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  • 三国杀[游卡桌游出品桌面游戏]

    《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 三国杀 外文名: Legends of the Three Kingdoms
    类别: 角色扮演 开发商: 中国传媒大学(线下版),边锋(网络版)
    发行商: 游卡桌游 发行时间: 2009
    主要角色: 东汉末年至西晋初期主要历史人物 游戏语言: 汉语
    模式: 手牌管理 最新版本: 2.100(OL测试服)
    游戏人数: 2-10人 游戏题材: 历史
    游戏音乐: 《貂蝉》《千里走单骑》等 媒 介: 实体桌游或者移动端和PC端
    适合年龄: 15+

    目录

    游戏特色/三国杀[游卡桌游出品桌面游戏] 编辑

    三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

    身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

    国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

    1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。

    历史元素

    三国杀[游卡桌游出品桌面游戏] 三国杀[游卡桌游出品桌面游戏]

    三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。

    文学元素

    三国杀海报 三国杀海报

    三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。

    美术元素

    三国杀-八卦阵 三国杀-八卦阵

    三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

    社交元素

    抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。4V4等竞技模式更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。

    健康元素

    除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀一般多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在休闲时间来上一局。是做一名羽扇轻摇、指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军、冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。  

    发展历史/三国杀[游卡桌游出品桌面游戏] 编辑

    三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。

    2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。  

    2008年

    • 1月1日,发行《三国杀(初版)》;

    • 9月18日,发行《三国杀(线下推广版)》;

    • 12月11日,三国杀Online首次内测;

    2009年

    • 3月23日,发行“神话再临—风”扩充包;

    • 7月23日,发行《Q版三国杀》;

    • 9月21日,发行“神话再临—军争篇”扩充包;

    • 10月1日,发行《三国杀(标准版)》;

    • 11月16日,发行“神话再临—火”扩充包;

    • 12月27日,三国杀Online正式开放封闭测试;

    2010年

    • 5月14日,发行《三国杀—初出茅庐版》;

    • 5月25日,发行《三国杀—神话再临典藏版》(铁盒);

    • 7月29日,发行“神话再临—林”扩充包;

    • 10月1日,发行Q版“神话再临—风”扩充包;

    2011年

    • 1月11日,举办首届“一将成名”三国杀武将设计大赛;

    • 3月29日,三国杀Online更新至2.0版本;

    • 5月10日,发行“一将成名”扩充包;

    • 7月,发行衍生产品《三国杀·曹操墓》

    • 7月28日,发行“神话再临—山”扩充包;

    • 9月2日,发行《三国杀3V3专用牌》;

    • 9月14日,发行《三国杀关公邮票珍藏版》套装;

    • 11月1日,发行《三国杀》邮政专供版;

    • 11月7日,发行《三国杀(标准版)》(新版包装);

    • 11月21日,发行《三国杀珍藏版》(新版/铁盒);

    • 11月23日,发行《神话再临合集》(新版/铁盒);

    2012年

    • 1月30日,举办“真.女将——一将成名”三国杀Cosplay大赛;

    • 2月1日,举办“一将成名2012”三国杀武将设计大赛;

    • 2月22日,发行《三国杀·神话再临》画册;

    • 4月2日,发行新《三国杀3V3竞技专用牌》;

    • 4月22日,限量发行《三国杀3V3第十一届三国杀王者之战比赛专用牌》;

    • 5月,发行衍生产品《三国杀·校园版》

    • 5月12日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文标准版》,参见三国杀繁体中文版;

    • 5月19日,发行“一将成名2012”扩充包;

    • 7月21日,发行《三国杀国战》、《三国杀国战·纪念版》。

    • 8月6日,发行《Q版三国杀·神话再临合集》,参见Q版三国杀;

    • 8月18日,在美国发行《LTK·Legends of The Three Kingdoms》(三国杀英文版);

    • 9月21日,和电影《铜雀台》深度合作。设计明星武将牌,发行铜雀台版本卡牌;

    • 10月19日,限量发行《三国杀王者之战3V3双剑合璧比赛专用版套装限量版》;

    • 12月4日,发行《三国杀回馈版》;

    • 12月17日,举办“一将成名2013”三国杀武将设计大赛;

    • 12月25日,发行衍生产品《三国杀·斗地主》;

    2013年

    • 1月26日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—风扩充》;

    • 1月29日,三国杀Online更新至2.25版,增设国战模式;

    • 2月8日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—军争篇扩充》;

    • 4月20日,发行《三国杀3V3专用牌》2013版;

    • 4月20日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—火扩充》;

    • 5月8日,由游卡桌游监制,桌游志出品的《三国杀·对战卡》正式上市发行。该产品原定于3月中旬发行,因闪卡制作工艺问题延期发行。

    • 5月20日,发行“一将成名2013”扩充包;

    • 5月20日,发行《三国杀标准版》(新版)。

    • 6月22日,发行《三国杀·国战》(新版)。

    • 7月21日,发行《三国杀2013珍藏版》、《三国杀2013Q版》。

    • 8月31日,发行《三国杀·国战》第一个扩充包《君临天下·阵》。

    • 9月1日,官方正式发布《三国杀官方规则集》

    • 9月28日,发行《三国杀1V1》。

    • 12月,举办“一将成名2014”三国杀武将设计大赛;

    • 12月中旬,发行《三国杀·国战》第二个扩充包《君临天下·势》。

    2014年

    • 3月,发行《三国杀·一战到底》。

    • 4月15日,发行《三国杀界限突破》。

    • 5月,发行《一将成名2014》。

    • 7月,发行《三国杀界限突破珍藏版》。

    • 10月,发行《三国杀·国战》第三个扩充包《君临天下·势备篇》。

    产品列表/三国杀[游卡桌游出品桌面游戏] 编辑

    身份模式

    标准版

    界限突破

    神话再临(包括风、火、林、山、阴、雷、神、军争篇(卡牌))

    一将成名(包括一将成名(2011)、一将成名2012、一将成名2013、一将成名2014、一将成名2015、原创设计2016、原创设计2017)

    sp将

    特殊卡牌

    1.

    标准版

    2.

    界限突破

    3.

    神话再临(包括风、火、林、山、阴、雷、神、军争篇(卡牌))

    4.

    一将成名(包括一将成名(2011)、一将成名2012、一将成名2013、一将成名2014、一将成名2015、原创设计2016、原创设计2017)

    5.

    sp将

    6.

    特殊卡牌

    国战模式

    国战标准版

    君临天下(包括阵、势、变、权、势备篇(卡牌))

    特殊卡牌

    新国战2019-全面战争篇(修改部分的国战标准包的武将及游戏规则)

    1.

    2.

    君临天下(包括阵、势、变、权、势备篇(卡牌))

    3.

    特殊卡牌

    4.

    新国战2019-全面战争篇(修改部分的国战标准包的武将及游戏规则)

    3V3模式

    2013版3V3

    1V1模式

    新、旧1V1

    欢乐成双模式

    与身份模式基本相同

    统帅三军模式

    统帅三军标准将池

    部分卡牌/三国杀[游卡桌游出品桌面游戏] 编辑

    基本牌

    ⒈杀

    基本牌【杀】 基本牌【杀】

    【杀】分为普通【杀】和属性【杀】,火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。

    这三种牌的牌名都是【杀】。

    当你响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,没有特别声明则普通【杀】和属性【杀】都可以使用或打出。

    如:响应锦囊牌【借刀杀人】时,可 使用【杀】

    响应锦囊牌【决斗】时,可 打出【杀】

    响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可 打出【杀】

    响应武将技能,可 使用打出【杀】,如刘备“激将”时

    ①(普通)【杀】

    花色点数

    使用方法

    使用时机:出牌阶段,一般限一次。

    使用目标:你攻击范围内的一名 其他角色。

    作用效果:你对目标角色造成1点 普通伤害。  

    ②火【杀】

    花色点数

    使用方法

    使用时机:出牌阶段,一般限一次。

    使用目标:你攻击范围内的一名 其他角色。

    作用效果:你对目标角色造成1点 火焰伤害。  

    ③雷【杀】

    花色点数

    使用方法

    使用时机:出牌阶段,一般限一次。

    使用目标:你攻击范围内的一名 其他角色。

    作用效果:你对目标角色造成1点 雷电伤害。  

    2.

    花色点数

    使用方法

    使用时机:以你为目标的【杀】生效前。

    使用目标:以你为目标的【杀】。

    作用效果:抵消此【杀】。

    备注:【闪】一般只在回合外使用或打出。

    响应杀时,可 使用【闪】;

    响应锦囊【万箭齐发】时,可 打出【闪】。

    响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可使用或打出【闪】。  

    3.桃

    基本牌【桃】 基本牌【桃】

    花色点数

    使用方法

    使用时机:出牌阶段或一名角色濒死时。

    使用目标:你(出牌阶段)或处于濒死状态的角色。

    作用效果:目标角色回复1 点体力。

    备注:

    若一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。

    出牌阶段,若执行回合者没有损失体力,其不可以使用【桃】。  

    4.

    基本牌[酒] 基本牌[酒]

    花色点数

    使用方法

    使用时机:出牌阶段或当你处于濒死状态时

    使用目标:你

    作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值+1(未濒死时,每回合限一次)或你回复1 点体力(濒死时,不限次数)。

    备注:

    不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】增加伤害值;

    处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】恢复体力。  

    锦囊牌

    锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。  

    以下为身份模式的锦囊牌:

    标准包+军争篇

    三国杀军争扩展包 三国杀军争扩展包

     

    装备牌

    装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。   若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。

    以下为身份场的装备明细:

    武器 武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌。

    三国杀-马 三国杀-马

    坐骑:分为-1坐骑(进攻马)和+1坐骑(防御马)。

    可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。

    防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。

    宝物:能极大提高武将的能力,有很强的效果。

    参考资料:   (注:改牌出现于《三国杀界限突破》)

    武将列表/三国杀[游卡桌游出品桌面游戏] 编辑

    编号总表

    WEI:魏势力武将;SHU:蜀势力武将;WU:吴势力武将;QUN:群势力武将;LE:神武将;

    SP:SP武将;EM:国战君主武将;G.SP:国战SP武将。

    注:SP 010银月枪为装备牌。  

    注:张梁与黄巾雷使已合并。

    注:以下斜体技能为因其它技能而获得的技能(不一定是自己获得)。

    身份标准版

    神话再临

    一将成名

    1.在OL中,于禁技能做了调整,技能为节钺,编号为OL 004

    2.在OL中,马谡技能做了调整,技能为散谣、制蛮,编号为OL 003

    刘表在OL中技能描述和体力值作了调整,体力值为3,编号为OL 005  

    SP

    界限突破

    SP

    国战

    其他游戏卡牌/三国杀[游卡桌游出品桌面游戏] 编辑

    身份牌

    身份牌与体力牌(身份模式) 身份牌与体力牌(身份模式)

    身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,共有12种身份牌(按模式分类):【主公、忠臣、反贼、内奸(身份)】,【野心家(国战)】,【先锋、中坚、大将(虎牢关等)】,【先手、后手(1V1)】,【冷色、暖色(统帅三军、4V4等)】。

    体力牌

    体力牌以阴阳鱼或 太极阴阳鱼(国战)的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2~5体力值(有特殊的5以上体力值,网络版用阴阳鱼×n表示,线下一般用体力牌叠加)。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。

    游戏规则/三国杀[游卡桌游出品桌面游戏] 编辑

    决定身份

    参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

    随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。  

    挑选武将

    首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

    将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。  

    分配体力

    拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

    ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。  

    ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

    起始手牌

    武将牌(部分) 武将牌(部分)

    将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

    手牌:拿在手里的牌。

    将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

    回合流程

    进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

    每个玩家的回合可以分为六个阶段:

    I 准备阶段

    II 判定阶段

    III 摸牌阶段

    IV 出牌阶段

    V 弃牌阶段

    VI 结束阶段

    I 准备阶段

    通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

    II 判定阶段

    若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

    若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

    III 摸牌阶段

    从牌堆顶摸两张牌。

    在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

    当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

    IV 出牌阶段

    可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

    1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。

    2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

    每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

    V 弃牌阶段

    在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

    VI 结束阶段

    通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

    补充说明:

    1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

    2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

    3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

    4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。  

    武将死亡

    当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

    任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

    若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。  

    游戏结束

    当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

    1)主公死亡。此时若内奸是 唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

    2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。  

    游戏评价/三国杀[游卡桌游出品桌面游戏] 编辑

    正面评价

    有很多网友认为,三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。

    三国杀经历了接近多年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的前景。三国杀2013Q版卡牌形象重新绘制,生动可爱,官方加大了Q版卡牌尺寸,使之与三国杀标准版卡牌尺寸相同,比先前三国杀Q版大出许多,旨在提升玩家手感。随机赠送三国杀武将闪卡1张,具有收藏价值。  

    游戏不足

    1、游戏人数

    三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。  

    2、游戏时间

    三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。  

    3、死亡角色

    按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。

    这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。  

    4、身份设置

    很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。

    (主忠3V5也存在,不过少见一些,这主要和将的强度有关)

    这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主公有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主公都不能胜任。

    三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。  

    5、复杂体系

    三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。  

    6、技术发挥

    不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。  

    7、游戏统计

    OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。

    由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。  

    8、武将平衡

    主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。

    但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。  

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