样做显然是为了加快游戏的节奏以使它跟上时代??代价是一点点的手忙脚乱。游戏基调定位于内政为战争之本,玩者必须先齐家、治国,才能逐步平定天下,因此在内政上必须足够操心,才能保证游戏的顺利进行。

    外交/《三国演义3》 编辑

    我们生活在地球上,三国时代里的人们同样不是浮在真空里。作为一个国家,无论大小贫富强弱,外交无疑是必不可少的。远交近攻,贸易往来,联姻通婚……合理恰当的外交活动有时比一支百万雄师在某些方面更有用得多。

    战争/《三国演义3》 编辑

    “养兵千日用兵一时”,说来道去,“内政”了半天,三国迷们玩“三国”最终目的还不是为了得到攻城掠地,统一全国的快感吗?别看前面说的那么热闹,游戏的成败仍旧在战争上,作为玩家来说,战争的设计水平才是游戏水平的衡量标准。《三国演义3》颇有趣,内政是即时制,战斗反而又回到回合制的老路子上来,不过这样也好,省得玩家手忙脚乱的处理完内政还没来得及喘口气,那儿又打了个不亦乐乎了。回合制可以有充裕的时间排摆各种阵形以及使用计谋法术,总而言之,最终还是以策略为主。
      游戏战场庞大,兵种全为陆上部队(那江东水军怎么办?),有骑兵系、弩箭系、步兵系、器械系等。
      军事指令包括移动、谋略(依不同武将有十多条)、修筑(修城门、修车辆、修桥梁)、攻击、奇术,细分起来如下:
      攻击:地雷、水淹、落石、路阻、陷阱、地道、埋伏、虚兵
      计策:激将、内讧、混乱、诈死、空城、布阵、反计
      奇术:天变、风变、落雷、幻术、妖术、仙术、卜卦
      虽然战斗采用回合制,但在细节上已经有了很大改善,真实的昼夜时间,搭配上不同季节的天气变化,再加上地形地物之掩蔽,兵种的恰当应用、奇术与谋略双管齐下,形成比以往各三国游戏多得多的战术用法。
    特别值得关注的一点是这个游戏需要玩家综合考虑天时地利人和多种因素,再根据实际情况制订战术的能力。首先要考证事件发生当地地形,是丘陵地带、高山天险,还是平原、森林等,不同地形有不同的战略运用与影响。实战中,多数情况下需要计策谋略法术相结合,例如:你可以施火计,再以奇术中的飓风之术,让大火延烧敌军部队千里;你可以诱敌至水边,作法下雨,再以水淹之计大淹敌军……有无孔明公瑾之智,就看你的表现了。对了,忘了告诉大家,游戏中许多谋略与法术,皆是三国中曾用过或有名的,火烧赤壁、水淹七军……当这些千古奇计运用自如的时候,不知你是否有一种“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的豪气?
    所有三国游戏中敌人的AI总是被人诟病的地方,智冠承诺,我们将在《三国演义3》中面临“聪明”的敌军的挑战,在战斗中敌人能够依照我方的行动判断出对应的战术并立即做出回应,不要以为只有我方才会设陷阱、埋地雷,只要我们会的,敌人也会哦!

    单挑/《三国演义3》 编辑

     本来单挑应该是归到“战争”里面的,不过《三国演义3》里面的单挑弄出来点新鲜东西,很值得大书特书一番。在战斗中决定单挑后,玩家首先要选择两种方式之一??简易式还是互动式,简易式就是以前那种电脑打电脑的普通方式,互动式却是由玩家自行操纵人物,与“街霸”、“拳皇”、“侍魂”什么的一样,与电脑进行面对面的战斗。玩家可选七种武器(不知有否孔雀翎?),七十多种招式,简直成了个标准的格斗游戏。有谁敢不服?看我的“天霸封神斩”!
    《三国演义3》低调处理是一种成熟的表现而不是底气不足引起的,一切真要能如他们所说的那样,而且那些特别喜欢隐藏在国产游戏里的虫子(BUG)再少一些,这部游戏还是非常值得期待的,三国迷这下大概真的有福了,对于其他策略游戏爱好者来说,《三国演义3》应该也是不错的选择。

    攻略/《三国演义3》 编辑

    关於移动
    在游戏中,不同的兵种有不同的行动力(1 ̄7),共分七级(请参照游戏资料手册-兵系兵种),每级在日、午、夜各个时段中,按级数高低,会产生各异之机动力。配合各种地形所消耗的机动力(请参照游戏资料手册-战场地形),即可进行此项指令。各军队的训练、士气与纪律,亦会影响机动力的大小。详情如下表所示:

    正常
    R=各军队的「训练、士气、纪律」总数平均。
    R0 ̄5556 ̄6869 ̄8081 ̄100时段日、午/夜日、午/夜日、午/夜日、午/夜兵种机动力11/02/03/03/021/02/03/04/031/03/04/05/042/04/05/06/052/05/06/07/062/06/07/08/073/06/07/09/0攻城器石车1/02/03/04/0冲车2/04/05/06/0井阑2/03/04/05/0云梯2/03/04/05/0
    强行
    R=各军队的「训练、士气、纪律」总数平均R0 ̄5556 ̄6869 ̄8081 ̄100时段日、午/夜日、午/夜日、午/夜日、午/夜兵种机动力11/03/15/35/322/03/15/37/432/15/27/39/543/17/39/511/653/18/411/613/763/19/512/715/874/09/013/016/0攻城器石车2/03/05/06/0冲车3/06/07/08/0井阑3/05/06/07/0云梯3/05/06/07/0
    关於箭攻(射箭与火箭)
    在游戏中,不同的兵种有不同的箭攻力(1~7),共分七级(请参照游戏资料手册-兵系兵种),亦指利用弓箭作战的能力。箭攻目标在有效范围内,射程距离愈远,所产生的杀伤效果会减弱。详情如下表所示:
    范围格数12345箭攻力2-----100%100%80%27%3-----100%100%90%40%5-----100%100%100%75%7-----100%100%100%100%
    箭攻所产生的杀伤效果会受风向影响,而有所增减。当顺风时,以箭攻作战,则会产生助力,使得杀伤效果加倍,己伤降低。当逆风时,以箭攻作战,则会产生反力,使得杀伤效果降低,己伤加倍。详情如下表所示:
    风向风向助力风向反力正顺165%----侧顺110%----正侧95%3%侧逆85%7%正逆70%11%
    关於火攻
    随著天候的不同,会影响火攻的效果与成功之机率。详情如下表所示:
    天候火攻效果天候成功机率晴(5+1d3)%晴100%风(6+1d4)%风30%雨----雨----雾(4+1d3)%雾35%雪----雪10%
    关於地雷
    随著天候的不同,会影响地雷的引爆效果。详情如下表所示:
    天候地雷效果晴100%风100%雨75%雾95%雪55%
    关於内
    随著天候与昼夜的不同,会影响内的成功机率。详情如下表所示:
    天候成功机率昼夜成功机率晴100%日100%风110%午100%雨130%夜100%雾150%雪135%
    关於布阵
    当执行布阵时,所有参与军队的各项基本能力,会产生变更。详情如下表所示:
    一字长蛇阵
    攻击箭攻防御行动100%125%85%70%
    锥形阵
    攻击箭攻防御行动130%80%120%100%
    钩形阵
    攻击箭攻防御行动120%110%110%100%
    雁形阵
    攻击箭攻防御行动110%130%90%85%
    八卦阵
    攻击箭攻防御行动110%110%175%90%
    关於休息
    昼夜执行休息指令,效果各有差异。详情如下表所示:日/午夜防御*90%*80%训练+(2+1d2)+(2+1d2)士气+(3+1d5)+(3+1d5)纪律+(2+1d2)+(3+1d2)将疲-(8+1d3)-(8+1d5)兵疲-(4+1d2)-(5+1d4)
    关於疲劳限制
    当疲劳累积到某种程度时,士兵或将仕则无法执行某些指令。详情如下表所示:
    指令士兵将仕移动110----攻击90110谋略8590奇术10070修筑100100待命--------

    政治:0-100:影响农业、商业、筑城的开为成效,与外交能力。
      魅力:0-100:在內政、外交,与一征募人才时有关。
      士兵:0-5000人:隶属该武将的军队人数。
    兵种:隶属该武将之军队。分为-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十三种。
    训练:0-100。隶属该武将军队之训练度,藉由军事中的"训练"指令来提升,或于征战之际,让武将对其军队实行"激励士气"指令,也可提升。士气值高对作战有利,士气太低军队会溃散,?K为生逃兵行为。
    纪律:0-100。隶属该武将军队之纪律值,藉由军事中的"训练"指令来提升。纪律值高低会影响军队的作战表现。
    经验:武将执行令会得到一些经验值,当武将的经验值累积至100时,便可晋升一个等级。级到达上限5时,则经验值归0,不再计算。当月如有执行任务指令的武将,在治下武将一览表中,该武者的经验欄位元就不会有数位出现,取而代之的是该武者的任务指令专案,以便玩家了解目前每一武将的现況为何。
    疲劳:该武将的疲劳度。当武将执行任务时,会为生疲劳度,疲劳度增加的多寡,则视武将的体力而定。若疲劳度累积到90以上,则该武将非常容易生病,若生病不治疗,武将可能会死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲劳外,若有名医如华佗到访,则郡县內所有生病武将均会自动痊愈。此外,由中央举行酒宴,亦可消除武将疲劳度。


      

    建设/《三国演义3》 编辑

      冶铁场:建好后即可开为"採伐──铁矿"指令。
      浯泳场:建好后即可开为"採伐──木材"指令。
      军火场:建好后即可开为"採伐──硝硫"指令。
      养马场:建好后每月可增加马匹的总数,每年降低马匹的自然死亡率,每回瘟疫减少马匹死亡。
      兵工场:建好后开为"兵制──征兵、募兵、还兵"指令。
      校静婿:建好后可靖善各样兵种包括步马系、骑兵系、弩箭系及器械系等。
      市集:开发"开垦"、"行商"及"买卖"指令,且每月的税收将会有所增加。
      学堂:开发"治水"及"研为"指令。
      粮食:天灾时粮食损失大为减少,收成时,米粮的存量大为增加。
      行政会堂:开发除行政会堂以外的"新建"指令。

      

    兵书/《三国演义3》 编辑

    好好掌握人才。所谓人多好辦事,对本游戏而言是非常重要的,因为大部分指令都需要派人执行,真的是人多好辦事。反正养一些武将,一年也花不了多少钱,如果手头不是很紧的话,不妨设法子养多一些武将。此外,要随时注意武将的忠诚度,忠诚度太低者,可能会叛逃或被敌国所诱降,屆时便会失去此名武将,藉由赏赐指令,可提升武将的忠诚度。

    修改器/《三国演义3》 编辑

    先把游戏解压
    三国演义.RAR变成
    三国演义.BIN
    打开修改器
    打开 三国演义.BIN
    点一下读取
    下拉 城市 或人物
    修改数值
    保存
    操控键.
    A S D 上 下 左 右 .
    其他几个键也有 但是这几个键就够了 ` 要保存请按F5
    要玩的自己回复下 就可以看到附件了` 只缺少1个MD模拟盘 自己去下个就好了.

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