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  • 扫雷”是个多义词,全部含义如下:

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    扫雷[游戏]

    扫雷是一款相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。扫雷最初的流行伴随着1992年发布的windows 3.1,之后迅速成为了各种操作系统中必不可少的一款游戏(包括windows的winmine,KDE桌面环境下的KMines,GNOME桌面环境下的gnomine等),也出现于一些智能手机平台(比如Android系统的Minesweeper Classic,苹果ios系统的Minesweeper Q)。同时,Minesweeper Clone等功能更为丰富的“专业”扫雷软件也应时而生。扫雷玩家可以在中国扫雷网加入排行。

    编辑摘要

    目录

    扫雷玩法/扫雷[游戏] 编辑

    扫雷扫雷
    在游戏菜单上,单击开局。

    要启动计时器,请单击游戏区中的任何方块。

    注意:

    通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

    如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。

    要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

    游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

    自定义游戏区域/扫雷[游戏] 编辑

    在“游戏”菜单上,单击“自定义”。

    通过指定水平和垂直显示的方块数来定制雷区尺寸,并指定雷区中放置的地雷数。

    扫雷简介/扫雷[游戏] 编辑

    历史介绍

    扫雷扫雷
    扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为"Cube"(方块)的游戏。 
    1985年,“方块”被改写成了游戏"Relentless Logic"(简称为“Rlogic”)。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷 堵死就算输。两年后,汤姆·安德森(Tom Anderson)在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“XMines”[3](地雷),由此奠定了现代扫雷游戏 的雏形。

    在此基础上,1989年开始受雇于微软公司的两位工程师罗伯特·杜尔(Robert Donner)和卡特·约翰逊(Curt Johnson)开发出了扫雷游戏。微软于1990年10月收购了扫雷的版权,并随纸牌游戏(Solitaire)一同加载到1992年发布的Windows 3.1系统上,从此扫雷才正式在全世界推广开来。虽然历经多次外观变化,Windows自带的扫雷——winmine一直是最流行的扫雷版本。在Windows 8中,扫雷游戏依然存在,但被重命名为Microsoft Minesweeper[5],在Windows Store上提供下载。

    虽然winmine非常流行,但其在防作弊方面比较薄弱,功能也有限制。2003年,第一个具有录像功能的扫雷克隆版本出现(后来命名为Minesweeper X)。2004年初,功能更强大的Minesweeper Clone也释放出首个测试版本。此后,扫雷爱好者多使用有限的几种扫雷克隆版本交流纪录,参与排行。

    游戏玩法

    以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。

    游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:

    左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。  

    游戏结束

    右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。

    双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“ ×”(见右图) 

    策略与技巧/扫雷[游戏] 编辑

    如果无法判定某方块是否有雷,请用右键单击两次给它标记一个问号 (?)。之后,您可以用鼠标右键单击方块一次将该方块标记为地雷或者或用鼠标右键单击方块两次去掉标记。

    如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。

    寻找常见的数字组合,这通常会指示地雷的常见组合。例如,在一组未挖开的方块的边上相邻的三个数字 2-3-2 表示这三个数旁边有一排有三个地雷。

    常用术语/扫雷[游戏] 编辑

    局面评估

    3BV(BBBV): Bechtel's Board Benchmark Value[13]将所有非雷方块点开所需的最少左键点击数,普遍用来评估局面难易程度的数据。
    ZiNi: Elmar Zimmermann和Christoph Nikolaus共同提出的一种算法
    用来评估完成局面所需要的最小点击数,类似于盲扫时的3BV。
    UPK: Unfair Prior Knowledge
    可重新开始同一局的游戏模式。
    Dreamboard(梦幻图):泛指3BV小的不猜好图,有时特指历史上著名的一个中级图。

    实力参数

    IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]
    3BV与实际点击数的比率,是普遍用来评估玩家操作效率的数据。
    ZNE:ZiNi Efficiency [ ZiNi / Total Clicks ]
    ZiNi效率,ZiNi值除以总点击数,与IOE类似。
    3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]
    一局内平均每秒钟完成的3BV值,是普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。
    IOS: Index of Speed [ log(3BV) / log(Time-1) ]
    3BV的对数与时间的对数之比率,与3BV/s作用相当。
    RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ] or [ Time×(Time-1) / 3BV ]
    时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。
    QG: Quality Grade [ (Time-1)^1.7 / 3BV ]
    基于扫雷网大量数据得到的分级实力参数,作用类似于RQP[14]。

    游戏风格

    NF(盲扫): Non-Flag
    一种仅用左键点开数字而不标记地雷的玩法。
    FL: Flag相对于NF的标雷玩法

    扫雷软件/扫雷[游戏] 编辑

    系统自带的扫雷程序以游戏体验为设计指向,常常有意或无意地忽略了对潜在作弊可能的预防。流行最广的windows操作系统自带扫雷同样如此。Windows XP以及之前版本的扫雷存在计时停止BUG,这可能导致玩家无意中触发BUG得到远超自己当前水平的纪录,也可能被一些有心者刻意利用成为作弊的手段。而Vista之后的版本允许玩家重玩同一局,更是导致成绩的真实性难以判定。

    出于这点考虑,系统自带扫雷的截图甚至是录像都不能成为加入扫雷排行的依据,因为即便是录像也有被加速的可能。只有三种专业扫雷软件(①Minesweeper Arbiter②Minesweeper X③ViennaSweeper)记录的特殊格式的录像能被国际扫雷网承认。Minesweeper Clone也曾作为扫雷的一个专业克隆版本,但它因存在一个严重的BUG而被停用,国际网停用日期:2013-07-01,扫雷网停用日期:2013-08-12) 。这些软件不仅具有强大的防作弊功能,还带有自动录像、数据统计等实用的可设置项。而中国扫雷网只承认Minesweeper Arbiter的录像。 

    纪录相关/扫雷[游戏] 编辑

    MB: Miss Block
    整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。
    LC: Lose on the last click
    打开最后一个方格时不幸踩雷。
    Hopsing(双破):同时打破自己的时间和3bvs纪录。
    Sum: 初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。
    Sub: 小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。
    Sup: 大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。
    Minute Barrier(分障):常有玩家在高级60s大关受阻很久。突破分障才能飞升神界[15]。
    Elmar's Syndrome(艾尔玛综合征):连续取得同一成绩而长期未能突破的现象,因 Elmar Zimmermann 得名。

    扫雷的起源 

    扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。

    不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

    1981年, 微软公司的 罗伯特·杜尔 和 卡特·约翰逊 两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

    这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。 

    扫雷记录/扫雷[游戏] 编辑

    现在扫雷高级的官方纪录是38.589秒,纪录的保持者是迪昂.提乌(DionTiu),在2006年5月9日创造的.
    扫雷中级最高的官方纪录是10秒,由美国玩家MattMcGinley保持.
    初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点.在1秒的时间里完成初级的扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间,点四个角的可能性最高.

    国内的中级、高级记录由中国扫雷第一人张砷镓(世界排名第四位)保持,分别为11.37秒和41.35秒。 

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