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  • 中国国际网络文化博览会

    中国国际网络文化博览会由文化部联合科技部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央和北京市人民政府共同举办。展会以“引导网络文化产业发展方向,引领数字内容产业创新趋势”为宗旨,定位于“发展事业、引导产业、规范行业、服务企业”。

    编辑摘要
    中文名: 中国国际网络文化博览会
    开放时间: 暂无 地址: 北京市西直门外大街135号北京展览馆
    类别: 主题体验 所在地: 北京

    目录

    概述/中国国际网络文化博览会 编辑

    中国国际网络文化博览会中国国际网络文化博览会

    中国国际网络文化博览会(DigiChina;NetFair;Netabundantmeeting),简称“网博会”。

    中国国际网络文化博览会作为中国“十一五”文化规划重点扶持项目,是政府为推动中国网络文化产业的发展、促进国际间的广泛交流与合作而举办的国际数字内容的、最具影响力的网络文化产业盛会,中国国际网络文化博览会已经迅速发展成为业界交流的重要平台,为广大的行业用户提供了一个自我展示、自我宣传、相互交流沟通的机会。作为中国“十一五”文化规划重点扶持项目,是政府为推动中国网络文化产业的发展。

    以推进我国互联网文化产业及数字内容产业健康发展为己任的中国国际网络文化博览会,自2003年首届中国国际网络文化博览会举办至今,已走过了六个年头,回顾走过的这段历程,无处不留下各级领导的关心与支持。网博会自2003年首次举办以来,一直受到党和国家领导人及主办单位的高度重视,并且已在国内外已经产生重要影响。中共中央政治局常委李长春,中共中央政治局委员、书记处书记、中宣部部长刘云山,国务委员陈至立、人大副委员长蒋正华、全国政协副主席李蒙等领导同志都曾亲临展会现场参观,指导工作。文化部、科技部、工信部、广电总局、新闻

    中国国际网络文化博览会中国国际网络文化博览会

    出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府的领导都参加了各届网博会组织的活动,并给予了多方面的支持。国家"十一五"计划中明确指出,文化要与国际接轨,赢得国际竞争,必须"加快发展文化事业和文化产业,激发民族生命力,增强民族凝聚力,提高民族创造力,在国际竞争中占据制高点,掌握主动权"。目前,中国国际网络文化博览会已被列入国家"十一五"文化发展纲要中的国家重点扶持的大型文化展会。正是立足于网络文化产业发展的根本特点,网博会的举办充分体现了政府部门在网络文化产业建设管理方面以"监管为主、发展为主、服务为主、疏导为主"的新思路,以深入引导产业发展、切实提升行业服务、规范完善产品内容的前提为出发,全面贯穿整体产业链上下游环节,疏导、完善产业链上下游关系,进而充分展现具有中国特色的网络文化产业发展的新方向,力求通过网博会的成功举办高度响应国家对于促进中国文化产业"大繁荣、大发展"的既定方针。各主办单位领导对网博会的举办都表示了高度的重视,对于网博会在网络文化产业建设和管理中起到的积极促进作用给予了充分肯定。我们相信:在各级领导的关心与支持下,网博会一定会成为主题鲜明的网络文化界最高层次、最高规格、最具影响力的大型网络文化产业盛会,进而从政府层面重点突出产业的引导和扶持,发挥政府作用,贯彻政府对产业管理扶持精神;从企业方面侧重业界的交流与合作,展现市场作用,体现市场需求。由此充分体现发展事业、引导产业、规范行业、服务企业的工作方针。

    组织机构/中国国际网络文化博览会 编辑

    中国国际网络文化博览会中国国际网络文化博览会

    主办单位:

    中华人民共和国文化部

    中华人民共和国科学技术部

    中华人民共和国工业和信息化部

    国家广播电影电视总局

    中华人民共和国新闻出版总署

    国务院新闻办公室

    中国共产主义青年团中央委员会

    北京市人民政府

    承办单位:

    中国动漫集团有限公司(2010年)

    执行单位:

    北京中文发国际文化交流有限公司

    2010年第八届网博会

    展区构成/中国国际网络文化博览会 编辑

    中国国际网络文化博览会中国国际网络文化博览会

    主题展览展示区:

    主题展示方面通过针对网络文化行业中所涵盖的不同表现内容进行划分,在展览展示方面根据网络文化各类表现内容形式设置不同展示区域。

    政府网络公共服务工程展示区:

    展示由政府部门设立的政府主导型计划工程,更好的协助政府部门推动政府工程建设,扩大社会影响。

    网络新技术及下一代手机互联网展示区:

    展示高新数字技术、数字视频及音频内容、数字多媒体、3G手机内容等,通过新技术产品的展示,增进行业间的交流交易,为内容制作企业提供新的发展思路。

    原创网络文化产品展示与交易洽谈区:

    展示优秀原创网络文化产品,组织相关企业进行新产品发布会,为企业提供一个交流、洽谈、交易的空间。

    网吧设备、软件及服务展示区:

    展示基于网吧应用的设备、软件、增值服务的相关内容展示,与中国网吧产业联盟组织合作,邀请网吧连锁、软硬件厂商、增值服务厂商、网络内容厂商等在展会期间组建新网吧形象展示区。

    国际互动娱乐展示区:

    巨人网络展台 展示网络游戏研发运营企业、网络视频、数字软件、网络应用等优秀网络游戏产品,促进戏厂商与用户的互动,推动企业与用户多层次交流,向观众展示国际、国内互动娱乐前沿趋势,进而使企业从中获得第一手用户需求信息,便于制定全新的发展战略。

    中国网络文化大赛专区:

    其中包含全国网吧知识技能大赛、COSPLAY之星大赛、休闲娱乐游戏大赛等系列主题活动。

    展会信息

    会期:2010年10月21日~24日展会地点:北京展览馆承办单位:中国动漫集团有限公司(2010年)

    执行单位:北京中文发国际文化交流有限公司

    展会介绍

    展会日程

    中国国际网络文化博览会中国国际网络文化博览会

    10月21日开幕仪式北广场14:00~14:30

    10月21日展览展示北京展览馆14:30~17:00

    10月21日网络文化颁奖盛典北展报告厅15:30~17:00

    10月21日欢迎晚宴西苑饭店17:30~19:30

    10月22日展览展示北京展览馆9:00~17:00

    10月22日Cosplay表演赛北展7号厅北大墙9:00~17:00

    10月22日中国网络文化发展高峰论坛新大都饭店二层国际会议厅9:00~17:00

    10月22日网络音乐峰会新大都饭店一层大会议室13:00~17:00

    10月23日展览展示北京展览馆9:00~17:00

    10月23日Cosplay表演赛北展7号厅北大墙9:00~17:00

    10月23日网游行业峰会新大都饭店二层国际会议厅室9:00~12:00

    10月23日网游行业峰会(分会场)新大都饭店二层国际会议厅室13:00~17:00

    10月23日网游行业峰会(分会场)新大都饭店一层报告厅13:00~17:00

    10月24日展览展示北京展览馆9:00~16:00

    10月24日网游海外高端论坛新大都饭店二层国际会议厅9:00~17:00

    10月24日Cosplay颁奖典礼北展7号厅北大墙9:00~15:00

    展会大赛

    2010全国网络COSPLAY之星大赛

    发展动漫产业作为时下网络文化界一个热门话题,这次活动依托于上一届赛事成功举办的基础上,继续为广大COS爱好者带来优秀COS团队的现场表演,广大爱好者可以在表演现场为自己支持的COS人物和团队拉票助威,台上台下进行充分的互动,评选出最终的中国网络COSPLAY之星。同时,结合上一届中韩游戏文化节活动,组织优胜赛队赴韩国进行比赛,进而将活动提升为国际性赛事。

    2010全国网吧职业经理人大赛

    网吧职业经理人肩负了网吧内政策执行、运用管理、产品采购、客户营销、社会公关等多项重要职能,管理素质的改善和提高,决定着网吧行业健康发展的方向。这次大赛将依托于上一届赛事的成功举办及取得的良好社会影响基础上,继续深入与各地市的合作,整合更多资源,发掘更多网吧职业经理人,推动中国网吧行业向高水平的职业化管理方向迈进。

    网吧俱乐部联赛

    通过联赛在全国建立优秀的网吧俱乐部对大众进行思想品德教育,为各地网吧连锁及证照齐全的网吧建立俱乐部体系,增强市场竞争力,用市场手段吸引用户进入符合规范的网吧进行娱乐与学习。

    全国网吧知识技能大赛

    作为中国国际网络文化博览会的主要活动之一已经持续举办了三届,此项赛事是对优秀网吧企业的一次综合考察,也是对网吧从业人员知识与技能的一次大练兵。为进一步推动赛事活动向纵深发展,促进全国各网吧单位间经验交流,拟在全国主要省会城市举办“第四届全国网吧知识技能大赛”。

    展会活动

    时间飞逝,转眼间又到了一年一度的游戏盛会了。中国国际网络文化博览会经过七届的成功举办,已经成为中国最高规格、最大规模、最具影响力的网络文化产业盛会。

    作为游戏玩家,一定不愿意错过这场盛会。在现场感受过了游戏的饕餮盛宴,还可以同美丽的Showgirl们一起合影,留下永久的回忆。

    游久网为现场的玩家特别举办了“我和美女有个约会”活动,每一位到网博会现场的朋友都可以同游久网美丽的Showgirl一起,免费获得专业级摄影师所拍摄的合影。只要记好自己的编号,就可以到游久网领取自己的照片。

    中国网游行业公益联盟启动

    时间:2010-10月23日消息,第八届网博会“2010中国网络游戏行业峰会”今日在北京新大都饭店举办。在现场进行了中国网游行业公益联盟的启动仪式,文化部市场司网络文化处处长刘强、中国动漫集团董事长梁钢、北京师范大学公益研究院院长王振耀、腾讯游戏副总裁程武、盛大游戏总裁凌海、金山游戏CEO邹涛、研祥集团董事樊小宁上来进行启动仪式揭幕。

    10月23日消息,第八届网博会“2010中国网络游戏行业峰会”今日在北京新大都饭店举办。在现场进行了中国网游行业公益联盟的启动仪式,文化部市场司网络文化处处长刘强、中国动漫集团董事长梁钢、北京师范大学公益研究院院长王振耀、腾讯游戏副总裁程武、盛大游戏总裁凌海、金山游戏CEO邹涛、研祥集团董事樊小宁上来进行启动仪式揭幕。

    中国网游行业公益联盟的启动将开启网游行业的历史新篇章,开创网游行业的崭新概念。网游公益联盟将承载更多历史责任,将网游行业的公益事业做得更好

    推动网络文化快速发展/中国国际网络文化博览会 编辑

    中国国际网络文化博览会中国国际网络文化博览会

    2010年10月21日下午,广场上,彩旗飘扬,人头攒动,到处洋溢着喜悦而又热烈的气氛。翘盼已久的第八届中国国际网络文化博览会(简称:网博会)在北京展览馆举行了盛大的开幕式。政府主管部门的领导,以及国内外知名企业代表和上百家的新闻媒体均出席了开幕式。

    当五彩礼炮鸣响天际,铿锵有力的音乐声响起,参加网博会开幕式的领导一起上前,共同拉下中国传统锁具造型的启动杆,开启第八届中国国际网络文化博览会之门!此次网博会开幕式,特别制作中国传统锁具造型的启动开关,意在突出展会的内容为现代文化与传统文化的有机结合。各主办部委领导携手拉下启动杆,更预示着国家各职能管理部门齐心协力,共同开启中国网络文化发展的新纪元!随着开幕式高高的大门缓缓开启,现场的人早已按捺不住激动的心,第八届中国国际网络文化博览会对外展示正式开始。

    第八届网博会由文化部、科技部、工信部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办,主题定为“网络改变未来·文化妆点生活”,旨在进一步引导网络文化发展方向,展示数字内容创新趋势,为网络时代的人们展示一个网络生活的新景象、新天地!本次展会不仅汇聚了国内知名的网络文化企业、3G为重点的应用产品企业、国内著名网吧企业、知名门户网站、搜索引擎、交易网站等,AMD、EA等更多国际大企的加入,着实增强了展会的国际性。宏大的场地拥有7大展厅,约3万平方米。可同时容纳几万观众进场参观,特装展位共计40多个,最大面积展位,均被众多产业知名大企,如盛大、九城、巨人、吉林禹硕竞得。

    中国国际网络文化博览会中国国际网络文化博览会

    文化活动也是丰富依旧。“中国网络文化盛典”经过两年的磨砺和成长,终于“蜕变成蝶”,重装亮相。2010年的中国网络文化盛典,以倡导网络文化企业增强社会责任感为中心,“中国网络文化促进奖”、“中国网络文化突出成就奖”及“中国网络文化社会责任奖”三奖项成为盛典的扛鼎大奖。现场活动方面,将依托于上一届赛事的成功举办,继续为广大COS爱好者带来优秀COS团队的现场表演,广大爱好者可以在表演现场为自己支持的COS人物和团队拉票助威,台上台下进行充分的互动,评选出2010年的中国网络COSPLAY之星。

    展会期间,网博会秘书处于22日、23日、24日,在新大都饭店举办为期三天的论坛及会议。分别为2010中国网络文化发展高峰论坛、2010中国网络游戏行业峰会、2010中国网游海外高端论坛、2010中国网络音乐峰会。会议选题及会务更加贴近企业,服务企业,较之以往整体上升一个大的台阶。其中2010中国网络游戏行业峰会最是热门,出现了几近一票难求的现象,全部有赖于演讲嘉宾的豪华阵容。

    展会服务方面,更加专业化、人性化。秘书处特别为媒体单独设立了新闻中心、华丽不失专业的采访间、主办方配合预约采访,百兆独享网速同时欣赏网上网博盛会。从会刊到日报,从网媒到纸媒,从视频到微博,图片展、文字专题、微博话题将更全面的助力参展企业宣传提升自身的品牌形象。

    2010年的网博会,重装登场、名副其实,确是撼世袭来!!

    2008第六届网博会/中国国际网络文化博览会 编辑

    中国国际网络文化博览会中国国际网络文化博览会

    中国网络文化产业从萌生、成长、发展、壮大已经走过了10年的历程,从朝阳产业转变为支柱产业,极大的带动了全民经济的发展,极大的丰富了人民群众的文化生活。

    在2007年1月中共中央政治局第三十八次集体学习上,胡锦涛总书记指出:要以创新的精神加强网络文化建设和管理,满足人民群众日益增长的精神文化需要。并就加强网络文化建设和管理明确提出了五项要求。在党的十七大报告中胡锦涛同志又指出:中华民族伟大复兴必然伴随中华文化繁荣兴盛。要更加自觉、更加主动地推进文化大发展大繁荣,在中国特色社会主义的伟大实践中进行文化创造,让人民共享文化发展成果。同样,在今年6月20日,胡锦涛总书记到人民日报社考察工作时再一次强调指出:要充分认识以互联网为代表的新兴媒体的社会影响力,高度重视互联网建设、运用和管理,努力使互联网成为传播社会主义先进文化的前沿阵地,提供公共文化服务的有效平台,促进人们精神生活健康发展的广阔平台。胡锦涛总书记的重要指示,为互联网的发展指明了方向。

    由文化部联合科技部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央和北京市人民政府共同举办的中国国际网络文化博览会,作为由中国政府为推动中国网络文化产业发展、促进国际间的广泛交流与合作而举办的,最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容产业盛会。自2003年开始举办以来,一直受到党和国家领导人及主办单位的高度重视,中共中央政治局常委李长春,中共中央政治局委员、书记处书记、中宣部部长刘云山,国务委员陈至立、人大副委员长蒋正华、全国政协副主席李蒙等领导同志都曾亲临展会现场参观,指导工作,各界领导对于网博会的大力支持,为网博会带来了深远的影响。经过几年的积累,已迅速发展成为业界交流的重要平台,已经成为中国网络文化建设发展的风向标。政府部门的高度重视,国内、外网络文化相关企业的积极参与,造就了网博会在国内、外网络文化界的重要地位,使其成为了国际上为数不多的大规模网络文化产业专业展会之一。

    网博会在积极鼓励民族原创、健康向上的网络文化产品和研发、促进网络文化产业持续快速协调健康发展的基础上,为促进企业与政府的沟通、行业的发展示范新的标准、构建国际网络的和谐发展提供畅通的渠道;为政府领导、商业领袖、知名学者以及各界代表,提供一个高层对话平台;为国内企业提供了一个丰富多彩的主题展示平台,从而为企业树立良好形象与品牌、推广企业产品等多方面开拓了一个广阔的展示空间。同时也为国内各企业与国际间的交流、交易创造了一个良好的空间;为民族优秀的网络文化产品走向世界、世界优秀网络文化产品进入中国搭建了一个广阔的平台。

    网博会在党和国家各级领导的关怀与大力支持下已经走过了5个年头,网博会长期以来一直瞄准产业发展最的前沿,吸引着包括国内、外网络动漫、网络音乐、网络文学、网络视频、电子商务、新技术数字数码产品研发制造、软硬件制造研发、信息交互平台、网络人才教育培训、移动通讯技术、网络游戏研发运营等众多网络文化企业、机构的积极参与,众多厂商在每一年的网博会中都会带来自己最新的网络文化产品与大众见面,观众可以通过现场体验、产品试用等形式了解网络文化最前沿产品。同时,展会期间各家参展单位还将带来丰厚的礼品与观众进行分享,丰富多彩的各类活动、竞技比赛,也将吸引数以十万计的观众。

    第六届中国国际网络文化博览会将于2008年10月23日至26日在北京展览馆隆重召开,届时将有国内外近百家网络文化企业参加展览,展览面积3万平方米,代表并展现了国内外网络文化基本发展趋势和网络应用技术的最新方向,预计参观观众将会超过10万人,网络文化博览会将成为本年度重要文化盛事。

    本届展会从整体策划、展区规划、论坛会议、主题活动等方面下大力度全面统筹安排,以“网络连通世界、创新引领未来”为主题,以“引导网络文化产业的发展方向、展示数字内容产业的创新趋势”为宗旨,坚持以发展事业、引领产业、规范行业、服务企业的主导方向。

    今年的网博会将通过主题化展馆区域、个性化展示区域、多样化功能展区等特点为广大参观者呈现出内容更加丰富化、形式更加多样化、品牌更加国际化、服务更加人性化的特点。在展区划分方面专门设立了国际互动娱乐展示区、原创动漫教育展示区、服务平台展示区、门户网站公益形象展示等主题展区,特别是“网络人才交流服务区”的设立,将为参展企业和广大网络爱好者,特别是有意向从事网络行业的广大人群架起了一座直接交流的桥梁。

    网博会通过主题化展馆区域、个性化展示区域、多样化功能展区等特点为广大参观者呈现出内容更加丰富化、形式更加多样化、品牌更加国际化、服务更加人性化的特点。本届网博会在举办大规模展览展示的同时,还将举办《网络文化高峰论坛》以及包括《网络文学经典盛会》、《中国国际网络文化博览会吉祥物设计征集》等丰富多彩的主题活动。

    丰富多彩的展示内容,精彩纷呈的主题活动,可以说今年的网博会将使广大网络爱好者们享受一次网络文化的饕餮盛宴。

    2007第五届中国国际网络文化博览会/中国国际网络文化博览会 编辑

    中国国际网络文化博览会中国国际网络文化博览会

    2007年月25日下午,翘盼已久的第五届中国国际网络文化博览会(简称:网博会)盛大开幕了。文化部副部长、文化部党组副书记孟晓驷,国家新闻出版总署副署长孙寿山,文化部文化市场司副司长庹祖海等领导,以及国内外知名企业代表和近百家的新闻媒体应邀出席了隆重的开幕仪式。

    本次博览会提出了“为网络注入文化的灵魂、为文化插上网络的翅膀”的主题,“新技术、新文化、新生活”的理念,旨在为网络时代人们展示一个网络生活的新景象、新天地!本次活动汇聚了国内知名游戏的运营企业、3G为重点的应用产品企业、国内著名网吧企业、知名门户网站、搜索引擎、交易网站、生活服务类网站、博客、论坛、互动交流软件、网络教育、培训机构数字新生活展示。

    博览会期间还设置有以“网络文化建设与创新发展”为主题的《网络文化发展高峰论坛》、以“创建绿色网络、创意网络、和谐网络”为主题的《中国青少年网络发展论坛》,及以“网吧增值及广告业务趋势分析”为主题的《中国网吧产业与网络文化发展论坛》和“网吧整体内容提升”为主题的《2007第二届网吧产业发展大会》等四个主论坛。

    值得一提的是,以漫友文化为首的原创及民族动漫娱乐产品、网络音乐、网络视频等产品军团成为展会上的一大亮点。

    2006第四届中国国际网络文化博览会/中国国际网络文化博览会 编辑

    由中国政府主导的中国国际网络文化博览会,将是一次针对中国网络文化事业发展的综合展示。

    一、中国国际网络文化博览会总概

    在中国,互联网产业经过了早期的探索与成长,开始走向成熟与发展,并开始与文化产业相融合,形成了独特的网络文化形式。目前,中国政府已经对国内网络文化事业,投入了巨大的关注精力,并开始为中国网络文化未来发展提出了指导,并积极与各国政府、企业进行了交流与探讨。中国的网络文化产业,结合了信息产业与文化产业的特点,形成了网络搭台,文化唱戏的格局,并逐步与国际接轨。

    网络文化这一概念,作为由文化部率先提出的一种全新的文化形式,具备了高效传播、受众广泛、易于接受、获取方便的特点,完全不同于传统的文化形式,其优势不言自明。但正因为如此,加上各国国民素质、国情等方面的特性,使国内网络文化内容鱼龙混杂,良莠不齐,需要正确的管理与引导,否则网络文化将失去优势性与积极的意义。对于中国这样一个文化大国,对网络文化的需求是普遍的,网络时代的到来,将为中国文化的保留与传播普及起到重要的作用,发展与引导中国网络文化符合中国特色成为了当务之急。对于中国,如果能有效利用网络资源,借鉴有用的发展经验,形成有中国特色的网络文化,将为中国五千年积累巨大文化底蕴,在新时代找到最佳的传播与扩展的途径。可以说,引导和发展国内网络文化,将是在新时代对中国文化发展与精神文明建设的一次全新挑战。

    文化发展,一直是作为一个国家实力体现的重要组成部分之一。文化强盛,是国家国力的有力体现,而网络文化是新时代中最易于交流的部分,也是全球通行的文化形式。网络文化的建设,也可以体现一个国家的现代化建设进程与国民总体素质。所以,对于中国的网络文化,是完全有必要花力气投精力进行正确管理与引导,使之符合我国国情,并服务于中国的精神文明建设,为大众提供优质的文化生活内容。

    由中国政府主导的中国国际网络文化博览会,将是一次针对中国网络文化事业发展的综合展示,由国内外文化、网络以及其相关产业企业与群众共同参与,以各行业专家的看法以及大众的真正需求,群策群力共同为网络文化内容出谋划策,形成一个有中国特色的国内网络文化产业形态,并辐射国际文化市场的重要沟通与展示平台。

    中国国际网络文化博览会是由中国政府为推动中国网络文化产业的发展、促进国际间的广泛交流与合作而举办的,最高规格、最大规模、最具影响力的国际数字内容的产业盛会。在积极鼓励扶持民族原创、健康向上的网络文化产品和研发、促进网络文化产业持续快速协调健康发展、为人民群众特别是广大青少年营造良好的网络文化环境方面起到了积极作用,为中国数字产业发展指明了方向。

    中国国际网络文化博览会为国内为企业提供了一个丰富多彩的主题展示平台,从而为企业树立良好形象与品牌,推广产品开拓了一个广阔的展示空间。不仅如此,也为国内为各个企业国际间的交流、交易创造了一个良好的空间,为民族优秀的网络文化产品走向世界、世界优秀网络文化产品进入中国搭建了一个广阔的平台。向广大的用户展示了一个绚丽多彩的网络文化世界,极大地促进了他们与厂商之间的沟通和互动。

    经过连续几年的积累,网博会已经迅速发展成为业界交流的重要平台,并且得到了政府部门和参展企业的高度重视,成为国际上为数不多的大规模的网络文化产业专业展会之一。

    二、第四届中国国际网络文化博览会介绍

    (一)整体方向

    1、展会理念

    互联网时代的带来,使得网络成为文化传播的主要阵地,因此要以优秀、健康的文化内容去占领“文化高地”,防止不良信息的腐蚀。中国“健康网络文化年”的核心理念的提出,深刻地体现了政府部门在倡导净化网络空间、利用互联网积极传播先进科学技术、先进文化,逐步实现“依法治网”和“以德治网”并举,形成积极健康的网络文化和网络道德的方针政策。

    2、展会主题

    “网络连通世界,创新引领未来”

    本次展会以“网络连通世界,创新引领未来”为主题,抓住网络文化产业对人民群众生活的影响与改变,促进网络文化产业的健康良性发展,引导企业在行业内发挥良性作用,指导用户合理消费网络文化产品,促进产业的技术革新,推动行业原创的发展。

    3、宗旨和整体定位

    宗旨:引导网络文化产业的发展方向引领数字内容产业的创新趋势

    定位:发展事业、引领产业、规范行业、服务企业

    作为政府所办的展会,其重要的目的是代表产业发展的方向及推出行业的指导性意见及产品、技术、标准等。但单纯的产业引导性则将流于形式,需要通过与最终用户进行大量的互动从而是政府的指导可以落地,从而真正起到引导性的作用。

    (二)展会主要内容

    1、主办、承办单位

    (1)主办单位

    中华人民共和国文化部

    中华人民共和国科学技术部

    中华人民共和国信息产业部

    国家广播电影电视总局(确认中)

    中华人民共和国务院新闻办公室

    中国共产主义青年团中央委员会

    中华人民共和国北京市人民政府

    (2)承办单位

    中华人民共和国文化部文化市场发展中心

    2、整体架构

    作为汇集政府相关部门、上游开发商和制造商、中游市场销售商和服务提供商、下游终端应用商的全行业盛会,整体构架设置为B-B(厂商对厂商)、B-C(厂商对用户)两大部分。B-B为企业信息交流和学习、合作搭建平台,通过新技术、技术应用的交流与交易,以及对国产原创网络文化产品的展示与推介促进行业发展,明确政府对网络文化领域的指导作用;B-C为展商扩大消费群体,树立公司形象服务,并通过专项活动使受众了解并体验网络文化对生活带来的改变。

    3、展览展示

    (1)展览展示设计理念

    展览展示是以网络文化产业链来进行划分,由上至下分别为

    A、国家示范工程、示范基地展示

    B、各省网络文化成果汇报展示

    C、国家扶持动漫游戏原创企业及产品展示

    D、国际互动娱乐推介展示

    E、数字、数码新产品展示

    F、国家原创人才教育、培训展示

    G、网吧专业设备、应用及解决方案交流交易展示

    H、现场主体活动展示

    8大展示内容,将把最先进的技术,最具创意的产品和最贴近大众生活的应用向广大参展者和参观者进行集中演示和交流。

    (2)展览展示亮点

    与原创企业合作的国家扶持动漫游戏原创企业及产品展示,参与企业将会集中展示民族原创产品的菁华,体现民族创新的实力;由各省文化管理部门组织的本省网络文化成果展示,将集中展现各省网络文化发展成果,在交流和沟通的过程中,有利于促进各省际间的学习和发展,有利于促进中国网络文化的区域间平衡发展;与网吧产业企业合作的网吧专用设备、应用及解决方案交流展示,将以最直接的商业合作方式,集中展示网吧应用的相关软件、硬件及商业应用服务,全力推介好的网吧连锁企业及相关服务形态与内容,使受推介企业迅速成为引导行业的标准和先驱,以进行持续迅速的发展。

    4、论坛及会议

    (1)论坛及会议宗旨

    为了促进企业与政府的沟通、行业的发展示范新的标准、构建国际网络的和谐发展提供畅通的渠道;为政府领导、商业领袖、知名学者以及各界代表,提供一个高层对话的平台;为各界人士增进交流,深化网络文化与各行业之间的联系,建立并推动以网络文化为主体的合作伙伴关系。第四届中国国际网络文化博览会的相关论坛及会议将继续秉承以往紧紧围绕中国数字内容产业的政策动态、行业发展、社会聚焦、技术标准等前沿话题,组织政府高层人士、行业领军人物及专家学者进行全方位研讨,为推动中国网络文化产业高速、稳定的发展,增进了网络文化以及相关产业、大众之间的相互理解,为中国网络文化产业的构成出谋划策。也向企业、民众传达政府的方针政策,促进企业与企业间信息的交流,增进企业与消费者之间的沟通,使网络文化论坛成为发展中国网络文化及相关行业发展走向的风向标。

    (2)论坛及会议设置

    A、中国国际网络文化论坛

    网络文化产业主体论坛

    网吧及数字内容行业研讨会

    示范企业新产品发布会

    B、前期产业性会议

    2006年中国网吧产业发展大会

    全国网络视频、音频研讨会

    5、主题活动

    针对政府、行业、用户层面的各类需要,第四届中国国际网络文化博览会举办不同形式的主题活动,以此形成互动、互助、互促的长久性的品牌活动,从而更加全面而立体的表现数字内容产品多元化的特点。

    (1)具体活动

    A、网络音乐盛典

    全球数字化、网络化及多媒体化信息时代的到来,数字经济、网络经济的发展使社会经济格局产生了巨大变化,并同时影响着人们的意识形态与社会的文化形态,随着网络经济从技术为王时代向内容为王时代的转变,一个全新的具有巨大潜力的产业——网络文化产业也开始倍受瞩目。网络游戏、动漫、Flash、网络音乐等众多的网络文化,已经从边缘文化发展为当前的主流文化,并以飞快的速度被越来越多的人了解、认识和接受。同时,网络文化也期待着与更多的文化形式的融合与渗透。

    网络音乐也已经成为了网络文化中继网络游戏后又一个热点,以数字介质为核心的音乐内容将形成最强势的传播热潮,互联网、IPTV、MP3、手机将对音乐的普及和传播起到推波助澜的作用,数字音乐作品将成为音乐的主要传播形式。举办网络音乐赛事的目的就是体现政府对网络音乐的支持态度和引导网络音乐创作方向的影响,通过广泛的参与的赛事活动,激发网络音乐作品德创作,开创网络文化的繁荣局面。

    本次活动将以时尚、活力的音乐内容为题材,网络展现为载体,但不局限于网络歌手。政府主导、市场运营,以原创为宗旨,集结迷恋网络文化、演出、热爱原创的大批年轻学生及社会青年共同参与的全新社会文化运动。

    目前,网络音乐大赛已经正式起动,各项具体工作正在顺利开展中。

    B、全国网吧技能大赛

    活动旨在通过开展比赛活动提倡发展健康的网吧形象,将各地的网吧的全新品牌形象在广大的群众中进行宣传以求积极的响应,树立优良的网吧形象,力求良好的市场效益促进自身产品的发展和连锁网吧市场的占有率。通过强强联手配合政府的市场导向,使企业在群众中去的广泛的认知以及良好的企业形象。同时通过网吧技能大赛的相关方案征集为制定有关行业标准提供依据。

    C、网吧俱乐部联赛

    联赛活动旨在通过开展比赛活动提倡发展健康的网络文化产品,将厂商的品牌形象在广大玩家群体中进行宣传以求积极的响应,树立良好的品牌形象,力求良好的市场效益促进自身产品的发展和市场占有率,使企业在群众中去的更为广泛的认知和形象。

    6、参展范围

    汇集政府相关部门、上游开发商和制造商、中游市场销售商和服务提供商、下游终端应用商的全行业盛会,所涉及的行业有动漫、游戏研发、发行、代理、运营企业;动漫、游戏技术教育(培训)机构;电信运营商;移动内容提供商;数字多媒体企业;网吧连锁管理公司;网吧增值业务提供商;计算机软件、硬件企业、多媒体、数码软件企业、移动数码产品商生产商;远程教育、培训机构(网校)等。

    2003首届中国国际网络文化博览会/中国国际网络文化博览会 编辑

    开幕姜昆为形象大使

    2003年10月24日08:47

    首届中国国际网络文化博览会十月二十三日在北京中华世纪坛开幕,近百家网络知名企业和网络媒体参展,上海一家网络游戏运营公司的模特身着《破碎银河系》网络游戏中角色的服装在展台前表演。中新社记者:张勤

    由中国文化部发起,国务院信息化办公室和北京市政府联合主办的首届中国国际网络文化博览会,今天在北京的世纪坛拉开了帷幕。

    博览会分为展会和论坛两部分,共同围绕网络游戏、网络音乐、网络动漫、网络视频、网络知识产权保护和内容管理五个领域。

    信息社会的发展经历了七十年代的硬件时代,八十年代的软件时代,九十年代的通信时代,到新世纪后已经进入到文化内容的时代。本次博览会的形象大使选定中国著名相声演员姜昆,他创办的中国相声网是对网络和文化关系的一种诠释。

    在论坛部分,文化部副部长孟晓驷介绍了发展网络文化的政策:信息文化产业不仅是新的消费热点,也已成为信息化发展的重要战略目标之一。她在演讲中说,信息技术的发展带来新的文化形式,如网络游戏、短信文化,而文化为信息技术的发展提供内容,二者缺一不可。“艺术只有借助科技的翅膀才能高飞”,二者应该很好的联姻。

    但是目前的情况是,网上内容的贫乏成为信息业发展的瓶颈,信息技术也成为制约艺术传播的瓶颈,中国悠久的历史文化,二千年来积淀的传统题材都还不能通过网络更广泛地传播。

    在网络文化产业方面走在中国前面的韩国和日本也在今天的论坛交流了经验。韩国的网络游戏已成功进入中国和欧美市场,日本的动漫产业也已成功进入欧美国家。

    展会部分有一千五百个企业展位,来自韩国、日本、欧美等地区的中外网络游戏开发商、电信运营商、门户网站、终端制造商参加了展览。有三十多家跟网络文化有关的韩国企业也参加了展览。

    在表现形式上,本次博览会利用现实和虚拟两种截然不同的手段,把现场的展会和论坛通过网络的音、视频手段在全球范围内进行互动。

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