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  • 《诺曼底登陆Demo》

    游戏任务是根据诺曼底登陆战役制作的,玩家将重新看到盟军登陆,以及欧洲各大战场的历史,所有的史实武器,地区和每天的行进地图也都是根据1944年真是历史制作的。

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    中文名: 《诺曼底登陆Demo》

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    《诺曼底登陆Demo》《诺曼底登陆Demo》

    游戏中文名: 诺曼底登陆 Demo
    游戏外文名: D-Day Demo
    游戏类型: 即时战略
    游戏平台: 单机游戏
    开发厂商: Monte Cristo
    代理厂商: Monte Cristo

    游戏简介  /《诺曼底登陆Demo》 编辑

    《D-Day》(D-Day 意思为二战中盟军在西欧登陆日)由加拿大,英国,澳大利亚还有新西兰联合制作。通过新的空战,新的飞机,新的效果,新的画面和新的动作,《D-Day》将会在今年在欧洲吸引大批的爱好者。
    游戏任务是根据诺曼底登陆战役制作的,玩家将重新看到盟军登陆,以及欧洲各大战场的历史,所有的史实武器,地区和每天的行进地图也都是根据1944年真是历史制作的。游戏中美国英国加拿大,和新西兰军队使用动态战役结构和非线性战役故事。非线性战役包括30关任务,玩家可从庞大的飞机库中选择各种飞机,每天执行3个任务,一共86天。

    《诺曼底登陆Demo》《诺曼底登陆Demo》
    又是和诺曼底有关的游戏……这段时间诺曼底的游戏还真多,什么诺曼底大作战诺曼底大空降,有好几十个了吧。没办法,谁要今年是诺曼底60周年纪念呢。这些活在6月6号的士兵,真是可怜啊。(虾米?不知道D-DAY是啥,HOHO~我来解释给你听吧1944年6月6日,盟军部队在诺曼底登陆,发动了导致二战在欧洲结束的战役。这是历史上最大的两栖登陆行动,为解放法国和最终击溃法西斯德国发挥了重要作用。“D-Day”(诺曼底登陆日)和“H-Hour”(进攻时辰)也成了战时家喻户晓的代名词。 )为了缅怀在那场战争中牺牲的英雄们,制作了Desert Rats vs. Afrika Korps的Digital Reality精心制作了这场战斗的即时战略游戏D-Day,但略微遗憾的是游戏并没有及时在若曼底登陆60周年推出,但寥表欣慰的是现在这游戏的Demo终于推出了,让我们来体验二战的残酷和激烈吧。

    游戏画面/《诺曼底登陆Demo》 编辑

    《诺曼底登陆Demo》《诺曼底登陆Demo》
    过场动画采用黑白+雪花的那种效果,看起来就像是老片,在倾诉历史,让我没好好记住当年英勇无畏的盟军为世界和平所做出的牺牲,游戏采用了和Desert Rats vs. Afrika Korps相同的图象引擎,但法国海岸比北非沙漠更加难得表现,有更多的植被树木,更多的房屋建筑防御工事,更多的步兵和车辆需要来展现。
    在Demo的奥马哈登陆的这个任务里,战斗的场景的火暴残酷被表现得淋漓竟致。不禁让人想起了经典电影拯救大兵瑞恩,登陆船冲上沙滩,登陆艇的前门打开的时候,随着MG42的枪声,士兵们应声倒下,而幸存的士兵继续前进,沙滩上一片狼籍。游戏采用了大量DirectX9特效(如Pixel shader和Vertex Shader)来表现波涛澎湃的海面和大量的士兵和植被。大作么,当然要有大作的气势,游戏开始的抢滩登陆战,那么多的部队在战场上厮杀,前仆后继,何其惨烈,难怪斯皮尔伯格大导演要重现当时的情景,真的是有料的很。士兵和装甲车辆的模型做的都比较精细,爆炸的粒子效果也很绚丽。游戏的画面可以任意旋转缩放,方便玩家掌握战场全局。整个游戏的画面有不错的表现。不过如此华丽的效果,当然要有强大的机器来支持咯。

    游戏音乐/《诺曼底登陆Demo》 编辑

    游戏音乐采用了军乐风格的音乐,十分恰当的渲染了战斗的氛围,但就一首。略显单调,希望正式版背景音乐能够更加丰富。游戏的音效表现也不错,比真实的再现《钢铁雄师》的怒吼。

    操作设定/《诺曼底登陆Demo》 编辑

    《诺曼底登陆Demo》《诺曼底登陆Demo》
    游戏包含的武器种类很多,出现了很多获得了2战授权的武器,像半自动机关枪,定点机关枪,TIGER-1等等,都是,相当的详细。如M3A1步兵运输车,M4,M10A1 Chilles,MK.V以至于大名鼎鼎的Pz VI Tiger坦克都会在游戏中一一展现(虽然这个Demo中只会出现很小的一部分,但在游戏Extra里面有资料库,里面对装备的特点和性能都有比较详细的介绍,游戏中还包含了二战的一些视频资料和对老兵的访问,值得喜欢WWII的玩家珍藏。
    游戏中各个单位的特点表现更加突出,不同单位的不同特性要充分利用,如侦察兵是隐形单位,派出了解敌情而不易被敌人发现,知己知彼,百战不贻,而喷火兵坦克可以有效的杀伤敌人的步兵特别是建筑物内部的,而狙击手可以远距离消灭敌人特别是火炮手,而修理车可以修复被损坏的单位。但游戏并不是个精确计算的游戏,并没有象Close Combat系列那样可以表现坦克侧面装甲和正面装甲被集中收到的伤害不一样那个地步 。游戏控制比较容易上手,游戏中如果部队比较多,有时候容易堵住,而车辆知道倒车,这在RTS游戏里面是不多见的。
    游戏的难度也比较大,小编用sl大法才勉强玩的下去(而且Load的速度很慢),游戏比体贴玩家的是游戏可以暂停,让玩家指派玩命令后继续游戏。游戏支持用Gamespy和ip直连多人对战,目前Demo离只有一张多人游戏的地图,但可以选择死亡竞赛,征服等多种不同模式,在游戏开始前,通过初始的点数分配开始的装备,玩家通过抢占,获取点数,购买不同的武器装备,但小编初步觉得多人游戏里面重型坦克太强,步兵太弱,平衡度有点问题,但打仗很火暴,游戏节奏比较快,娱乐性比较高。
    游戏的左上角有小地图,可以看到整个战区的情况,绿色是自己人,红色当然就是敌人咯。游戏的控制有些繁琐,关键是动作太多,一共11个按钮还有副选项,什么保持队形,随意设计,哎真的是很麻烦,游戏的平衡性吗,其实还好啦,因为真实呀,虽然游戏中步兵比坦克弱,但那正常呀,现实生活中,坦克也是比步兵厉害的。
    本游戏画面出色,游戏性也不错,虽然某些地方略微有点瑕疵,但还是个出色的游戏,虽然不可能成为一代经典,但还是推荐喜欢WWII的玩家试试,同时也期待正式版本早日推出。喜欢荣誉勋章系列作品么?那就快来解救这些永远活在6月6号的可怜士兵吧。

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