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  • 《恶名昭彰》

    《恶名昭彰》,带来让玩家置身戏剧化欧亚冲突的单人战役。身为四人军事小组的一份子,玩家得冒险擅离职守进行个人任务,在战争当中从事属于他们自己的战斗。透过充满敌视态度的戏剧化故事剧情,《战地风云:恶名昭彰》带领玩家脱离传统的战线,随著一群不以国家褒扬自满的变节士兵,展开一连串疯狂的行动。

    编辑摘要
    中文名: 恶名昭彰 类别: 射击游戏
    平台: PC 开发商: 瑞典 Digital Illusions Creative Entertainment
    发行商: 瑞典 Digital Illusions Creative Entertainment 发行时间: 2008

    目录

     基本信息/《恶名昭彰》 编辑

    《恶名昭彰》《恶名昭彰》

    战地风云:恶名昭彰(Battlefield:Bad Company)

    游戏种类:第一人称射击游戏

    上市时间:2008/2/26

    游戏语言:英文 附送中文手册

    开发公司: 瑞典 Digital Illusions Creative Entertainment

    发行公司::Electronic Arts Games Inc

    游戏引擎:Frostbite (寒霜)

    游戏API:Directx 9.0C&Direct3D 10

    游戏简介/《恶名昭彰》 编辑

    《恶名昭彰》《恶名昭彰》

    作为战地风云系列的续作,备受期待,不过让PC玩家失望的是只有游戏机版本。这款游戏也将提供该系列著名的多人游戏体验,可让24名玩家同时进行线上游戏。以不久将来作为背景的《战地风云:恶名昭彰》,带来让玩家置身戏剧化欧亚冲突的单人战役。身为四人军事小组的一份子,玩家得冒险擅离职守进行个人任务,在战争当中从事属于他们自己的战斗。透过充满敌视态度的戏剧化故事剧情,《战地风云:恶名昭彰》带领玩家脱离传统的战线,随著一群不以国家褒扬自满的变节士兵,展开一连串疯狂的行动。

    《战地风云:恶名昭彰》宛如电影般的单人游戏内容,融入了自由度和该系列著名的多人沙盘游戏特色,让玩家置身於一个几乎所有东西皆可毁坏的动态游戏世界中。玩家可以完全自由地冒险与创新,透过意想不到的「战地风云式」作风,适应及应付各种挑战。藉由轰掉一面墙创造有利狙击位置,或是驾驶坦克直接冲入小屋之中。变化不断的战场,迫使玩家、他们的队友以及敌人得依照情势做出适当反应。


    《战地风云:恶名昭彰》是第一款采用DICE的Frostbite™尖端游戏引擎全新打造的次世代游乐器游戏,呈现出无与伦比的画面、效果和游戏内容。 
      

    产品特色/《恶名昭彰》 编辑

     
    《恶名昭彰》《恶名昭彰》
    电影般的单人游戏体验 – 充满敌视态度的战役,让玩家随著一群反覆无常的平凡士兵,冒险展开个人任务。
      
    以你的方式作战 – 《战地风云:恶名昭彰》里,有百分之九十的环境物件是可摧毁的,这意味著任何建筑物都可以被铲平。玩家能够随心所欲地改变战场 – 可能性无穷无尽。新载具、新武器和新玩具 – 数十种陆海空新装备等著玩家去体验。《战地风云:恶名昭彰》赋予玩家可以发挥创意的积木,迎接属于他们自己的「战地风云时刻」新纪元。
      
    Frostbite™游戏引擎 – DICE的Frostbite 游戏引擎,为次世代游戏竖立了新标竿,带来了人物、载具环境皆栩栩如生的震撼HD画面。
      
    定义类型的多人游戏 – 支援24人参与的线上游戏*,所有玩家将置身於可大肆破坏环境物体的世界之中。
      
    真正的「枪枝在手」体验 – DICE相当重视武器发射的每个环节。针对FPS方程式做了众多细微修正,大幅提升射击感受。

    设计理念/《恶名昭彰》 编辑

    恶名昭彰
    恶名昭彰
     我们试了很多东西表现的并不如意,在第一款游戏里也不尽人意,于是试着改进。比如跑酷系统,1代里在垂直区域表现的总是不尽人意。你在爬上建筑物的时候还好,我们改进了许多,但当你在公园里奔跑的时候然后你跳到了栅栏上,从上面下来就有些蛋疼了。感觉好像黏住了一样,并不是和以前那样。我们很努力地解决了。我们希望更加流畅,更加自然,更加真实地攀爬、跳跃、跳跃、攀爬。这很有难度。而且很显然我们想要达成这个目的,大家也对此很期待,大家认为是一个进步,而且翻新是很棒的。我们尽其所能的做了一切。

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    1第一人称射击游戏

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