可穿戴设备(Wearable Devices)是指应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化配置的设备,将各类传感、识别、连接和云服务等技术综合嵌入到人们的眼镜、戒指、手表、手环、服饰及鞋袜等日常穿戴的设备中,来实现用户五感能力拓展、生活管家、社交娱乐、健康监测等功能[8]。可穿戴设备的领域覆盖军事、健康管理和医疗、运动和健身、智能家居和物联网、金融和支付、娱乐和文化[1][2][3][4][5][6]。
作为互联网和物联网深度融合的重要体现,智能可穿戴设备产品形式多样。按穿戴方式主要分为头颈类、上肢类、躯干类、下肢类4大类型。头颈类可穿戴设备主要有虚拟现实(VR)和增强现实(AR)类的智能眼镜,用户可通过语音或者手势对设备进行操控[9]。上肢类可穿戴设备主要有智能手环、智能手表等,这些设备可通过各类传感器实时检获得用户运动或睡眠时的身体数据。[10]躯干类可穿戴设备,主要有全身外骨骼和智能衣物等,它可以穿戴于人体躯干上辅助增强人体的机能或实现某种特定功能。[11][12]下肢类可穿戴设备,常见有下肢外骨骼和智能鞋垫等,可以辅助增加穿戴者的下肢力量、分担体力消耗。[13] 截至2023年12月,可穿戴设备的功能涵盖了人们社交生活、娱乐、健身、导航等方面[14]。自2012年谷歌眼镜亮相,智能可穿戴设备销量不断上升,品类日渐丰富,从健康监测、社交娱乐到虚拟现实等功能均有涉及[15][16]。2020年智能穿戴设备全球出货量达到了14.8亿件,同比增长11.4%。[17]IDC的统计数据显示,2022年全球可穿戴设备出货量与2021年相比下降了7.7%,与2021年的强劲业绩难以比拟,这是该品类出货量的首年下降。尽管经济低迷,但2022年的整体出货量仍达到了4.9亿台,远高于2020年和2019年的水平。[18] 发展历程
可穿戴设备的历史,从起源到发展再到蜕变,已经有了约60年的历史[19]。上世纪50年代出现可穿戴设备的最初形态,一个可用于提高轮盘赌博致胜率的可穿戴电脑设备。在这一设备的影响下,1975年世界上第一款手腕计算机Pulsar Calculator正式发布,这种腕戴式设备不仅可以告诉时间,还可以让用户进行基本的算术计算,它为技术和时尚的融合奠定了基础[20]。1979年索尼推出Walkman卡带随身听,1984年卡西欧发布第一款能够存储信息的数字 手表,为更复杂的可穿戴设备铺平了道路[20]。1998年出现可以用于记录生活的可穿戴无线摄像头[19]。