石器时代《精灵的召唤》是一个全新的游戏,使玩家的互动也变成游戏内容中的一环,透过精灵召唤系统,创造「新手带老手」的玩法,解决老手不带新手的问题。
同名游戏·新版游戏方式
石器时代《精灵的召唤》中将会有一个全新的游戏方式,使玩家的互动也变成游戏内容中的一环,透过精灵召唤系统,创造「新手带老手」的玩法,解决老手不带新手的问题。玩家在游戏中升级或调整点数时发生精灵使者召唤的条件,精灵将会经由「召唤(call)」任命你为「精灵使者」并且给予两件道具,分别为「精灵信物」、「勇者信物」,请你找寻勇者并且完成所交付的任务。在装备「精灵信物」后则会变成「精灵使者」,使用「勇者信物」后精灵将会自动将 精灵使者传送到具有勇者资格的玩家身旁。在交付「勇者信物」给具有资格的玩家后,玩家只要使用信物即变成勇者,并且在成为勇者后精灵将会告知勇者所需达成的任务和条件,当达成后精灵使者和勇者皆可换取到价值非凡的宝物。
石器时代《精灵的召唤》除了在玩法外,另外就是针对石器时代以往众多版本间的故事加以串连和交代,并且贯穿整个伊甸大陆,在故事性上以伊甸大陆主线开始到破坏让魔物入侵的魔界之门,整个描绘出原始世界的壮阔和气息,在《精灵的召唤》中原始人们会和众精灵有非常密集的互动,包含宠物2转之谜,以及最终极的人物六转之谜都需要玩家们抽丝剥茧的一一找寻答案。而《精灵的召唤》也把经由宠物2转的机制,让石器时代原始的一代宠物有进化的能力强到足以抗衡二、三代宠。而宠物融合和职业技能,也将决定是否能将来自魔界的魔物击退的要素。 石器时代中「追猎者」这个职业,在之前一直无法重要的地位存在,在技能方面也因为实用性不佳而被玩家给遗忘了,但是在《精灵的召唤》除了各职业间的平衡调整外,另外也针对「追猎者」的存在做了一个大幅度的调整。「追猎者」在《精灵的召唤》中,所扮演的地位将大幅提升!由于新技能「自然威能」、「号召自然」和「属性结界」的开放,在整个战斗中就有如一个超级后援单位。例如「号召自然」技能,可以召号大自然的力量,将大自然的力量转成补hp的功用,再将所号召自然的力量,平均分配给各个玩 家。就连对魔法的抗性都因为本身的大自然力量而有所差异 ,加上全体性的「属性结界」更是对抗「白狼勇士」的利器,其地位将成为战斗中不可缺一的角色。另外在职业的四阶技能也将会陆续开放。「??灵法师」在四阶的「世界末日」相对开放外,也针对目前的法术过强进行调整,超强的法术需要较多回合的聚气时间,且法术也有命中率的调整。