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  • 《傲世三国》

    《傲世三国》是目标软件继《铁甲风暴》之后推出的又一款力作。以“奥世”为谐音,取傲视群英之意,该游戏集结了目标的程序、美工、策划等众菁英的基础上,以中华文化之精髓为背景,借现代PC技术为手段,合力开发两年之久,才缔造出这一款三国游戏中的上乘之作。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 《傲世三国》 类别: 策略
    平台: PC 开发商: EIDOS
    发行商: 第三波 发行时间: 2001
    主要角色: 东汉灵帝

    目录

    基本配置/《傲世三国》 编辑

    傲世三国 ◆机种:PC
    ◆类型:实时战略
    ◆开发公司:EIDOS
    ◆代理商:第三波
    ◆发售日:2001年01月17日
    ◆售价:人民币68元
    ◆语言版本:中文  
    ◆系统需求:
      Win 95/98/2000/ME;
      Pentium 166MHz;
      32MB内存
      300MB硬盘空间
      4X光驱
      DirectX7.0
    ◆推荐配置:
      P233 或 更高档的处理器
      八倍速以上的光驱
      64MB 内存
      510MB硬盘空间
      4MB SVGA 显卡 DX7.0 完全兼容
      Windows兼容声卡     

    简介/《傲世三国》 编辑

    目标软件公司的力作《傲世三国》不仅引起了媒体和玩家的广泛关注,并且由著名的游戏制作代理公司EIDOS代理。由此可见这款游戏的品质已经得到了国际游戏界认可,其水平确实不同凡想。游戏融合了“经营策略+即时战斗”的游戏形式,玩家可以进行管理、建设、生产、贸易、科研、祭祀战争等多方面的工作。武将官员是《傲世三国》的重要角色,游戏中的外交、治安、情报、谋略帮助、科研和派驻军队等工作必须由武将完成。而游戏的制胜手段多样化,卓越的游戏画面,丰富的内涵,独特的人员转职系统以及多种多种阵法和计谋都是此作的特色所在。喜欢三国题材或这类游戏形式的玩家切莫错过本作。

    创新/《傲世三国》 编辑

    新版2006傲世三国游戏全集《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在e3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国e3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。

    《傲世三国》《傲世三国》

    《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的cg动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口经济状况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的rts游戏高得多。游戏中有很多非常符合现实情况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的要求,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有rpg的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验值使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜top100的作品。

    背景/《傲世三国》 编辑

    中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界一个永不过时的题材,从光荣首创的策略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,在那个强者为王、奸雄当道的世界里留连忘返。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,至今为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品,而且《三国志》、《三国演义》均为策略类,很难让玩家兴起那种生死存亡,壮士悲歌的沙场豪气,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多人物和战斗场面的描述上,玩家根本就无法从中了解到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化。近期由目标软件推出的一款《傲世三国》则弥补了所有这些遗憾,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史画卷。

    特色/《傲世三国》 编辑

    深刻的文化内涵

    公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率"五斗米教"兴于中原,史称"黄巾起义"。公元189年,灵帝驾崩,外戚董卓趁乱进京,废立献帝,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实?国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
    《傲世三国》《傲世三国》

      

    另辟蹊径的游戏系统

    担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界正着手推出的《幕府将军:全面战争》,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生?、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕?。
      

    灵活多变的制胜策略

    由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。
    游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这和《文明》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归。

    《傲世三国》《傲世三国》

    另外,开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能,研究新的军事装备来获得制造新装备如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,因此和《帝国时代》类似,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。

    另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法招募到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属性获得相当程度的提高,例如许多猛将带领军队作战时,可以提升军队的作战技能属性,而善于经国治世的武将则能让你的生?效率大幅度提高,由此可见招募武将的重要程度。

    此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。

    创新的游戏界面

    《傲世三国》提供了两个雷达视窗,使玩家能够在战场上快速切换和监控战区状况。在右边的大场景雷达视窗中可以观察整个任务战区的情况,在左边的城市雷达视窗中可以监视指定城市的情况,点击其右边的按钮可以切换城市地图。

    全新的游戏地图设计

    《傲世三国》在通常的游戏地图形式上引入了子地图概念,任务战区地图上使用标记建筑代表城市和关隘,点击左下角的城市切换按钮就可以显示相应的子地图。当游戏单位离开子地图时,可以看见它们从标记建筑中走出来,进入任务战区地图。反之亦然。

    引入补给的游戏概念

    作战人员具有体力属性,会定期消耗食物。当食物供应不足时,他们的体力会下降,会影响其战斗力。长期缺乏补给会导致作战人员损失生命。供给概念的引入为即时战略游戏开辟了新的战略战术空间

    行营与驻军策略

    离开己方城市的部队需要配备相应的辎重车,才能驻扎在城市外围的战略要地。辎重车可以随部队一起移动,并搭建临时的行营,用于给外驻的军队提供食物和恢复生命。可以指派民夫牵引马队向行营中补充食物,也可以让辎重车回到城市中补充食物。辎重车和运粮单位是部队外驻和作战取胜的基本保障。

    真正的攻城作战表现

    《傲世三国》首次真实地表现了中国古代登城作战的战斗方式。使用云梯可以在城墙上搭建通路,指挥你的部队冒矢登城作战。

    武将等级与技能

    武将在作战和任职期间可以获得经验值提升等级和提高相应的属性,当其属性满足某个技能的要求 时,武将将获得该项技能。武将技能可以改变军士的作战属性,合理地使用武将可以有效地增强军士的作战能力。武将技能需要在翰林院中进行研究。

    《傲世三国》《傲世三国》

    可随时改变的步骑属性

    取消了步兵与骑兵的严格界定。步兵获得马匹就可以成为骑兵,具有骑兵属性;骑兵下马或者所乘马匹死亡就成为步兵,具有步兵属性。马匹没有敌我属性,您可以自己饲养马匹,也可以在战场上杀死敌方骑兵和运粮马夫,抢夺其马匹。

    经营策略与战术相关

    游戏引入了国运、民心、声望、内政、外交、灾害、祭祀、科技、贸易等经营要素,全面影响你的作战能力和持久程度。作为君主,您必须平衡多种要素,任用合适的官员,搞好各方面的经营工作,才能为战争与征服提供强大的保障。

    丰富科技反映三国社会背景

    游戏从三国社会方方面面提炼了百余项内容,作为技术用于改善多数的游戏要素。每项技术都采用当时的名称并提供了详细的图文介绍,可以让您了解三国时期的基本社会状况。 为每个民夫指定职业:除了分配民夫伐木、采矿之外,还要指定民夫进入某些设施中并指定他们从事的具体工作,例如在农场中种地或者养,然后即可开始生产相应的产品,供应消耗之用。

    真实的设计表现

    所有建筑、人物造型、兵种和兵器均参照史料并按照真实比例设计制作,人物可以在建筑中出入、行走。游戏单位具有丰富细腻的细节表现,使人物形象栩栩如生。

    灵活的转职设计

    民夫训练成为军士之后,可以由军士转职成为民夫,去从事生产工作。当经过战争的消耗而导致物资供应不足时,可以将部分军士转职从事生产工作,加速资源的采集和产品的生产速度。此设计可以使玩家快速恢复生产和供应,重新组织军事力量,扭转不利局面或者反败为胜。

    游戏秘籍/《傲世三国》 编辑

     注意:“{”一定不能少 就是键盘P右边那两个。

    {levelmax} 升到最大级

    《傲世三国》《傲世三国》

    {ineedall} 所有资源加10000
    {ineedopenfog} 去雾
    {superman_ex} 无敌
    {hlylevelup} 翰林院升级

    {levelup} 士兵、武将升一级
    {levelmax} 级别MAX
    {ineedwood} 获得木材
    {ineedmeat} 获得肉食
    {ineedrice} 获得稻米
    {ineedfood} 获得食物
    {ineedwine} 获得酒
    {ineediron} 获得铁
    {ineedall} 物品全满
    {ineedopenfog} 取消战雾
    {superman_ex} 无敌
    {speed_ex} 游戏加速
    {ineedclear} 消灭窗口内人、物
    {hlylevelup} 翰林院升级
    {rain_ex} 雨天
    {gale_ex} 风天
    {ineedhelpme} 交给电脑来控制
    {addspeed_ex} 人物行走加速
    {subspeed_ex} 人物行走减速
    {dayandnight_ex} 显示白天或夜晚
    {ineedsuperpower} 武将全部升级MAX
    {ineedopenallstory} 开启所有任务

    攻略/《傲世三国》 编辑

    九成都是AOE的系统,却较难上手

    虽然,真的有九成是来自AOE,但玩起来却大有不同,感觉上对实时战略的初学者不大合身,老手便会玩得不亦乐乎了。首先说一下地图,在大地图(右下角地图)中的每个城,都会有一个独立的位置(左下角地图),在这里便是玩家生产采资源起兵的地方,所有建筑物都一定要兴建在城市内,由于地方有限,在这片弹丸之地如何建筑又是另一门学问。如果要攻击敌人,便要先来个攻城战,当然,敌人要来犯亦先要通过你的城门才可进入。不过有些单人模式下的关卡就没有了城镇的部份,而是直接在大地图上单纯的进行战斗(例如蜀国的第八、九关。)

    《傲世三国》《傲世三国》

    弹丸之地何以建?

    城内的地方看似很大,其实并不,有些必须的建筑物如农场、工匠坊都会占去不少位置,所有有效的规划最重要。建议将所有生产军队的建筑物建在靠城门的地方,生产资源的建在中央,至于民房就建在一些角落吧。开始时建农场生产谷物,不断生产村民伐木,到有力建兵时才再建工匠铺将壳变食物,把村民带到刀兵营训练成士兵。「翰林院」亦是必须的建筑,可大大加强村民的工作速度,如想加快可建二座翰林院同时研发,至于翰林院升级是需要任命科技官员,在城中按空白地便可作出任命了。

    滚滚金钱何以取?

    《傲世三国》中的金钱蚕食得很快,尤其是要在客栈中「购买」武将,便要用千多元!这样多的金钱要从何处获得?即使民心会下跌,似乎亦只有加征税收了,只要快些攻下敌人,也理不得这么多。另外最重要的当然是夺取散布在地图上的小村落,增加税收的来源啊!如果你有某些资源多出,亦可兴建「市场」来将资源卖掉,可是「市场」要用300金,是否值得就自己考虑考虑,计算计算了。[1]

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    参考资料
    [1]^引用日期:2010-05-21

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