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  • 《火影忍者:羁绊》

    游戏故事描述涡鸣人从刚开始被村民所排斥的人物,逐渐受到大家重视,并接受他成为忍者,他的能力却让好友宇智波佐助渐感不安,此时敌人却挑拨离间,宇智波佐助离开了木叶忍者村,加入邪恶势力,鸣人为了唤回佐助,与其他忍者好友一起踏上冒险旅程。

    编辑摘要
    中文名: 火影忍者:羁绊 英文名: Naruto: The Broken Bond
    类别: 动作 角色扮演 平台: PC

    目录

    基本资料/《火影忍者:羁绊》 编辑

    《火影忍者:羁绊》《火影忍者:羁绊》

    游戏名称:火影忍者:羁绊
    游戏原名:Naruto: The Broken Bond
    对应平台:XBOX360
    游戏类型:AVG+FTG
    游戏版本:美版
    发售日期:11.18
    游戏分级:13岁以上
    游戏人数:1-4人
    发行厂商:Ubisoft 

    游戏剧情/《火影忍者:羁绊》 编辑

    游戏剧情紧接前作,讲述的是大蛇丸和沙忍攻击木叶村之后的故事。游戏的故事一直到佐助离开木叶为止,相信这段剧情也属于原作中比较经典的一段,在这期间我们的主角“鸣人”也得到了一系列的成长,相信在游戏里这段剧情会让我们回忆起几年前的原作。 

    游戏优点/《火影忍者:羁绊》 编辑

    《火影忍者:羁绊》《火影忍者:羁绊》

    画面

    游戏画面还是比较能让人吃惊的,作为一款动漫改编的游戏,育碧确实在这方面也下了功夫,在本作游戏中的卡通渲染基本没有多边形了,人物感觉非常饱满很细腻,有种在看高清版的动画一样。表情非常的真实,角色的喜怒哀乐都能很直观的在他们的脸上表现出来,但杂兵还是逃脱不了大众脸的命运,在此为他们默哀一下。  

    游戏人物很不错场景当然也要有所呼应才行,场景也没有让失望很好的回应了游戏中的人物,把原作中的画风和现实很好的结合起来给人感觉非常的舒服。当然游戏中的特效也是可圈可点的,比如加速跑后的那股冲击力仿佛亲身感觉到一样,另外游戏中的画面信息很多,这在同类游戏中也是比较少见的。

    游戏中穿插了很多的原作中的剧情内容,可以说是给予原作Fans一种情切感吧。

    游戏音效

    原以为是英语发音的游戏,进入游戏发现并不是英语发音,只是英文字幕而已,这才大大的吸了一口气,游戏中基本都是的用的动画中的台词,不过制作商可没有这么懒惰只是简单的把那音频直接拖过来而已,而是重新制作了一次,并且补上了之前没有的对话内容,火影还是玩日语发音原汁原味来的好。  

    背景BGM现的比较无力,而且都是一些原作中可以常听见的,除此之外就是一些鸟叫和风声了。可以说在这里还是比较偷懒的,没有重视。

    游戏操作/《火影忍者:羁绊》 编辑

    《火影忍者:羁绊》《火影忍者:羁绊》

    游戏中操作主要未分探索模式和对战模式。下面简单的来说一下键位分布。

    探索模式

    左摇杆:控制移动
    方向键:更换人物
    LT键:蓄查克拉
    LB键:使用道具
    RT键:加速
    A键:跳跃

    对战模式

    左摇杆:控制移动
    方向键:更换人物
    LT键:蓄查克拉
    LB键:使用道具
    RT键:投掷技
    RB键:手里剑
    A键:跳跃
    B键:防御
    X键:轻攻击
    Y键:重攻击

    游戏评析/《火影忍者:羁绊》 编辑

    《火影忍者:羁绊》《火影忍者:羁绊》

    游戏总体还是比较好操作的,探索模式中需要多观察,利用合理的人物能力来开启通道即可。对战模式中手感不错,相比EX系列游戏中操作更加容易,只用简单的轻重攻击就能组合出很多种攻击方式,出招表可以在菜单查看,用忍术的时候需要更具提示摇动摇杆然后蓄力,虽然用的时间比较多,不过杀伤力很大,也算是有利有弊了。另外血量不足的角色可以用方向键马上替下,中间有个缓慢的过程很容易受到打击。

    地图  

    地图是游戏中比较重要的一个信息,如果迷路了,或者不知道前进的方向了,都可以打开地图来查看当前的目的地。按下BACK即可。

    游戏系统

    虽然游戏在画面上还是不错的,但是在游戏系统上就显得比较无力了,很明显,游戏里没有什么能吸引眼球的内容,都是一些老套的要素集合起来构成的,无疑成为了这游戏的致命伤。这也就是Fans向游戏最缺乏的东西了。

    对战模式

    联机对战变的已经不怎么新鲜了,这款游戏是支持在LIVE上对战的,由于剧情的限制关系,游戏中可以使用的人物确实有限,最近由于查封比较紧上LIVE还是有些风险的,这样的话就可以尝试一下线下对战,其中的对战类型还是比较多的,应该能满足大部分玩家的需要。

    任务模式

    任务模式无疑是非常老套的内容了,基本火影系列中都有这个内容,那这款游戏中当然也包含了,这个内容不但不增加游戏的可玩性,反而让玩家大大的疲劳,任务内容无疑是点到点,希望系后在任务模式中增加一些实质性的内容来完善。

    解密内容

    为何游戏会被定位成AVG和其中的解密是分不开的,这也是游戏中比较有趣的一个地方了,同时控制三个人然后利用其角色的特性(比如:鸣人用影分身搭桥、鹿丸用影子模仿术开启开关等)可以开启一个一个机关继续前进,比如途中如果不能前进的话就要好好考虑考虑咯。

    QTE系统

    这个系统现在已经比较流行了,就是更具屏幕上所提示的按下相应的键位就行了,失败的话可是会GAME OVER很可怕吧,一般这类只发生在BOSS战的前后,杂兵战是不会有的。

    游戏性

    这款游戏还是比较缺乏游戏性的,由于其中的内容都是一些比较单调无味的要素,游戏所能挖掘的东西确实比较少,可能很少有人会对这款游戏进行反复的挑战,可能通关一周目后就没有什么值得吸引人的地方了,这款游戏逃不掉只能当做回忆的命运,虽然本作是第二款作品,但是相信之后还是会继续出的,本作结束后游戏结束了第一部的内容,期待之后的作品会更加的出色。 [1]

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    参考资料
    [1]^引用日期:2009-11-28

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