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  • 卡战三国

    卡战三国是一款收集与利用卡片来战斗的策略类游戏,以绚丽的魔法,多变的战略组合及一个乱石穿空惊涛拍岸的大陆为背景,为玩家带来一段未写完的序章,等玩家成就一番惊天霸业。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 卡战三国

    目录

    游戏介绍/卡战三国 编辑

    三国实力说明

    卡战三国 卡战三国

    蜀国以飞行,冰封为主,主要卡片:圣白虎,雪翼虎,突袭铁骑。

    吴国以弓手,威势为主,主要卡片:游侠,马弓手,皇家水卫,霸王骑。

    魏国以骑兵,重生为主,主要卡片:骨龙骑士,骨灵骑士,轻骨弓,骨龙。

    侠国以宝物,术卡为主,主要卡片:轰天雷,圣光,凤凰号角。

    蜀国最大的优势:飞行,冰封最多。劣势:弓手没一个。

    吴国最大的优势:士气,弓手最多。劣势:众多技能中,一个重生都没有。

    魏国最大的优势:什么类型的都有。劣势:除武将之外,一个急救的都没有。

    蜀国大多数玩家都喜欢,飞行免疫地面所有伤害给力,雪翼虎的冰2更是狂,基本上现在打RMB看到的主力都是雪翼虎+冲阵,蜀国作为主流国之一,是飞行士兵最多的国家,乃天空的霸主。

    吴国的弓手很多,主要的马弓手,游侠。游侠是后来出的,实力非常强厚,非常清楚明了的体现了吴国的魅力,让所有飞行不再狂妄,虽然现在吴国的人气还是存在低谷,但吴国的士气流,也就是强悍的水卫队,所向披靡,无限给力的虐对方时期。

    魏国是个比较全面的国家,弓手有,骑兵有,步兵有,飞行有,重生都有,连最稀有的召唤技能都全部在魏国,可见得魏国的最大特点是独特的重生系统,让血量为0的卡片重生回到战场继续战斗,这个有时候决定了关键的命运。

    侠国作为术卡和宝物卡的繁殖地,没有一个武将和士兵,但侠国绝对算是一个大国,每个军队组合都缺少不了侠国的加入(6兵的排除),侠国的作用不在自身的威力,而在于他辅助的魅力,无比强大,可以把弱的变强,把强变弱。[1]

    卡片介绍/卡战三国 编辑

    卡片图册 卡片图册

    雪翼虎:蜀国的先锋,飞行+冰封2+5血+1攻,是蜀国的强大士兵,雪翼虎比所有的蜀国飞行,冰封士兵异兽都强大,5血命长,推荐使用。

    翼白虎:新手的福音,3血。虽然惧怕弓手,而且部分技能属性也没有雪翼虎好,但对于那些长期得不到雪翼虎的玩家还是建议用这个。

    冰纹豹:成就任务获得,没有攻击,不会飞行。一般人获得这些卡片的顺序是:雪狮-翼白虎-雪翼虎-冰纹豹,兵纹豹是雪狮的进化,可以和翼白虎平方秋色,但绝对不是雪翼虎的对手。

    突袭铁骑:非常有价值的蜀国骑兵,突袭2的价值不错,回合也不多,打士气和灭弓手都是一比一的选择,在重甲精骑的10回合的骑兵之后出现的一个不错的骑兵。

    号角手:以前新手才有的现在上市了,10回合的激励步兵虽然作用不是很大,但是有些非主流人士依然喜欢这个脆脆的号角手,例如配合血剑卫是个不错的选择。

    霹雳卫:6回合的迅速+闪电2的威力可以说马上就要推上巅峰了,但是山回路转,一个步兵+3血迅速走向了灭绝,作为步兵,最起码的也要是4血维持下没有冷箭的寿命,这个可能是迅速+闪电2还要加个联盟的丹术2,所以设计把他设计的血低到LP,对于霹雳卫,0攻的防刃甲还是万绿丛中的一点红。

    青州盟兵:作为4血的步兵永远要怀着一种悲剧的心态出场,2攻冷箭的葬命曲永远和他同在。同时6回合的迅速让他成了蜀国唯一的一个身怀毒技的士兵更推进一步,魏国联盟的丹术让生存能力有所提高。

    骨龙:魏国最强大的飞行异兽,5血和雪翼虎一样,2攻强悍,总体来说比雪翼虎强大,因为骨龙有嗜血术,可以回1血,雪翼虎不能,完全靠急救。

    骨灵师:非常强悍的不受限制的亡灵,因为太强大而被GM改成4血,瘟疫配合2攻=3攻+削弱。还候补个丹术,这也许是魏国在地面上的最强大的亡灵先锋了。

    幽冥盾卫:盾防2的80%的物理免疫,加上亡灵不受限制,这个卡片受到所有人的关注。一个自残并没有削掉他太多的使用价值,毕竟2攻配合盾防2,永远的物理王者。

    骨盾医师:盾防和丹术的配合永远不错,4血的亡灵永远有用,8回合的速度永远怕狗,生存能力永远维持着,老虎都不可能轻易弄死他(有急救的情况下)。

    骨医灵:因为3血所以设计者如果不把回合数弄低点良心可能过不去,4回合的2攻打士气绝对是没问题,丹术和重生分分钟冲上来你士气就光掉。

    轻骨弓:成就任务获得,最主要的是回合数少,而且有重生,1堆藏獒都可能会死在一个轻骨弓的手上(前提:轻骨弓N次重生),和骨弩不同的是回合数低的很,比骨弩更有使用价值。

    亡者之心:3攻+洞察+5血,总的来说,配合骨龙王也许会有很好的对空和对地的发挥。

    骨弩:最低是绿色,回合数8,和轻骨弓相差很大,比较容易获得,不用苦刷成就任务。但回合数和轻骨弓比起来多的可怕。

    藏獒:非常容易获得的白卡,攻击4,血只有1。

    马弓手:血长,回合数也短,总体实力对飞兵的限制还是很大的,而且很容易得到,是吴国的主流之一。

    朱雀骑兵:急救2的骑兵很少见,1攻的骑兵有,但是这个不同,急救2配合1攻的践踏威力等于用强大的生存能力来提高践踏的战斗力,用这个骑兵来组合不管是什么阵容都是很强大的。

    冰剑卫:以前是活动赠品,现在也上市了,冰封2和游方大哥并起了肩头,但差个横扫的联盟已经没有多大的差距了。同样是4血的步兵,同样怕冷箭,同样的威力,不同的看法。

    血池镜:4回合强悍,6血命长,技能完美的搭配可以吓死法术士兵,就连姜维遇到他也要膜拜,非常的完美,作为辅助性的卡片可以免疫所有的法术伤害和反弹1伤害。

    巨鹿阵角:6血,8回合,1攻击,刃甲2,蜀国最狂的肉盾,无所畏惧飞兵,来一个我档一个,一起回老家也要拖你个2个3个一起回。

    银枪卫:盾防免疫伤害,长枪击克制骑兵,4血配合盾防显得命长,8回合很快。

    冲阵车:蜀国最大的冲阵军备,只是开发商限制了他的生存能力,只给了它4血,大大减少了他的威力,但即便是在场上存在那么一小会,作用还是很强大的。

    重甲精骑:作为蜀国的主力骑兵(狻猊铁骑还是非卖品),具有与普通骑兵一样的2点攻击,但是因为具有盾防而十分强大,与同类骑兵的单挑中几乎不因4点血而逊色,对于掷斧手对付骑兵的必杀技削弱几乎是完全免疫的,使得他可以完虐掷斧手大队,在与马弓手大队的较量中也是占绝对优势的,只是比其他基本骑兵多了两个回合,且不能直接受益于曹操,所以还是有一定的局限,但在蜀国冲阵车的冲阵下还是可以忽略不计的。

    掷斧手:吴国第一大弓手,生存能力强,削弱可以克制对方飞兵对自己的普通攻击,大大加长自己的生存能力,1攻可以靠黄盖和刘备来升华。

    水骑兵:非常综合的吴国骑兵,8回合很迅速,5血很平均,2攻击也很稳定,实力还是很综合的,对付魏国的弓手队伍有优势。

    格挡屏:和血池镜差不多,但是他有保护弓手,作为吴国的军备作用很大,特别是对掷斧手这种4血的,可以被一个践踏死于非命的弓手很大作用。

    游戏攻略/卡战三国 编辑

    高胜率军队组合要点

    卡片说明 卡片说明

     高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:

    (1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。

    (2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。

    (3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。

    (4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。

    (5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。

    (6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。

    (7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。

    (8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是运气。

    (9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。

    实用组合介绍

    1V1

    卡片技能 卡片技能

     (1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)

    组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%

    (2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)

    组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。

    (3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗

    组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%

    (4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)

    组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%

    (5)速攻队(RP版):关平+6民卫

    组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%

    (6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)

    组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80%

    (7)水卫流:周泰+6皇家水卫

    组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95%

    (8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫

    组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75%

    (9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)

    组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90%

    (10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑

    组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75%

    (11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)

    组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70%

    2V2

    (1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)

    组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80%

    (2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)

    组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80%

    (3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)

    组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80%

    (4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)

    组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80%

    (5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)

    组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星***。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85%

    (6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)

    组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85%

    (7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。

    组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%

    (8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符

    组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90%

    3V3

    (1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)

    组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85%

    (2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤

    组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95%

    4V4

    (1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)

    组合分析:无

    胜率:90%

    (2)神马组合:

    姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光

    姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷

    马超+5冲阵车+八阵图

    骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒

    组合分析:无

    两大类型军队组合分析

    卡片大战的军队组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。

    (1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。

    (2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。

    巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大。

    常见问题/卡战三国 编辑

    Q:为什么出征打赢了却没有经验和金币奖励?

    A:出征100场之后就不会得到奖励。

    Q:为什么有法术或者宝物卡牌,但是不能使用?

    A:只有将领可以携带卡牌或者宝物的时候才能装备。

    Q:卡牌的颜色对应的是什么等级?

    A:红色-史诗,橙色-珍稀,紫色-卓越,蓝色-贵重,绿色-进阶,白色-普通,灰色-基础。

    Q:卡牌的等级是怎么排列的?

    A:红色>橙色>紫色>蓝色>绿色>白色>灰色。

    Q:专家卡包和阵营卡包有什么区别?

    A:专家卡包包含了所有阵营的卡片,而阵营卡包只包含您选择的阵营的卡片,阵营卡包中的卡片在专家卡包中都可能出现。

    Q:专家卡包中最高可以开出什么等级的武将?

    A:最高可以开出橙色的珍稀级卡牌。

    Q:不同等级的同一种类卡牌有什么区别?

    A:同一种卡牌,等级越高的等待回合数就越少。

    Q:军队卡包购买以后,获得卡片是随机的还是和查看到的一样?

    A:军队卡包,在购买的时候查看到的是哪些卡牌,购买之后就是哪些卡牌,不会发生变化。

    Q:战斗出现僵局(例如:一方是攻击,一方是加血,一直循环)时,怎么判断胜负?

    A:当玩家战斗出现僵局时,会持续战斗满80个回个,然后根据士气值来判断,士气值高的获胜。

    Q:当双方战斗回合数达到80时,并且士气值相同时,怎么判断胜负?

    A:当双方战斗满80个回合,并且士气值相同时,主动出击方判断为负。

    Q: 卡战满级是多少?满级后还会得到经验吗?

    A:目前满级为100级,满级后仍然会得到经验,但是无法升级。

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    参考资料
    [1]^引用日期:2019-07-07

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