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    • ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语

    二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语]

    二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。而由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。“动漫人物所存在的世界”即二次元是错误理解,存在于二次元的事物包含但不限于“动漫人物”。二次元也泛指动漫游戏以及其衍生同人创作及周边产品等。网络只是二次元文化传播的媒介,并非二次元的具体代指物,还有各种各样的漫画。都属于二次元。我们现在所说的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(现实世界动漫文化作品)而产生的,因此二次元可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 二次元 其他外文名: にじげん
    词语来源: 日本 类型: ACGN用语、空间
    使用范围: 日本、中国

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    名词解释/二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] 编辑

    二次元动漫二次元动漫

    “二次元(にじげん)”一词源于日语,原意是“二维、平面”。“二次元”是点和线形成的平面世界,即我们屏幕中看到的,在ACGN界通常是指动漫中的虚拟世界。

    在日本ACGN作品当中所指称的“ 次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的 世界完全不同,比如说 魔法或高达所存在的世界,经常被称为“ 异次元世界”,或简称为“ 异次元”。但是 立体造型的手办 等物,还有以三维电脑图像所制作的角色,从本来的定义来说,应该是三次元事物。但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”也称Cosplay(角色扮演)界为2.5次元。

    二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语]二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语]


    二次元是由三次元创作者定义与创作的充满爱与自由的理想主义世界。那些只对二次元中的人感兴趣,对三次元世界中的人没兴趣的人,称为二禁恋。因为宇宙的无限可能性,一些爱好者认为二次元世界可能存在。(只是主观想法)与二次元本指的二维空间不同,通常动漫、游戏中的二次元是由三次元定义和创作的艺术作品,并不是独立的空间或世界,与影视剧定义相似。

    继清末民初以“民主”、“科学”等词为代表的第一次语言冲击波以及上世纪80年代以“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。

    其本质是汉字文化圈的交流和日本流行文化输入的共同结果。

    词义/二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] 编辑

    二次元图片二次元动漫

    “二次元”本义即“二维”,平面。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。

    ACGN文化圈中用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意,进而延伸用于指代“架空世界”。

    早期的动画、漫画、游戏作品都是以二维图像构成的,随着这些载体的流行,其相关作品中表现的世界也被其爱好者称为“二次元世界”。

    广义上的二次元也泛指动画漫画游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。现在二次元有些时候也泛指喜爱ACGN的人。

    源流发展/二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] 编辑

    二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语]二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语]

    早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。

    用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用。

    词语用法/二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] 编辑

    “二次元”一词既可以用于指ACGN作品中表现的世界、也可以用于指作品风格。

    用于指ACGN世界本身

    例:谁能告诉我进入到二次元的方法?

    用于指作品风格

    例:XX是一曲很棒的二次元音乐。

    二次元与ACGN/二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] 编辑

    进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随着互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在中国,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。须注意的是,二次元虽然与ACGN相近,但是与ACGN不能等同。ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。

    次元区分/二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语] 编辑

    ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。

    题材划分

    二次元:假想世界;

    三次元:现实世界;

    2.5次元:以现实世界为基础又有大量架空设定的世界,类似平行空间。

    载体划分

    小说小说

    一次元:指小说等非图像构成的作品;

    二次元:动画、漫画、游戏等以人造或大幅人为加工的非写实画面构成的作品;

    三次元:真人电视剧、真人电影等以真人表演写实画面构成的作品;

    2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。

    次元联系

    二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语]二次元[ACGN文化中虚构世界的一种称呼用语]

    二次元是指幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影像作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片等。

    小说称为一次元,但特殊情况中,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。

    也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。

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    扩展阅读
    1二次元简介修正
    2二次元简介
    开放分类 我来补充
    动漫日本文化

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