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  • 动作角色扮演游戏

    动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game)主要是以游戏人物的剧情发展而编造的,全球有三种风格:国产ARPG,欧美ARPG,日式ARPG,他们会带给你不一样的感受,让你身临其境,感受别样是视觉和心理冲击。

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    概述/动作角色扮演游戏 编辑

      ARPG 动作角色扮演游戏
      
    英文全称:  Action Role Playing Game.
      即: ACT+RPG
      主要是以游戏中人物的剧情发展而编,让玩家充当其中的人物,感受游戏给玩家带来身临其境的冲击。

    发展历史/动作角色扮演游戏 编辑

      ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是 电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《 最终幻想》系列,PC机上《 魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《 仙剑奇侠传》。
      正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年, 暴雪公司发布了《DIABLO》( 暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ACT游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。
      面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和 CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《 传奇》在内。

    风格分类/动作角色扮演游戏 编辑

      对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向。
      ARPG游戏如果按游戏的文化风格划分的话,大致可分为三类:国产ARPG,欧美ARPG和日式ARPG。

    国产ARPG

      国产RPG在风格上可以用赋诗水墨画来形容,是一种简单的唯美,画面如水墨画,剧情如诗。但是除网络游戏外,国产ARPG游戏广受好评的并不多,主题也相对集中在武侠这一主题上,其中比较出名的是 《剑侠情缘》这一系列。在网游方面,受近年来韩式网游的影响,也诞生了一大批类似的,拥有相当的玩家群体,基本反映了韩式ARPG的特点。但就单机市场而言,剧情比较单一,作为ARPG的操作性也欠佳,好评程度明显逊色于同期的欧美ARPG和日式ARPG。

    欧美ARPG

      欧美ARPG在风格上属于写实派,就和古典油画一样。其中最为出色的代表是《 Diablo》(《暗黑破坏神》)和《 Oblivion》(《 上古卷轴》),写实的画面风格,《Diablo》极易上手的操作感,《
    游戏截图
    Oblivion》剧情自由发展的真实感均是其游戏风格的典型。其受众年龄一般较大,属于 高端玩家群体。

    日式ARPG

      大多数人对日式ARPG风格的看法是认为其像是一幅唯美写真,套用一个日语音译的词就是 卡哇伊。这是因为这是以游戏风格来划分的种类,而非国别,事实上著名的《生化危机》、《寂静岭》等写实恐怖游戏就出自日本。日式RPG最著名的游戏厂商为Falcom,在ARPG市场上其的《双星物语》系列,《伊苏》系列等就广为称好。总体来说,日式ARPG剧情上也倾向于 轻小说,画面类似于 日式动画,因而在青少年中受欢迎程度较高。

    推荐游戏/动作角色扮演游戏 编辑

    国产ARPG

       NO.1《霸王别姬
    霸王别姬
    研究发行:厦门新瑞狮
      游戏售价:3CD:58元
      上市日期:2002年1月15日
      游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与 虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
       NO.2《龙狼传-破凰之路》
    龙狼传-破凰之路
    研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
      游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
      上市日期:2002年3月27日
      游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《 龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像 孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有 贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
       NO.3《三国群侠传
    三国群侠传
    研究发行:智冠科技-东方演算
      游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
      上市日期:2002年6月7日
      游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原 河洛工作室)继《 金庸群侠传》与《 武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由 五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
       NO.4《秦殇
    秦殇
    研究发行: 目标软件-第三波
      游戏售价:2CD:68元
      上市日期:2002年7月6日
      游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情: 扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕 余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了……
       NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
    卧虎藏龙-青冥剑
    研究发行:寰宇之星- 厦门新瑞狮
      游戏售价:4CD:69元
      上市日期:2002年7月16日
      游戏点评:相信电影版的《 卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《 卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
       NO.6《西藏镇魔曲
    西藏镇魔曲

      研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
      游戏售价:3CD:49元(随即附送 西藏布达拉宫主题项链)
      上市日期:2002年8月15日
      游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
       NO.7《新绝代双骄3
    新绝代双骄3

      研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
      游戏售价:4CD:69/99元
      上市日期:2002年8月27日
      游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《 楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
       NO.8《天龙八部
    天龙八部
    研究发行:智冠科技-台北研发中心
      游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
      上市日期:2002年11月27日
      游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
       NO.9《天地劫外章-寰神结》
    天地劫外章-寰神结
    研究发行:智冠科技- 台湾汉堂国际
      游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾 繁体中文版游戏所写)
      上市日期:2002年12月7日
      游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是 有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

    欧美ARPG

      本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于 游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
      如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
       1。 暗黑破坏神:
    暗黑破坏神-人物
    《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
      游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
      最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏精品中的精品。
       2. 上古卷轴系列:
      这个系列已经出到第四作了。
      远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
      那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
      当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
       3.<博德之门>系列
      说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
      <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度。 >
      另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品。
      
    无冬之夜
    4. <无冬之夜>
      您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
      2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
      2000年最佳在线多人游戏
      2001年E3最佳游戏
      2001年GameSpot编辑选择奖
      2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
      2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
      2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
      2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
      2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
      这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
      《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是 第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
       5. <神鬼寓言>
      本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一。
      一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如:职业服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项。
      但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展。
      游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为 举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
       6. <哥特王朝>>系列

    哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
      尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
       7. <辐射>系列
      2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的 缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的 网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
      辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
       8.<异域惊魂曲>
      该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
      这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
       9.<冰封谷>系列
      2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
      《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
      这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
      另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事。
       10.<地牢围攻>>系列
      2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由 微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。 >
      《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
      因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
      之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
      该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对 系统配置要求并不高)。该游戏的 设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
      另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
      所有这些优秀的特点,让《 地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
       11.《火炬之光》系列
      2009年10月27日,由 Runic Games开发完美时空代理的RPG游戏。《 火炬之光》是一款以冒险为主题的单机游戏。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。游戏中的宠物系统是其特色的系统之一,类似于完美时空的《 口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品,并且能通过吃鱼进行变化,还能在冒险的同时用宠物贩卖物品。
      本人很喜欢这种特色的宠物系统,与《暗黑破坏神》的类似更像是一种经典的延续。
      另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
      〈无冬之夜2〉 2006年9月
      〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
      〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
      〈神界2〉 2006年 PC
      〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
      〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
      〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
      〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
      〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

    日式ARPG

      《 勇者斗恶龙》系列
      《凡人物语》
      《荒野兵器》
      《最终幻想》系列
      《幻想传说》传说游戏系列
      《 仙乐传说
      《永恒的伊苏》系列(3代以后简称《伊苏》,也叫《YS》)
      《圣界传说》
      《王国之心》
      《塞尔达传说》
      《天使之谷》
      《双星物语》系列

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