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  • 心灵杀手

    《心灵杀手》(英语:Alan Wake即艾伦·韦克)是由芬兰的绿美迪娱乐开发、微软游戏工作室发行的一款惊悚风格动作游戏。《心灵杀手》是一款着重于心理恐惧的游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。

    编辑摘要
    中文名: 心灵杀手 英文名: Alan Wake
    类别: 射击游戏 角色扮演 其他类别: 第三人称射击游戏
    平台: Xbox360 PC 开发商: 绿美迪娱乐
    发行商: Microsoft Game Studios 发行时间: 2012年
    设计师: 山姆·莱克

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    游戏介绍/心灵杀手 编辑

    心灵杀手心灵杀手
    游戏,绿美迪形容它是揉合了“心理惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”的作品。故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(Bright Falls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。

    《心灵杀手》使用了第三人称视角,在游戏中玩家必须操控故事中的主角,艾伦·韦克。主要的战斗对象称为“黑暗俘虏”——一种形同黑影,使用铁锤、小刀、铁铲或电锯等武器的杀手。各个种类的黑暗俘虏移动速度、体型大小、防御力和伤害能力也都不尽相同,有些甚至能够进行短距离的瞬间移动。除了黑暗俘虏以外,玩家也必须应付遭黑暗附身的乌鸦群或是移动物品。

    黑暗俘虏受到黑暗势力的保护,在破坏保护之前任何攻击都是无效的;他们只有在受到光照而失去黑暗的防护能力后才能被武器所伤害。这项设计使得手电筒在游戏中和常规的武器扮演了相同重要的角色;此外,手电筒的光束也能用来瞄准敌人。除了为常规武器重装子弹外,玩家也必须在手电筒的电量耗尽时更换电池,或是等待它缓慢地自动充电。

    主角所能够使用的常规武器包括了左轮手枪、霰弹枪以及猎用步枪。此外,玩家在游戏中经常可以利用环境中的道具(通常是光源,后期还有变压器)来进行战斗,并可使用信号枪、信号火炬和闪光弹等与光有关的武器或物品攻击敌人;而在特定的战斗场合,玩家也可以使用场景中的大型探照灯来歼灭大量的黑暗俘虏。

    游戏中的路灯或是其它固定光源则作为安全处以及检查点,黑暗俘虏无法进入,而当玩家站在光源下时也能够较迅速地回复生命值。在某些时候,主角也能够驾驶车辆进行移动;驾驶时,玩家能够通过加强车头灯的亮度摧毁敌人的防护,或者是直接冲撞路上的黑暗俘虏。

    游戏中一个重要的元素就是艾伦·韦克所撰写的最新小说——《启程》的原稿。虽然韦克从未记得写过这本书,但是其内容却似乎是发生在他身边的真实事件。游戏共分为“简单”、“一般”和“梦魇”三种难度模式,有些原稿则是必须要挑战“梦魇”难度才能够取得;不过,原稿的取得与否并不影响主线故事的进行,它们会按照故事的时间顺序出现,而玩家在阅读后通常能够得到提示或是预知即将来临的挑战。其它可收集的物品还包括了咖啡保温瓶、闹钟等。除此之外,游戏中还有一些非主线的任务供玩家进行,包括击倒罐头堆、观看电视节目《夜泉》、聆听广播和阅读告示牌等。其中,广播节目和告示牌则让玩家能够更深入的了解亮瀑镇的历史、风俗和文化。 

    剧情介绍/心灵杀手 编辑

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    主角艾伦·韦克(Alan Wake)是一位畅销惊悚小说作家。他已经连续两年受脑闭塞所苦而无法写作,于是在妻子艾丽丝(Alice)和经纪人巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)的建议下,他决定和妻子一同前往位于华盛顿州山间的亮瀑镇(Bright Falls)度假。当他们抵达之后,艾伦在餐厅向一名不认识的女性索取了度假小屋的钥匙和地图,却没在意她并不是当初艾丽丝安排要会面的屋主;他们后来在巨釜湖中一个小岛上的木屋落脚。正当他们卸下行李的时候,艾伦发现艾丽丝把他的打字机也带来了,而她安排这次渡假的目的其实是为了要化解艾伦无法写作的危机,甚至约好时间让艾伦前往咨询当地的心理医生艾默·哈特曼(Emil Hartman)。艾伦因一时的愤怒而步出小屋散心,却因为听到艾丽丝突然的呼救声而跑回去查看;他在湖水中看见了艾丽丝的影子,于是也毫不犹豫地跳入了水里。

    艾伦在一星期后从一辆撞毁于山壁间的车里醒了过来,尽管情况很明显是他把车子冲向路边,但他却完全不记得自己是怎么到那里的。他试图走回镇上,却在途中遭受暗影般怪物的追击。后来,一位身着潜水装的人影突然出现,并告诉他如何使用光来击败敌人,以及四处散布的原稿内容代表了什么。那些原稿的标题为《启程》(Departure),作者的署名是艾伦自己;不过,艾伦却完全不记得自己曾经写过这本小说。

    在回到镇上后,艾伦试图说服警长莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)相信有关艾丽丝失踪的事,但莎拉却告诉他,巨釜湖上的小岛自从许久前的火山爆发后就因地震沉没而不复存在了。警长怀疑艾伦妻子的失踪案并不单纯,于是联络了联邦调查局(FBI)并寻求帮助;这时,巴瑞也抵达了小镇,并想帮助艾伦拾回那个星期的记忆。艾伦后来接到了一通自称是绑架艾丽丝的绑匪的电话,他要求艾伦到附近的国家公园和他见面,并以《启程》的原稿做为赎回艾丽丝的代价。尽管艾伦在突破黑暗俘虏的重重阻挠后见到了绑匪,但他却迟迟没能把艾丽丝交出来。艾伦在愤怒和疑惑之下,再一次前往寻找绑匪,却目睹他被一股黑暗龙卷风吞噬。之后,艾伦在哈特曼医师的湖畔山庄中醒了过来;他发现绑匪其实是哈特曼医师的雇佣,而事实上他们并没有绑架艾丽丝。后来,黑暗势力突然攻击山庄,而艾伦在巴瑞的帮助下幸免于死,成功逃脱。当他们回镇之后,却发现FBI的奈丁格探员(Nightingale)把艾伦列为艾丽丝失踪案的通缉犯;尽管巴瑞和艾伦尽全力躲避警察,但两人最终仍然被捕,但奈丁格探员却也被黑暗吞噬。警长莎拉于是相信了艾伦所说的话,并跟着艾伦和巴瑞一起逃离黑暗势力的追杀。

    艾伦从镇民留下的线索中发现,巨釜湖中存在着一股“黑暗势力”,它被困在湖中而亟欲逃脱。巨釜湖的神奇力量使得在那里的创作都将成为现实,而黑暗势力在数十年前曾经借着这一点,利用作家汤玛士·赞恩(Thomas Zane)的想像力和文笔壮大自己的力量。这位作家赞恩便是巨釜湖上小屋的屋主,赞恩当时也曾试图反击黑暗势力,却随着地震和小岛一同沉没于湖中。黑暗势力日趋强大,并在艾伦抵达亮瀑镇的那天引诱他前往湖上的小屋。在一个喝了不少酒的夜晚,艾伦从梦中逐渐找回失去的记忆,想起他自己在那几天被困在小屋中,并被强迫撰写一本让黑暗势力逃脱的小说《启程》。不过,赞恩的潜意识却在暗中影响艾伦的写作,并帮助他在书中写进让自己逃离并打败黑暗势力的内容。

    艾伦、巴瑞和莎拉三人循线找到了“光明之女”辛西亚·葳弗(Cynthia Weaver),她为了免受黑暗势力的攻击而隐居在四周围绕着光线的发电厂。她带领艾伦前往保护着能够击败黑暗势力武器的“光明之室”;艾伦发现那是一个“神奇开关”,虽然外表只是一个普通的零件,但却因为艾伦的写作而充满魔法力量。于是,艾伦决定独自返回巨釜湖,使用神奇开关摧毁黑暗势力、完成《启程》的原稿以救回艾丽丝,并恢复小镇的宁静。不过,虽然黑暗势力消失了,艾伦却无法找到艾丽丝;他便相信,为了维持一切的平衡,他必须留在湖中而牺牲自己。最后,当艾伦逐渐沉没在小屋中,艾丽丝才浮出水面而安全地获救。

    后续的两个特集“信号”和“作家”则延续了原故事的内容。艾伦在拯救了艾丽丝以后,自己却被困在黑暗深处的小屋中;艾伦因为脑中布满了黑暗而渐渐承受不住压力,失去了控制。理性面的艾伦在赞恩和幻影巴瑞的帮助下试图逃脱黑暗深处;最后他回到了小屋中,解救了濒临崩溃的自己,并决定开始撰写《启程》的续作——《回归》(Return)。

    影响引喻

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    《心灵杀手》的制作受到了许多电影、电视剧以及书籍的影响,除了在剧情中有所影射之外,同时也是对一些艺术家和作品的致敬。绿美迪表示,这种和其它流行文化作品有相似主题或场景的引喻手法是为了要“让玩家能够在游戏中找到令人感到熟悉的元素,并为游戏试着建构一套属于自己的理解;那种理解在游戏中的呈现或许与众不同,但却仍然能够在别种形式的作品中找到熟悉感。”

    游戏最大的灵感来源之一是畅销小说家史蒂芬·金;游戏故事中的主角也是一位作家,而他的作品内容在其现实生活中成真,这件事便是取材自史蒂芬·金当初在他的数本著作中首创的想法。此外,主角韦克在游戏中有部分的台词甚至直接提到史蒂芬·金;游戏开始的动画中,韦克便引用了他在一篇惊悚电影评论里所说的一句话。而游戏中也有不少桥段和元素取材于改编自史蒂芬·金的同名小说的电影《鬼店》,其中一处场景便是和电影中外型相似的花园迷宫。开发小组在制作时曾向金要求在游戏中引述他的话的许可,而金也在游戏发行之后收到了一份作为答谢礼,但却因为他没有Xbox 360而无法试玩。

    游戏的背景亮瀑镇是取材自1990年代初的电视剧《双峰》,它的故事同样也发生在华盛顿州的一座虚构小镇。而游戏中攻击主角的乌鸦群则是源于导演亚佛烈德·希区考克的作品《鸟》。
    游戏中,玩家在亮瀑镇的一些地方能够找到可以播放《夜泉》节目的电视;这个节目的灵感取材自洛特·瑟林于1950年代末制作的故事选连续剧《阴阳魔界》,游戏模仿了它的黑白画面、片头动画以及旁白特殊的叙事风格。

    游戏里也有一些元素引喻了先前绿美迪的作品《马克思·佩恩》。玩家在游戏中能够到处寻找散落的原稿,它们通常能够给予玩家提示或是预知他们接下来即将发生的事件;不过,在游戏第2集一开始所收集到的两份“骤停”原稿则和游戏剧情毫无关联。一般的原稿都是由艾伦·韦克的配音演员马修·普里塔念出,而这两份原稿的配音则由《马克思·佩恩》主角马克思·佩恩的配音演员詹姆斯·麦卡弗里担任。此外,原稿的字体和页面风格也都受到了《马克思·佩恩》中马克思·佩恩独白时的画面的影响。

    《心灵杀手》也承袭了绿美迪自《马克思·佩恩》系列以来在游戏中融入北欧神话元素的传统;本作中做为其代表的即是游戏里的角色安德森兄弟(The Andersons),他们两人在故事中曾于1970年代组成一个名叫“亚萨神域的古老众神”(Old Gods of Asgard)的摇滚乐团。

    剧集架构

    主线故事:《心灵杀手》剧集
    第1集:恶梦
    第2集:黑暗俘虏
    第3集:赎回艾丽丝的代价
    第4集:真相
    第5集:神奇开关
    第6集:启程
    DLC:
    特集1:信号
    特集2:作家
    《心灵杀手》使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节,游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题,进而完成整个主线故事。因此,游戏的主线故事被分成了六集,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素,每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其例。还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,在前情提要中,主角的配音演员将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的剧情中。”此外,每集结束时都会播放一首不同的歌曲,这个做法则是取自一些电视节目片尾时谢幕画面的背景音乐。

    主线游戏共分为六集,后来亦发行了做为DLC的两个特集“信号”和“作家”;它们合称为故事的“第一季”,其架构使得它的背后可能有更长的潜在剧情。在主线故事的设计中,主角在最后终于达成他的目标而有了完美的大结局;不过,两个特集却延伸了结局后的剧情,开发人员称那是为了“延续原作的故事,并同时做为和下一季相接的桥梁。”虽然游戏的开发人员曾表示有兴趣制作《心灵杀手》的第二季(或称后传、续集),但是到目前为止都仍未有相关的消息和计划发布。

    绿美迪娱乐为了要呈现一个特殊的叙事风格和步调而选择了类似电视连续剧的游戏架构。开发人员认为,从观众的角度来看,通过盒装版产品来收看某些电视连续剧(例如深度串联的《LOST文件》系列)是一种“‘消费媒体’的自然方式”;而在故事相对较长的游戏中,这种剧集式的架构就是一种较佳的诠释方法。此外,绿美迪也称赞了《LOST文件》和其惊悚电视剧风格的步调。[1]

    宣传发行/心灵杀手 编辑

    《亮瀑镇》电视系列剧

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    在游戏上市前的几周,Machinima在YouTube以及Xbox Live上发行了一部长六集的商业搭配宣传用短篇真人电视系列剧《亮瀑镇》(Bright Falls)。电视系列剧的剧情是《心灵杀手》主线故事的前传,并由菲利浦·范恩(Phillip Van)合作编剧及导演。故事的场景即是后来游戏中艾伦·韦克抵达的亮瀑镇,而主角则是一位前往当地洽公的报社记者杰克·费雪(Jake Fischer)。

    电视系列剧中有几位角色后来也出现在游戏中,他们包括餐厅的服务生萝丝(Rose)、哈特曼医生、电台主播派特·梅恩(Pat Maine)以及艾伦·韦克本人;这些角色的扮演者后来也都曾在游戏中担任对应人物的配音演员或是模特。

    在电视系列剧中,主角杰克为了采访哈特曼医生出版的新书而前往亮瀑镇,但却发现镇上一股怪异的力量使得他行为不断失控,甚至会在发狂时丧失记忆。他连续几天早晨都从树林中醒来,却完全不知道自己为什么会出现在这种地方;他还发现自己渐渐开始抗拒白昼和灯光。随着他待在亮瀑镇的时间愈长,他的行为就显得愈残暴,甚至杀了人;

    当他发现事态的严重性而打算离开小镇的时候,他却被黑暗势力给完全吞噬而消逝无踪。影片的最后一幕以艾伦·韦克和其妻子抵达亮瀑镇做结。

    发行

    《心灵杀手》起初仅发行了Xbox 360的版本。游戏原先预计于2010年5月18日以及5月21日分别在北美及欧洲发行;当它于2010年4月7日起发放给生产商后,欧洲的发行日期提早了一个星期。于是,游戏首先于2010年5月14日在欧洲上市,而北美的发行日期则维持不变;游戏的中英文合版则是首先在台湾于2010年5月14日上市。2010年11月23日,《心灵杀手》登陆了Xbox Live的随选游戏,其价格为4200点微软积分。直到2012年2月16日,官方才正式发行Microsoft Windows的版本。

    《心灵杀手》也发行了一套典藏版。其中包含了一本144页的精装书《艾伦·韦克文件》(The Alan Wake Files)、限定版的原声带CD、开发人员讲评以及一些游戏主题相关的Xbox 360虚拟道具。

    追加下载内容

    2010年,官方于Xbox Live发行了两个《心灵杀手》的“特集”作为原游戏的追加下载内容(DLC)。它们的故事延续了原本的结局,并为将来可能会开发的续作作出铺垫。其第一集“信号”和第二集“作家”分别于2010年7月27日及10月12日发行,其中每一集的售价都是560点微软积分。

    植入营销/心灵杀手 编辑

    《心灵杀手》中也出现了一些真实的产品或商标。游戏的开发人员称,当他们在使用植入性营销时“很保守且对玩家非常细心谨慎”,而他们的目标是要“让整个游戏的世界看起来更真实,而非直接把广告贴在你的面前”。

    这种植入性营销手法的例子最主要包含了可捡拾的劲量牌锂电池(用于手电筒),以及电信公司威讯无线的广告。威讯无线的行销除了游戏中移动电话的屏幕上显示商标外,还有一些游戏中交互式电视会播放的30秒广告片段;此外,在特集“信号”中的某一段电话对话中出现了威讯的广告词“你现在听得到我吗?”。而亮瀑镇里也散布著一些挂有劲量和威讯广告的看板。福特和林肯两种品牌的汽车也曾出现在游戏中。

    游戏中也出现了一些和微软相关的品牌。例如:主角艾伦和他妻子的车上装有微软合作开发的车内娱乐系统福特SYNC、诊所的场景中可以见到一台Xbox 360和放在它旁边的虚构游戏《夜泉》(它同时也是DLC中的可收集物品)等。此外,在游戏中的许多场景都能找到隐藏的微软条码,玩家可以使用现实中的行动装置扫描它们;有些条码扫描后会自动导向至游戏角色的语音信箱号码、其它的则是一个由威讯赞助的网站链接,玩家可以通过它下载《心灵杀手》的独家额外内容(此项功能只适用于美国地区)。

    游戏的作曲家是派特利·阿兰科(Petri Alanko)。原声带中除了游戏的背景音乐外,还包含了堕落诗人乐团在其第四张录音室专辑《暮光戏院》中收录的单曲《War》。山姆·莱克说道,那首歌“……是《心灵杀手》原声带中很重要的一部分,而且其歌词所表达的主题也和游戏的剧情强烈相关。”堕落诗人也以“亚萨神域的古老众神”为名为游戏录制了两首原创歌曲《Children of the Elder God》和《The Poet and the Muse》。该乐团曾引用莱克的诗作为歌词谱写了绿美迪前作《马克思·佩恩2》结束的主题曲《Late Goodbye》;不过,《War》这首歌曲却不是特别为了《心灵杀手》游戏而写的。此外,游戏还使用了大卫·鲍伊等多位歌手的歌曲作为剧集片尾的音乐;哈利·尼尔森的《Coconut》和安阿米·贝尔的《How Can I Be Sure》则曾出现在游戏的数个场景中。2010年7月20日,官方发行了一张收录18首曲目的原声带。

    开发小组在制作时曾经考虑使用其它歌曲作为片尾音乐。其中冰金乐团的《Lovely Head》、PJ哈维的《Dear Darkness》以及杰夫·巴克利的《Lilac Wine》曾被考虑作为第2集的片尾曲;第3集则还有汤姆·威茨的《Sea of Love》和《Don't Go into That Barn》、神韵合唱团的《Sit and Wonder》以及拱廊之火的《Wake Up》等选择。

    虽然微软在Xbox 360版本发行时即决定取消了PC版本的发行计划,但绿美迪的欧丝卡利·哈基宁(Oskari Häkkinen)却提出“PC游戏是绿美迪一脉相传的重要资产”,而开发小组仍然希望能够发行一款PC版本的《心灵杀手》。绿美迪持续向微软施压,希望微软允许它开发PC版本的游戏,并最终于2011年中期获得许可;哈基宁将获得微软许可的部分原因归因于他们的反复请求,同时他还认为微软和绿美迪之间维持的良好关系和时间等因素都使得《心灵杀手》的PC版本能够抢先一步在其续作《心灵杀手:美国噩梦》之前顺利发行。PC版本的制作在一开始便相当热诚,开发人员则是由绿美迪的一个小组和芬兰的一间独立开发商Nitro Games所共同组成。开发小组决定不从头制作起,而是采用Xbox 360版本的原始程序码并加以改进、增加新功能以使得游戏能够在日新月异、更加强大的个人电脑中发挥最佳的效果。PC版本的核心确保了游戏能够在使用鼠标键盘或是遥控器的情况下都能够顺畅执行,并且超越了原本Xbox 360所局限的图形显示效能;绿美迪的执行长马蒂亚斯·梅尔林尼(Matias Myllyrinne)表示,那些元素都非常重要,因为“如果我们没有将这些细节做到完美,游戏将会失去所有原本应有的视觉效果,而带给玩家深刻感受的关键元素也将随之丧失”。PC版本最后在约五个月的时间内开发完成,并于2011年12月正式对外公开。

    2012年2月16日,游戏本体连同两个DLC特集一起正式通过Steam平台发行。在发行后的48小时,绿美迪便宣布这个版本的销售收入已经超过了他们开发和市场宣传的成本。欧洲的零售版分为普通版以及典藏版,皆由Nordic Games于2012年3月2日发行;后者包含了原声带、《艾伦·韦克文件》(The Alan Wake Files)以及其它特别收录等内容。美国的零售版则是于2012年4月24日由Legacy Interactive发行。

    角色介绍/心灵杀手 编辑

    艾伦•韦克(Alan wake)
    艾伦•韦克是一名畅销惊悚小说作家,因两年的脑闭塞所苦而无法创作。在妻子艾丽丝和经纪人巴瑞•惠勒的建议下,他前往亮瀑镇(Bright Falls)度假。在抵达他们所租住的小屋后,艾伦发现艾丽丝与他一起来亮瀑镇的目的不仅仅是度假,她想要让艾伦化解无法写作的危机。艾伦与艾丽丝吵了一架,随即走出小屋散心。突然,小屋里传来艾丽丝的呼救声。艾伦跑回小屋,发现艾丽丝沉入了黑色的湖水中。为了拯救艾丽丝,艾伦开始了一场惊心动魄的冒险……  

    艾丽丝(Alice)
    艾伦•韦克的妻子,同时也是艾伦的摄影师。在与艾伦一起抵达亮瀑镇巨釜湖小屋时,被“黑暗势力”抓走,困在了巨釜湖深处的黑暗之中。她能感觉到艾伦正为自己能够获救而冒险,同时艾伦也能清楚地感觉到艾丽丝还活着。最终艾伦选择让自己沉入巨釜湖中,艾丽丝也从湖水中渐渐浮了上来……  

    巴瑞•惠勒(Barry Wheeler)
    艾伦•韦克的经纪人,并且是艾伦最要好的朋友。平时与艾丽丝经常有意见分歧,但总是选择让步。起初艾伦跟他讲述关于“黑暗势力”的事情时,巴瑞认为艾伦疯了。但是在经历一系列的危险之后,巴瑞也相信了艾伦的话,帮助他逃离并打败“黑暗势力”。  

    莎拉•布瑞克(Sarah Breaker)
    亮瀑镇警局的警长。在亲眼目睹奈丁格探员(Nightingale)被黑暗吞噬之后,她相信艾伦所说的一切,并与巴瑞一起帮助艾伦前往发电厂寻找“光明之女”辛西亚•葳弗(Cynthia Weaver)。  

    续集/心灵杀手 编辑

    巨釜湖拥有神奇的力量,可以将艺术家的想象化为现实。
    2个热爱摇滚的年轻人——安德森兄弟,组成了一个乐队叫亚撒神域的众神,这2个“众神”最大的爱好就是唱歌外加一些疯狂的举动,。他们在农场里用未经过滤的巨釜湖湖水酿酒,这种酒可以让人看清真相,安德森兄弟创造【游戏里提过】了黑暗魅影。

    不久之后,诗人赞恩和女友芭芭拉来到巨釜湖度假,亮瀑村的辛西亚(也就是最后的老太婆,赞恩的文章里的光明圣女)也爱上了他,不过很可惜这注定只能是单相思了,因此辛西娅得到了一个“疯狂的电灯泡”的外号。
    赞恩的爱侣芭芭拉死亡,赞恩此时已经知道巨釜湖拥有神奇的力量,他希望通过小说来救活芭芭拉,他成功了。但是此时的芭芭拉已经成为空壳,内部其实是黑暗魅影,赞恩

    后来才发现这个情况。而这期间,黑暗魅影一直试图操控赞恩让他把黑暗写的更加强大。
    赞恩决定挽回自己的错误。他挖掉了芭芭拉的心脏,然后借助写作抹消了自己存在的痕迹,一切的作品(他的作品因为受黑暗魅影影响对黑暗的描写很强大)。但他留下了一个漏洞,放在鞋盒里面的东西不会消失(后面光明室里面的手稿和神器开关),借此帮助后面对抗黑暗魅影的人。
    30多年后,艾伦登场。在进村前,赞恩先教了一些对抗黑暗俘虏的法门给主角。在咖啡店里,黑暗用偷梁换钥匙的方法把艾伦夫妻2个骗到了湖心木屋里。此时黑暗魅影已经具有初步力量,但是它急需增强,所以看中了艾伦。它将艾伦老婆拉入了黑暗深处(最后艾伦所在的地方)同时黑暗以芭芭拉(老年)形象现身,诱导艾伦在一周内写了一本名字为《启程》的小说原稿,前几天艾伦还会按照黑暗的意思去写,但是赞恩出现拯救了艾伦,让他得以逃出小屋。为了对抗黑暗,艾伦决定把自己写进小说里(这一些都是在游戏过程的小电视里体现)。

    艾伦和黑暗在小说里对抗的同时,他也没有忘记拉阿汤哥下水——把阿汤哥也写进原稿,于是阿汤哥顺利乱入,并抢走了原稿,救出了艾伦。迷迷糊糊,神志不清,极限接近崩溃边缘状态的艾伦爬上了湖边的汽车,跑了。并在半路上出了车祸,撞到了头。这个就是游戏中提到的“丢失的一周”。
    后来艾伦联系上了警察,进了局子。不过他已经完全忘记了一周来发生的事情,不过进局子前和黑暗俘虏的战斗还是记得的,他也知道说这种东西给警察听会被当神经病的。正当他打算编个理由的时候,某绑匪打电话给他,警告他别和警察联系,他手上有艾伦的老婆,要老婆拿原稿来换。艾伦手上的原稿是在和黑暗俘虏战斗的路上捡的,实际上这些原稿是阿汤哥用他的“神”力洒在路上来引导艾伦的。

    再来说一下“绑匪”的身份,“绑匪”主谋是医生,出面联系的只是医生的小弟而已,医生不知怎么的发现了巨釜湖的部分秘密。为什么说是部分呢?因为他只知道有梦想成真这个能力。并不知道谁是这个能力的“幕后大BOSS”,要是知道了给他们10个胆他也不敢。医生也只是发觉了发生的怪事和艾伦有关,于是为了他的“伟业”——搞上艾伦的老婆。医生制定出了一个计划: 首先宣称艾伦老婆在他们手上,并且用录音带拼凑出几句话来,让艾伦相信。实际上那卷录音带是艾伦老婆和医生的谈话记录,当时艾伦处于失意时期,经常发火而且有暴力倾向,所以医生就建议艾伦老婆带艾伦来休假。至于医生和艾伦老婆是如何“勾搭”上的,CG里有提到过,医生写了一本关于如何治疗艺术家方面的书,艾伦老婆很感兴趣,就和医生“互诉衷肠”去了。

    第二步,让艾伦拿原稿来换老婆,见面的同时扣押艾伦,并且强迫艾伦写个新故事——当然要按照他们的意图去写。最后就可以统治世界了。 可是他们太小看黑暗的力量了,首先是负责接头的小弟,被龙卷凤吹下了悬崖,虽然艾伦也被卷了下去,但还是被医生救了。为了不让艾伦起疑心,医生撒了个谎,说这一切都是艾伦的幻觉,因为艾伦写作太投入了,已经分不清楚现实与虚幻的界限了。可是艾伦并不相信医生,因为他知道,他所遭遇的一切都是真实的,在得到安德森兄弟的提示后,艾伦决定乘机逃跑。当夜黑暗大举进攻,帮艾伦创造了个绝妙的机会。逃亡路上,艾伦看到了医生和小弟的合影,找到了他老婆的录音和他的原稿,顿时明白了一切,医生也不含糊,索性摊牌,要艾伦与他共结百年之基。可惜这些都是医生的一相情愿,艾伦毫不留情的抛弃了医生和巴瑞私奔而去,并且在农场别墅里开了个小房,不过却被FBI给抓了个现行
    这个FBI是怎么回事呢?当医生启动“原稿换老婆”计划的同时,黑暗也没有闲着,它一直在想方设法把艾伦抓回去写稿子,这回黑暗找上的是餐厅女服务生罗莎,她谎称捡到了几份原稿要交给艾伦,在艾伦与巴瑞来拜访的时候给他们喝下了掺有安眠药的咖啡。可惜暗恋罗莎的管理员见到2个大男人进了房间后再也不出来,开始担心罗莎,于是报了警,FBI登场。顺便说一下,这个FBI兄弟见到艾伦的时候很喜欢打手枪。

    这个fbi后来不小心看见了原稿。他惊奇的发现和他本人的行动完全一致。他愤怒地去警察局找艾伦索要剩下的原稿时被黑暗魅影捉走。回归正题,艾伦和巴瑞2进宫了,这回又是黑暗帮了他们的忙,当着警长和他们的面抓走了FBI,这下连解释的时间都省了,警长瞬间成为了坚实同盟。三人一路杀奔至大水坝,朝见光明圣女,取得神奇开关后,艾伦只身杀回黑暗空间,因为那里有原稿的最后一页(也就是未完的结尾)。在黑暗空间与现实的交叉地带,艾伦见到了阿汤哥。阿汤哥告诉艾伦如何消灭黑暗魅影——那就是用光来填满芭芭拉的心。而且阿汤哥还做了一个假人放回现实世界,说它会代替艾伦的位置的。最后艾伦驱逐了黑暗,救出了他的老婆,可是湖边却没有艾伦的身影,因为他还要留在黑暗世界里完成作品。驯鹿节顺利召开,阴险诡笑的罗莎和后方被困的FBI基友预示着续集,结尾处艾伦说“这不是湖泊,这是海洋,个人认为预示了黑暗的深邃。即使消灭了黑暗魅影,黑暗本身依然存在。

    开发/心灵杀手 编辑

    《心灵杀手》是由曾经闻名于制作《马克思·佩恩》和其续集《马克思·佩恩2》的芬兰游戏工作室——绿美迪娱乐所开发。在《马克思·佩恩2》发行之后,绿美迪花了一些时间“度过紧迫的财政困难”,并开始为新作品的计划提出各种想法。而其中的一项计划便是《心灵杀手》。
    游戏的开发计划最早于2005年E3电子娱乐展上公布,开发人员提到它将会在“下一代的电子游戏机和个人电脑”上发行,并向记者不公开展示了一个技术演示版(英语:tech demo)。2006年,绿美迪宣布将和微软游戏工作室合作,并将这款新作独家发行于微软的Xbox 360以及当时最新的PC操作系统Windows Vista上。此外,当时绿美迪也陆续公布了一些游戏初步的画面和构想。

    首次公开后,开发人员对外展示的都是Windows版本的游戏画面;直到2009年,绿美迪才正式宣布他们当时仅有开发Xbox 360的版本,而是否要制作PC版本则是由微软方面来决定。2009年8月,开发人员宣布本作已经大致“完成”,并将进行最终的修改和润饰。《心灵杀手》于2010年4月7日起发放给生产商,并于同年5月正式发行。游戏正式发行时,绿美迪则表示PC的版本“目前并不在考虑之列”;直到将近两年以后的2012年,绿美迪才终于确认了发行PC版本的计划。

    起初,绿美迪计划将亮瀑镇设计成一座如同侠盗猎车手系列中那种玩家能够随意漫游、沙盒类的开放式城市。在试行这个想法后的六个月,开发小组决定放弃这个选择,因为它与原本游戏所希望呈现的步调,和惊悚的叙事风格有所冲突。游戏中主要的敌人——黑暗俘虏的设计使用了一种特殊的方式:先将角色的概念模型画好在纸上,再将水倒上去并让墨水晕开,使得它能让人更有“暗影和鬼魅”般的感受。主角艾伦·韦克的外观则是采用“概念照片”的模型来设计,而不是较传统的手画稿。此外,为了要在游戏中

    呈现出太平洋西北地区的环境和布景,绿美迪特地派出了一个制作小组前往当地撷取了大量的相片和影片。
    《心灵杀手》中所有角色的电脑模型都是参考自真人模特。艾伦和艾丽丝两人的模特分别是伊尔卡·威利(Ilkka Villi)和乔纳·耶尔文佩(Jonna Järvenpää),他们同时也是其中唯二的芬兰籍模特;其余的角色则都是美国籍。配音的部分则是在各个区域的版本中都有不同语言的人员负责担任。

    游戏周边/心灵杀手 编辑

    销量破200万

    在新近发售游戏的PC版之后,悬疑冒险游戏《心灵杀手》游戏销量终于突破200万大关,游戏开发商Remedy的Hakkinen在接受国外游戏媒体CVG采访时表示在经历一个缓慢的起步之后,事情终于开始向积极的方向发展,《心灵杀手》就像一个经典的模板就像是人们玩这款游戏并且享受游戏的这个过程,然后向自己的朋友去讲述自己的美妙体验,告诉他们需要亲自来体验一番。

    媒体评论

    《心灵杀手》在评论界中受到了媒体广泛的好评。游戏的Xbox 360以及PC版本分别在GameRankings网站上获得了83.64%和82.50%的分数,而在Metacritic网站上的得分则皆为83/100。《新西兰先驱报(英语:The New Zealand Herald)》的麦特·葛林诺普(Matt Greenop)称“这款游戏是自2010年以来最创新且最有趣味的作品之一。”;Kotaku的主编布莱恩·克里森特(英语:Brian Crecente)则说道:“这是我一生中第一次体验到这种玩起来像是款游戏但同时却充满了电影般感染力的作品……《心灵杀手》给人的体验强而有力,它会让你在完成游戏后几天还在不停回想它,并意犹未尽……它重新定义了交互式的故事叙述。”IGN的查理斯·欧耶特(Charles Onyett)更颁给了它“编者特选奖”,并形容游戏“一旦开始后便让人爱不释手”。

    许多评论家都对游戏的气氛、步调和剧情的呈现方式等赞赏有加。《独立报》的麦可·普兰特(Michael Plant)称游戏中“完美无瑕的步调”能够让玩家获得“使人着迷的游戏体验”,且认为游戏的剧情“给人的体验就是这一代游戏机所能够表现的极致”。《每日电讯报》的编辑尼克·柯文(Nick Cowen)形容游戏中的气氛能够“……让一个人从安全祥和的感受跳脱至令人窒息的恐怖威胁和预感之中……”,同时认为游戏的剧情是游戏“最具代表性、最有价值的特色之一”。《旧金山纪事报》的德克·拉莫斯(Dirk Lammers)和《纽约邮报》的威廉·维特加(William Vitka)都认为,游戏恐怖的气氛能够“使玩家时时刻刻都非常紧张”。葛林诺普在评论中也赞赏了游戏“完美的步调”和它的剧集式架构,并认为游戏的故事剧情能够“令人毛骨悚然”。GameTrailers(英语:GameTrailers)的评论则对游戏能够“让玩家完全陷入其扭曲噩梦中”和感受到“真实恐惧感”的呈现方式赞赏有加。

    此外,游戏的战斗元素、音乐和视觉效果也受到了不少好评。柯文认为游戏“极为壮丽”的画面给了他很深刻的印象,并认为亮瀑镇场景中不论是在建筑、植被、气候和光线的设计上都非常地“栩栩如生”;他同时也赞赏了游戏的战斗系统,认为它能够“让玩家感受到永无止尽的威胁”。而欧耶特以及GameSpot的汤姆·麦殊(Tom McShea)等人也都在评论中称赞了游戏微妙的光线效果。葛林诺普和维特加等人都对游戏的图形和环境设计赞赏有加,后者还认为其战斗场景的“复杂程度让人惊艳”。麦殊和欧耶特都赞赏了游戏出色的原创配乐和其它的引用插曲、“令人满意”的战斗系统和“巧妙”的收集品,此外欧耶特还特别称赞了游戏“饶富趣味的玩法”以及“出色的视觉效果”;而克里森特则是认为游戏中使用光作为战斗工具的设计非常出色。汤姆·欧瑞(Tom Orry)则赞赏了游戏“巧妙的旁白叙述”、“惊人的气氛”和原声带,并认为游戏的原声带是“我所听过最棒也最让人印象深刻的电子游戏配乐之一”。Eurogamer的艾莉·吉布森(Ellie Gibson)也认为游戏使用了一个“干净俐落的战斗系统”。

    对游戏的批评则包括了过短的游戏长度、欠佳的动画效果和虎头蛇尾的剧情等。柯文和克里森特两人都认为它虽然在气氛和剧情的设计上分外出色,但游戏的长度却“相对太短”。麦殊则在评论中称游戏缺乏“让人意外的、印象深刻的游戏场景”。维特加和欧耶特两人都对游戏的故事设计有所批评,后者更认为它的编剧“不够均衡”,而其“薄弱的结局”则是最大的遗憾之一。柯文在他的评论中写道,游戏中许多角色的脸部表情动画“不够细致”;而维特加亦对游戏的动画有所批评。克里森特则认为,虽然游戏“拥有许多让人难以忘怀的角色”,但和主角艾伦·韦克与他妻子之间相处背景有关的信息则略显不足。

    对于媒体提出的系列是否会有续作的问题,Hakkinen表示是的,我是这么认为的,《心灵杀手》绝对是一个非常贴合我们内心世界的游戏,他是我们的原创游戏,我们拥有它,这不是什么容易忘记的东西。在《马克思佩恩》之后我们在外度假,开怀畅饮,但是我们的心里还想着怎样去制作游戏,而不是在外游山玩水。

    IGN评测

    Remedy对于游戏的各元素融合探索做到了巨大的成功,本作虽然立足于超自然现象,但却让人感到异常的真实。这无疑得益于本作出色的图像、音效表现力,因此也得到了IGN9.0的高分,可谓实至名归。值得一玩。
    各项评分内容:
    整体感觉9.0分:电视风格的插话式结构与游戏的故事和行为配合默契。但描写质量参差不齐。
    画面表现9.0分:星光特效和环境设计都让整个游戏的气氛非常真实,为游戏的恐怖效果增色不少。
    音效表现9.0分:虽然语音有时候会稍显重复,而且配音质量也并不都很高,但是音效依旧为剧情起到了强力的推动作用。
    上手体验9.0分:有趣的叙事机制和一个快速响应的战斗系统让游戏一直很有趣。但少见的驾驶剧情尚欠完善。
    耐 玩 性7.0分:虽然加上DLC之后剧情长度比较合适,但始终谈不上很丰富。
    总分9.0分:令人惊奇
    最后点评:
    Remedy打造了一个虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实的游戏世界。出色的环境设计和精彩的图像、音效让整个游戏感受颇为真实。虽然游戏视角有些问题,而且这种超自然剧情的卖点应该更多的放到提出问题,而非解答问题上。但本作仍然是一部“拿得起舍不得放下”的佳作。Remedy在融合原著、电视、游戏各元素方面做到了巨大的成功。[2]

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    参考资料
    [1]^引用日期:2015-05-12
    [2]^引用日期:2015-05-12

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