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  • 刘禅[真三国无双系列游戏中的人物]

    刘禅,日本光荣KOEI(KOEI TECMO)公司发行的《真·三国无双》系列游戏中的人物,为蜀汉势力重要人物、后期领袖。首次登场于《真三国无双6》中,另外于《无双大蛇》系列游戏中亦有登场。

    刘禅,乳名阿斗,蜀汉的第二任皇帝,刘备仁德的继承者,其人玉面青冠、眉目如画、善用细剑、翩翩公子,与星彩有着不可分割的羁绊。阿斗本身是属于遇到状况不会立即行动,而是会深思熟虑对事物进行判断的性格,也因为他的这种性格使得他的反应比较迟缓,被过度期待的他遭人们误解为是个昏庸愚昧的人。

    编辑摘要

    目录

    人物生平/刘禅[真三国无双系列游戏中的人物] 编辑

    刘禅,刘备的长子,乳名阿斗。

    刘禅(背负着暗愚烙印的皇帝) 刘禅(背负着暗愚烙印的皇帝)

    曹操军追长坂时,赵云单骑杀入人群中把刘禅救 回。

    由于是深具人望而吸引无数英雄豪杰相从的刘备之子,因此备受周遭人们期待。

    本身是属于遇到状况不会立即行动,而是会深思熟虑对事物进行判断的性格。

    因为这样的性格使得他的反应比较迟缓,被过度期待的周遭人们误解为是个昏庸愚昧的人。

    刘备去世后,刘禅成为蜀国的第二任君主,诸葛亮辅佐刘禅,刘禅多次任命诸葛亮率军北伐。

    诸葛亮病逝后,命姜维出兵伐魏。

    此后魏国发兵伐蜀,刘禅在敌军逼近成都时立即投降,蜀国灭亡。

    这时,钟会与姜维谋反。

    司马昭命刘禅讨伐钟会,钟会最终死于刘禅之手。

    (见于《真三国无双6:猛将传》钟会讨伐战相关剧情)

    基本资料/刘禅[真三国无双系列游戏中的人物] 编辑

    本传中

    解锁条件

    故事模式

    完成蜀-天水之战

    将星模式

    在天水-猛将战将其击破

    猛将传中

    初期就可使用

    系统适性

    轻功:★★★★

    转身:★

    无影脚:★★

    旋风:★★

    体力:276

    攻击力:278

    防御力:275

    成长倾向:平均

    无双乱舞1:转击双雷掌(攻击方法:前方-单发-不动,攻击力:60)

    无双乱舞2:飞雷蹴(攻击方法:前方-连续-前进,攻击力:80)

    空中无双乱舞:鸟击腿(攻击方法:前方-单发-前进,攻击力:70)

    帝国中

    武器改为真三国无双7DLC的龙床几

    无双乱舞1:薙裂(攻击方法:周围-连续-不动,攻击力:60)

    无双乱舞2:天舞刺裂法(攻击方法:周围-连续-不动,攻击力:80)

    空中无双乱舞:天堕冲波(攻击方法:周围-连续-不动,攻击力:70)

    体力:259

    攻击力:315

    防御力:238

    统率力:250

    移动速度:120

    人生:锦心仁君

    固有军略:全域实施

    人品:多

    初始等级:12

    固有秘技:回复、气合、快愈、鼓舞、大援护射击

    人物设定/刘禅[真三国无双系列游戏中的人物] 编辑

    刘禅 刘禅

    兵器︰细剑 (六代至七代都是)、龙床几 (《真三国无双7:帝国》中)

    无双乱舞1∶斩机双雷掌

    无双乱舞2∶飞雷蹴

    人物攻略/刘禅[真三国无双系列游戏中的人物] 编辑

    六代

    题外话:刘禅也是第一次在无双里出场,其实我觉得也是和星彩配对的角色而已,总的来说形象来说已经很不错了, 至于武器嘛……光荣就不是很重视了,3个人分享细剑。司马师那么高的人气还不是一样没有得到光荣的宠爱,更不用说阿斗了, 所以大家没有给个独立的模组。

    主要手段: C1,C3+EX,C4,C5,偶尔R1易武。

    单挑:细剑单挑还是非常方便的, 具体连段可以参考司马师和袁绍。

    1. 还是C1->C3->C1,这个万能的无限连段,无论是谁都是十分适用的。

    2. C3之后可以用EX,一般来说会麻痹,这个时间很久,所以又可以跑过去用C1->C3->C1的无限连段。 如果EX把敌人打飞那就马上收招跳跃追过去,还能补上个C5, 收尾可以用无双1或着无双2。

    3. 其它的连段就没有什么特别,袁绍和司马师能完成。

    就单挑来说,细剑组还是司马师的优势最大,他的EX可以配合跳跃收招可以无限连段,而且无双之后还可以连段,所以一次造成的伤害还是不错的。 3个人用同样的武器,司马师就有这个优势了, 其次是刘禅,他的EX和无双都有雷属性,最后到袁绍。

    防御地图:这个地图来说刘禅还是比较简单的。 不过进入群殴战,细剑能用的技能减少,基本上只能用C4和C5。 刘禅的C3+EX就不要用了,第一C3的范围不行,只有前面的攻击范围比较宽,伤害完全不行,只能蓄积无双还不错。最后一下有属性,但是直刺,很容易就给敌人反击。 第二EX的出招动作比较慢,找抽的,不要使用。基本上这个地图最好多用C4,完事之后就跳跃收招。 至于弓箭手来说,刘禅的无双1距离很远,很多时候能波及它们, 主要的还是这个场景比较小,而且弓箭手不多,所以不需要整天专门过去杀它们。 场景更换了之后,司马师的优势就不存在,就算使用同样的武器,这里最方便的还是袁绍,EX的箭雨和无双2的回血,可以随便乱打。 至于刘禅, 他的2个无双都比较给力,所以也是比司马师轻松的。

    野战:修罗下的三国无双战, 刘禅还是比较想像中简单的, 不像司马师用了太多的时间。 主打的手段还是只能用C4和C5,C4的走位比较自由点,C5的走位就要小心一点。 细剑打得慢也没有办法,主要都是一次的属性的输出,其实用了斩属性还是不错的,每次过去总能够杀掉一些。 基本上刘禅和司马师的战术是一样的,2个人的EX都不适合在多人的时候适用,没有2刀的情况下,还是老实的先杀掉弓箭手才是上策。 蓄积无双的手段在司马师的心得里讲过,大胆的玩家就用C4和C5来蓄积,C4慢点,但是安全高点。 C5快点,但是危险一点。 还有就是使用R1的易武来蓄积无双,无论使用那种方法都需要配合收招跳跃。 至于杀敌的速度,只能祈祷斩属性上面了。

    需要注意的是:1. 在自己角色暴露在很多弓箭手的时候, 就不要硬拼,蓄积无双后,就果断后退, 等待那些弓箭手聚集,然后一网打尽。 毕竟刘禅不是袁绍,他的无双蓄积没有袁绍的EX来的快,更没有帮自己恢复生命的无赖技能。

    2. 刘禅的两个无双都是直线行的无双, 最好就先拉拉敌人人阵型,等到一条线后才释放, 那些什么城门,狭小的地方,要好好利用, 这样刘禅的无双1威力很强。 无双2的效果有点像星彩的无双1,会黏住敌人,而且有强制突围效果, 当然最好还是利用下地形。

    3. 如果使用2刀的组合,还是风和斩最好。 主要一次的属性输出,想秒杀武将是没有什么机会的,而且C4还是能防御的,所以2刀后配合风属性来破防,可以让C4和C5发挥最好的效果。

    4. 至于移动的速度,有10个格子的豪华组合,刘禅和司马师最好还是装备一个速度,方便躲避弓箭和跑位,袁绍就不需要了。

    基本上这种混乱的场景下,就是袁绍的天下,其它两个人要和他争雄还是不行的。 刘禅和司马师还是要靠一点的走位和技术来完成, 相对来说刘禅更简单,他的无双要比司马师的范围要大很多,自然杀敌的速度比较快。 除非是杂兵死完,这样司马师的优势又能回来。

    关于刘禅的无双:

    无双1: 一条直线的无双,威力大,雷属性,有麻痹效果,波及的距离很远,而且可以连发。 判定有点奇怪,有时候身后也能顾及。

    无双2: 还是一条直线的无双,威力大,雷属性,类似星彩的无双1,有很好的突围效果。

    总结:总的来说细剑还是容易上手,但是群殴还是不足的。 细剑组的三人,司马师还是在单挑强,刘禅则比较中庸,袁绍则是越多人的场景越简单。 其实这些都是由于武将的无双来决定的,同时决定了这个武将的命运。 虽然司马师和刘禅比较有人气,但是不得不承认,群殴的话,还是袁绍厉害。

    七代

    题外话:阿斗今次的个性比前作更丰富,然而无双削弱之后,性能却真的阿斗了。

    刘禅 刘禅

    细剑自前作起就以范围窄和蓄气慢著称,本作更削除了作为重要弥补手段的易武取消。不过JC是不错的控场技,多段突刺+落地范围判定,适于先制攻击和出SR

    无双1仍可作超远距攻击,但威力平庸化,加之敌AI的防守意识增强,因而用场不多。

    蓄:蓄气速度一般。JC和R1无双蓄气稍快

    击:C2至C6和N6均为一段属性。无双弱。真觉醒易出,大范围突刺型,移动速度中

    控:整体速度快但范围狭窄,侧背面防守薄弱。长C技和EX有空档。主力技C4安全性和范围均良好。JC、C3易出SR

    驯:注意收招闪避。N技节奏需要上手适应

    最安定的打法是旋风C4,其范围可用狮子奋迅强化。平时的范围用诱爆弥补

    SR方面,配合JC、C1、EX等先制攻击,利用C3速出

    单挑可用C1>N6无限连,不过限于相性和杂兵碍事,能用这招的机会少之又少。

    推荐属性:旋风、连击、诱爆类、觉醒类

    使用方法/刘禅[真三国无双系列游戏中的人物] 编辑

    定位:机动突击型

    总评:总体范围窄且缺少强力招式,较依赖非主流战法。真觉醒相对强力但除VC外蓄气手段不多

    猛将传主要变动:属性流削弱,控场力增强

    【模组特点】

    攻速快而范围窄的突刺型武器

    【主要招式】

    V技:前方宽幅吹飞。快速范围牵制/收招取消技

    N技:窄范围快节奏突刺。N6一段属性

    C1:投技,正面对单硬直

    C2:一段属性挑空崩防(旋风无效)

    C3:花式连斩+一段属性气绝突刺

    EX1:C3派生,全周范围麻痹。出招较慢且收招硬直长

    C4:宽幅横斩吹飞,一段属性。主力属性技

    C5:前方浮空突刺,追加△可三连突,最后一段带属性,崩防(旋风无效)

    C6:直线冲击波,一段属性吹飞崩防(旋风无效)

    EX2:C6派生,全周范围硬直,自身回复微量体力

    JC:斜下连刺+落地范围浮空崩防。物理快攻/机动控场技

    SR:仅对空C3或JC较易出。突刺型,威力一般

    无双1:纵向闪电波远射。可转向发射,气绝崩防。威力较弱

    无双2:腾空突进踢,可转向。较易形成绕背,但全中较难。全段威力普通

    空中无双:空中**4连踩。第4击范围浮空,然后落地范围吹飞,若未踩到人则直接落地。全段威力稍弱,很难对单全中

    觉醒乱舞:真觉醒较易出。斩击突进型,范围中,移动中,破防良,威力强

    【四围评价】

    蓄:一般较慢

    击:较强真觉醒+0.5

    控:普攻范围窄,易受干扰。主力技(C4、JC、V技)范围尚好

    驯:出招节奏稍需适应,对机动和攻击转向要求较高

    【特殊相性】

    神速:无须

    烈火:良。主要有利C4的控场

    狮子奋迅:效果中。稍增强N技安全性,但对突刺为主的攻击意义不大

    【推荐打法】

    属性流:风斩烈火双诱连击。V技轻功JC控场,C4主攻

    数据流:胜哄咆哮双诱连击+猛攻/烈火,白刃+攻高+战吼+觉醒。V技轻功JC主攻,带烈火时C4辅助控场,辅以觉醒buff和真觉醒

    【备注】

    两个EX技的实用价值都不大

    理论上有C1>C3>C1>…的无限连,但敌将通常都会用易武等反击,且自身背后不安全

    无双1射程较远但容易被防,最好用于对浮空或连击中追打

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