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  • 手游

    顾名思义,所谓手游就是可以在手机上进行的游戏。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 手机游戏 英文名: Mobile games
    定 义: 运行于手机上的游戏软件 分 类: 单机游戏、网络游戏
    媒 体: 腾讯游戏、游吧、手游巴士、搞趣 操作系统: Android、ios、WindowsPhone

    目录

    简介/手游 编辑

    手游,即手机游戏,是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言

    发展/手游 编辑

    怪物弹珠 (Monster Strike)怪物弹珠 (Monster Strike)
    由于大多数早期手机的机能所限,手机游戏普遍比较简单,画面也比较粗糙,更不要说操作性了(事实上,很少有手机的键盘适合玩游戏的)。因此,益智类游戏(如俄罗斯方块贪食蛇推箱子等)是常见的游戏类型。目前由于手机以及类手机的PDA设备发展,手机处理信息的能力增强,渐渐出现了更大画面、更加复杂的手机游戏。

    另外,手机游戏的销售模式也是个问题。虽然通过没有物理介质的网上商店或GPRS下载可以节省成本,但盗版仍是个棘手的问题。为此,有些厂商想出了将在线内容与本地内容捆绑的主意,玩家需在线激活才可以玩到完整的游戏。

    手游分类/手游 编辑

    手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种
    手游手游

    文字类游戏:
    文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’……”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。

    文字类游戏主要分文两种

    A, 短信类游戏:

    就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。

    由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。

    B, Wap浏览器游戏:

    Wap是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。

    综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然目前已经有了彩信等特殊服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。

    图形类游戏:

    图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。

    图形类游戏主要分为:

    (仅包含国内出现的游戏类型)

    A,嵌入式游戏

    B,java游戏

    C,Brew游戏

    D,Uni-java游戏

    A, 嵌入式游戏:

    嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。

    诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。

    B, Java游戏

    Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为游戏一族,我们只需要知道两件事:

    第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。

    第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。

    在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。

    C, Brew游戏

    和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。

    D, Uni-Java游戏

    Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发接团,还没有基于Uni-java的手机推出。但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。

    单机/网络游戏/手游 编辑

    手游从大的方面可以分为两类:手机单机游戏和手机网络游戏  

    手游手游

    手机单机游戏

    以手机作为载体,只需一台支持游戏软件应用的手机而不用上网的就能玩的游戏的软件的总称,它以方便随时随地的特点而闻名,体现短时休闲、打发时间的现代休闲方式,更可贵的是能达到益智,锻炼反应能力和手指灵活性的效果

    手机网络游戏 

    手机网游是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,但不包括联网激活、上传积分等游戏。手机网络游戏根据是否存在客户端可分为:   

    a) 客户端网游:可以是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等语言开发,用户需要下载游戏客户端,登录客户端以后进行联网游戏。   

    b)非客户端网游:即wap网游,用户不需下载客户端,可以应用WAP网页而直接联网使用的游戏,WAP网游具备与客户端网游类似的用户在线交互功能。   

    现在手机网游已经逐渐形成一种新的娱乐时尚,越来越多的人开始接受这种新的娱乐方式,伴随手机网游的火爆,手机网游交易也逐渐风靡起来,但是现在手机网游交易市场还不太成熟,相对应的风险也较大,建议玩家在进行手机网游交易时要选择安全有保障如通过了网上交易保障中心认证的手游交易网交易,极大的保障了自身的财产安全不受侵害。


    手游站点

    开心手游:http://www.kxsy.com   手机登录:http://wap.kxsy.com

    手机小游戏:http://www.sjxyx.com 手机登录:http://wap.sjxyx.com

    当乐网 http //www.d.cn   手机:wap.d.cn 

    玩沙网 http //www.wap3.cn 手机:wap3.cn  

    一指 http://www.yizhigame.com 评价: 五星  
    移动先锋http://www.symfone.com/ 评价:五星  

    3G门户http://www.3g.net.cn/ 评价:五星  
    捉鱼网http://www.joyes.com 评价:五星  

    产业链/手游 编辑

     国内手机游戏产业链主要由开发商、运营商、平台商三方构成:

    手机网络游戏产业链手机网络游戏产业链

    一、开发商
    主要负责游戏的研发。目前国内知名手机网游开发商主要包括乐动卓越(我叫MT)、顽石互动(二战分云)、银汉游戏(时空猎人)、玩蟹科技(大掌门)等。
    二、运营商。
    主要负责游戏的代理发行、推广及运营,充当产业链中纽带的作用。国内手机网游发行商主要包括触控科技、蜂巢游戏(北纬通信旗下游戏事业部)、乐逗等。
    三、平台商
    主要负责游戏与用户间的对接,提供游戏下载入口和游戏运营平台,包括中国电信爱游戏、91 助手、UC 九游等。

    游戏特点/手游 编辑

    1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
    2.便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。
    3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

    游戏不足/手游 编辑

    手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。
    手机游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。

    现一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。
    追求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙
    现开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。
    手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足
    随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。[1]

    市场分析/手游 编辑

    资本的过度介入,导致2013年的手游市场呈现跳跃式增长。在资本的助推下,手游产品属性日益金融化。相应地,追求短、平、快的投机心理开始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷径。
    一旦某款手游产品如果反响火爆,立即就会引来争相效仿者,这直接催生了手游的版权乱象。由于在法律界定上的不完善、手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等现状,手游行业的版权保护异常蹒跚。

    行业现状/手游 编辑

    国内市场

    随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
    随着中国与日本韩国新加坡马来西亚台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。

    国际市场


    英国
    在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。近年英国手机游戏呈迅速增长阶段。
    英国游戏业共储备有9200名研发人员,共有超过五百家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。
    ComScoreMobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。
    根据由TNS和Gamesindustry联合发布的《UKNationalGamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。
    据《卫报》的消息显示,英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。
    法国
    21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。

    未来趋势/手游 编辑

    未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3

    手游手游
    D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
    不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。
    另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。现Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
    目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。3G梦工场作为国内最早开设手机游戏开发课程的学校,先后开设了安卓和ios课程。
    “2013年我们将研发基于移动互联网领域的新产品,通过自研、代理、投资并购等方式发展手游业务。在2012年中国移动渠道试运营基础上,打通中国联通、中国电信等运营商渠道;同时铺开包括UC、91、百度、安卓等在内的第三方渠道,全力做大公司手机动漫、游戏规模化收入。”拓维信息日前在投资者关系互动平台上透露。
    什么是拓维信息的独特资源与商业模式?
    查阅资料,拓维信息是文化部评选的全国十大最具影响力国家文化产业示范基地,文化部、财政部、国家税务总局认定的全国18家重点动漫企业,中宣部授予的全国文化企业30强;是国家数字媒体技术产业化基地和国家动漫游戏产业振兴基地;承建并运营国家级手机动漫公共技术服务平台;举办七届中国原创手机动漫游戏大赛,亦是中国移动手机动漫基地的战略合作伙伴。[2]
    多方式扩展手游及动漫业务
    目前,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方向之一。
    拓维信息还表示,通过“自研+代理”模式推广手机游戏项目,盈利模式主要以一次性下载收费和增值服务收费模式为主 ,之前代理的植物大战僵尸取得了很好收益。但同时,公司2012年已组建独立的手机游戏研发团队,酝酿全新自研游戏项目,2013年可上线运营。
    事实上,上述信息亦只是管中窥豹;对于手游动漫业务的最新情况与未来规划得到非常低调的回复。
    “我们还不太想引起竞争对手过多的关注,目前只能说:手游市场发展空间极大,我们进入比较早;动漫市场我们布局得比较完备,准备也更充分。在这两块市场,我们有一些独特的资源优势,研究过一些新的商业模式,相信未来会有好的收益。”拓维信息相关人士称。
    全新理念的时代已经来临,近期调查结果显示,目前目前占主导地位的是全新概念型手游。

    常见问题/手游 编辑

    什么是jar、jad,以及sis,它们有什么区别?
    答: 如果是K-java程序,则扩展名为jar和jad;如果是Symbian程序,则扩展名为sis。
    一个Java程序包括两个文件:一个JAR文件,一个JAD文件。JAR文件是安装的数据文件,JAD文件是安装的信息文件。JAD文件里面包含了程序的大小、名称、类型、安装路径、版权等等信息,我们可以通过修改JAD文件,改变Java程序的安装路径。
    SIS:SIS文件是Symbian系统(例如NOKIA6600、7610)使用的文件格式,可以直接安装。只需将格式为SIS的安装文件复制到MMC上,然后在TOOLS--MANAGER中打开安装就行。安装好后,可将原SIS安装文件删除。按MENU键后,会出现安装好的游戏图标。
    注意:JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母、数字以及下划线组合,请不要改成中文名,否则游戏无法安装。SIS格式支持中文名。
    没有JAD文件怎么安装呢?
    答: 大部分手机可以直接安装JAR文件,有的手机则需要JAD文件。如果没有JAD文件的话,可以生成本地.jad文件。
    联网手机游戏需要哪些服务的支持?
    答: 手机联网游戏需要的网络支持:移动用户请开通GPRS,联通用户请开通 CDMA1X。请拨与手机服务运营商联系。
    下载游戏要收费吗?
    答: 在移动梦网下载的手机游戏需要收费,但是国内有很多免费提供手机游戏的网站。
    为什么下载不成功?
    答: 由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成,因此用户在下载过程中可能会出现下载失败的情况,用户只需要重新下载一次即可。
    我的手机在游戏的适用机型之列,为什么还是不能下载/安装?
    答: 检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来安装游戏,如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话,请直接与我们联系。
    安装的时候,为什么会显示无效应用程序或显示文件已损坏?
    答: 可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的。你可以尝试重新下载该文件。如果还是不能解决,请直接与我们联系。
    我不想玩了,如何删除你们这个游戏?
    答: NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除; T720手机是到[游戏和程序]里删除。
    保存过的游戏怎么找不到了?
    答:游戏下载后在手机功能表中的[应用程序]、[游戏]或者[百宝箱]中可以找到。游戏文件可以在文件管理器里面找到.
    游戏过程中掉线怎么办?
    答: 您只需要在一分钟内重新联上网络,您就可以重新进入刚才玩的游戏。
    我用手机下载一个待机图片(或游戏等其他文件),但一直无法下载成功?
    答:由于部分手机限制了下载文件的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手机则限制较宽松,可以接收50K左右的文件。而有一些精美及较复杂的动画,文件大小可能会超过35K或以上,所以有些手机可能无法完全下载成功。(包括其它文件在内。)
    手机游戏会不会影响正常通电话?
    答: Moto388、Moto T720来电时弹出窗口,接完电话之后继续游戏即可,完全不影响通话。 Nokia7650/3650玩游戏时电话无法打入,但可接收短信。
    手机游戏会不会影响手机的其他性能?
    答: 不会。手机上的棋牌游戏类似于电脑上的软件程序,在执行程序的过程中,不会对手机造成任何影响。
    手机游戏的信息传输量有多大,会不会需要很高的信息费用?
    答: 事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准,一般是0.01元/k的收费标准,所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右。而在更多的情况下,因为用户有1000k的赠送流量,只要不超过,用户根本无须支付额外的网络费。
    什么是S60 ,什么是S40?
    答: 诺基亚S40包括 6800,6820,7200,7210,7250,7250i , 3220,6230,7270,7260,6020,6030,6021,6170,6102,6060,6101, 6230i,8800, 7360,6060,6101,6102,7270,6170,2855,3152,3155,3155i,6152,6155,6155i,6255, 6165,6111 等
    诺基亚S60包括 5800、5800i、5230、N97、N97mini、5235、5233、X6、5800w、5250、C5-03、C6、C5-05、C5-06等等
    有手机交易的平台吗?
    答:手游交易网

    警惕区域/手游 编辑

    手机游戏是手机用户最主要的娱乐方式之一,很多手机病毒开发者也早已通过自主开发以及恶意打包知名手机游戏瞄准这一重大利益渠道,获取非法收益。而大部分的病毒行为也主要通过用户安装的手机游戏病毒进行推广恶意广告、无提示私自发送扣费短信等恶意行为,然而用户却不清楚自己被扣费,手机病毒行为非常隐蔽。

    开发误区/手游 编辑

    首先,Android可能并不能作为iOS的实验平台。另一方面,两款游戏采取了不同的模式,一款是免费,另一款是收费,因此这没有可比性。
    iOS设备价格更高,因此用户可能整体比较有钱。或者是因为App Store和很多信用卡都有合作,因此更便于玩家们花钱,再或者,是因为Android有很多比较低廉的机型,这些用户相对没有钱消费。这些似乎都是可能的。

    媒体报道/手游 编辑

    《2013年第3季度中国网页游戏市场季度监测》,腾讯份额接近30%一家独大,它和360游戏、搞趣网 、37wan、游吧、4399、996手游加起来,共同占据了超过一半的市场份额,“整体来看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额。”

    交易平台/手游 编辑

    魔游游手机交易网的成立,是手机网游的一大创举,也是国内第一个专业手机网游交易的网站。魔游游是由一帮热爱手机游戏的资深玩家组建而成,艰辛筹备数年之久,并于2010年7月19日正式上线。魔游游一直以孜孜不倦的求新精神和客户至上的经营理念,致力于成为兼具安全快捷和完善体贴的客户服务的手机网络游戏专业服务提供。 为了充分满足广大用户对服务的差异化需求,魔游游为用户提供了普通手机网络游戏寄售交易、带号寄售交易、求购交易、商铺等各种个性化交易方式。支持手机网游游戏账号、手机网游装备、手机网游各种增值币和手机网游游戏币等交易。

    上周五,首家手游概念股拓维信息(17.59,-0.54,-2.98%)披露中报显示,上半年手游业务收入约2300万元,同比增长超过20倍。但上半年公司净利润1882.49万元,较上年同期减少19.04%。

    魔游游大事记

    2010年07月19日--魔游游正式成立运营 

    2010年08月12日--魔游游携手中国最大的手游综合门户当乐网推出网博会活动 

    2010年09月23日--闪电上架功能发布 

    2010年11月08日--求购及还价系统上线 

    2010年12月14日--新版取货系统上线 
    2011年07月19日--魔游游1岁生日,推出每日万元现金



    参考资料
    [1]^引用日期:2014-01-13
    [2]^引用日期:2014-01-13
    扩展阅读
    1手机游戏
    2强运营弱研发现状在手游市场卷土重来
    开放分类 我来补充
    技术通信技术

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