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  • 无双”是个多义词,全部含义如下:

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    无双[2012年无双工作室制作的网页游戏]

    《无双》是9377wan平台联运的一款以中国古代三国争霸为时代背景的横版回合制RPG页游。玩家在游戏中通扮演一位统帅的角色,招募三国名将,征战于三国各大历史名城之间,通过阵灵,战宠,骑宠等特色玩法,提高战力,一统三国大陆。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 无双 类型: 角色扮演
    平台: 网页平台 开发商: 无双工作室
    发行日期:
    主要角色: 猛将策士、弓神 游戏画面: 2D
    运营网站: 9377666wan 开测时间: 2012年7月25日

    目录

    游戏设定/无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

    东汉末年,外戚专权,宦官秉政,政治腐败,天灾不断。中平元年(184年),三国鼎立图黄巾起义爆发,从此开始了近一百年的战乱时代。董卓入京,群雄割据,献帝年幼,曹操挟天子以令诸侯,刘备寄身荆州,我们的游戏也从此时开始,扮演一位武将,加入你心仪的阵营,帮助君主统一三国。

    游戏特色/无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

     

    女猛将职业介绍


    《无双》是以中国三国争雄时代为背景,以三国时期各大城池组成世界版图,挑选出三国中出名武将,供给玩家招募与使用。玩家在其中扮演一个将军的角色,根据三国时代发生的各历史事件,随着历史走向,为达到争霸三国时代的目标而不断地去征服。玩家可选职业三种:猛将、弓神、策士,将领另有一个守军职业。有6个角色人物可供选择,3男3女。

    职业设定


    猛将:拥有强而有力的身体,用强健的肌肉积蓄的力量去打击敌人!配以各种近战武器,可以瞬间发挥自身爆发力,从而达到毁灭敌军,给予
    女弓神女弓神
    友军强有力的支持!

    守将:同猛将一样,同样具备钢筋铁骨。只是,守军却以保护友军为最大职责,用自身身体及全身装甲去抵挡敌军所造成的伤害,为了友军而牺牲自己!

    弓神:自古以来,善射者数不胜数。利用如鹰隼一样锐利的眼睛,如虎豹一样强健的臂膀,在百步以外给予敌军伤害,百发百中例无虚发!


    策士:又称军师,为一军中如同大脑一样的存在!策士不具备强壮的身体,也没有弓神百步穿杨的本领,但军中若无策士,则必败无疑!运筹帷幄,不战而屈人之兵,决胜于千里之外!

    武将系统/无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

    武将分类

    武将根据品质分,由低到高为:绿、蓝、紫、金。
    武将根据阵位分,为三种武将:前军武将、中军武将、后军武将。
    前军武将为守将,只有守将类型,血高防厚。
    中军武将可以有猛将与弓神两种类型,输出型武将,攻击伤害高。猛将注重高攻击,弓神注重灵活攻击(技能效果基本定义)。
    后军武将只有谋士类型,作用为辅助性,包括封印、状态、恢复等。
    武将招募
    除绿将外,其他品质武将可通过酒馆进行招募,招募武将需要酒魂,酒魂分蓝、紫、金三种,每一种酒魂只能招募对应颜色的武将。隐藏武将根据其品质需要对应颜色的酒魂。
    武将携带
    主将可携带与可出战武将视军衔而定。主将必定出战,最少出战1名武将(主将),最多出战5名武将(包括主将)。
    武将属性
    武将按职业分为:猛将、守将、策士、弓神,系统固定设置,不可变更。
    武将等级
    武将初始为1级,通过积累经验提升等级,提升等级可穿戴对应等级装备,提升等级提升自身属性。武将经验可通过玩家完成任务、任务场景与副本场景战斗挂机、日常活动、挑战心魔、经验卡道具等获得,用以提升武将等级。
    武将技能
    每个武将只有一个技能,出战技能固定。主将有多个技能,可在战斗外进行设置。不同的武将拥有不同的天赋,每个武将至少拥有一个天赋,隐藏武将拥有两个天赋。

    战斗系统/无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

    普通战斗

    1、战斗配置
    主将为必须出战,不能下阵,但可以在中军三个位置中自由调换。主将可携带武将人数最多为10个,但出战人数最多5个。布阵时显示可出战武将,前军1人,中军1~3人,后军1~3人。一个阵位只能设置一个武将。
    2.进入关卡
    进入世界地图,选取一个征战城市,移动到城市图标点进入战斗场景(关卡)选择,点击挑战就可进入战斗。
    3.关卡战斗
    战斗场景中,玩家可控制角色走动,碰触到敌人即进入战斗,单独场景中最多五场战斗,最少一场战斗。
    4.战斗获胜
    战斗场景中拥有多个敌人,需要全部击败,才算通关。
    5.战斗奖励
    击败每个敌人都会获得经验和银两并有几率获得装备制造材料。通关时,会掉落大、中、小三种宝箱,选其一,做为通关奖励。
    6.战斗消耗
    玩家每次进入关卡,都会消耗1个令牌。初始令牌数固定,令牌每半小时恢复1个,军令为零时无法进入战斗场景。
    7.战斗挂机
    当玩家通过关卡,领取通关奖励后,即可获得该关卡挂机功能。点击关卡挂机按钮,即可进行挂机。挂机中需要消耗令牌,可获得相关经验、银两奖励。

    副本战斗

    1.进入副本
    玩家从30级开始即可进入副本挑战,30、50、70、85级都将开启新副本。
    2.副本限制
    每日每个副本可以免费进入一次。根据VIP等级可以提高进入次数。
    3.副本难度
    游戏副本按难易度,分为简单、困难、传说(组队副本)副本,难度依次增高,玩家需要挑战完简单副本后,才可进入困难、传说副本。
    4.挑战副本:
    (a)单人副本:
    单个副本内,玩家需要连续的挑战10~30个敌人,敌人数量根据副本不同稍有差异,副本累敌人分为,普通敌人、简单BOSS、中级BOSS、高级BOSS,终级BOSS。玩家需要步步为营,逐个击破,最终击败终级BOSS,获得通关大奖,算为通过副本。
    (b)组队副本:
    组队副本的难度比单人副本高,比困难副本略低。有更多的怪物,需要玩家配合快速的击杀全部怪物。同时也分普通敌人、简单BOSS、中级BOSS、高级BOSS,终级BOSS。其中,小怪较多,玩家需要互相分开快速击杀,开通道路。玩家挑战完终级BOSS后,通过传送阵进入命运之间选取奖励。多人副本有几率触发隐藏BOSS
    组队人数:组队副本最大为3人,2人以上才可开始副本。
    5.副本奖励:
    副本掉落制作装备的必要材料,是主要获得该类道具的场所。

    布阵系统/无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

    1.阵位设置:
    前军站位最前,中军居中,后军殿后。主将固定为中军阵位,前军出战类型固定为守将,中军出战类型除主将外固定为猛将、射手,后军出战类型固定为军师,前军阵位1个,至多出战一名前军,中军阵位3个,至多出战3名中军(包括主将),后军阵位3个,至多出战3名后军,援军位置3个,最大可出现3个援军(不能设置,获得时自动出战)。
    可出战武将上限5名(不包括援军)。出战人数根据军衔提高而增加。
    2.阵灵效果:
    阵灵系统中有相应的阵灵点亮后可对前、中、后阵位有加成效果,
    前军加成效果为:治疗效果增幅、攻击力降幅、生命增幅、免伤率增幅
    中军为:伤害增幅
    后军为:速度增幅。
    该增幅基础有设定,玩家通过点亮阵灵增加一定的加成后果。
    3.阵法与灵兽:
    灵兽位于前军位置(前军位置包含两个灵兽位置),可以在前军的2个位置拖动,但只能且必须有一个灵兽出战。
    4.阵法升级
    布阵界面中,有选择阵法的功能。显示已经学习的阵法,显示当前选择的阵法。
    阵法有等级,有属性加成。阵法需要出战灵兽后才生效!

    阵法系统/无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

    阵法的获得
    通过阵灵,每点亮一张阵灵(每张图最后一个阵灵点亮),可以获得一个阵法。
    阵法等级
    根据灵兽获得的阵法经验,阵法经验只能根据灵兽的聚灵去提高。
    阵法的经验是共享的,即是当前获得的阵法经验,将提升所有已有和未有的阵法经验。如:现阵法1为10级,阵法2未获得,这时获得阵法2,阵法2也为10级。
    阵法属性
    阵·鹰飞狼嗜:增加一定的防御,速度降低
    阵·凤涅麟舞:增加一定的攻击,防御降低
    阵·龙蟠虎踞:增加一定的速度,攻击降低
    阵·诸天灭魔:增加一定的HP与暴击
    阵法使用
    在灵兽界面,可以选择使用。
    阵法可以为空,即是选择无阵法加成。
    PS:阵法效果只对应于出战武将。不包括灵兽自己与援军

    装备系统/无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

    装备品质

    白-----蓝-----紫-----金-----橙色。白<蓝<紫<金<橙色。
    基础属性
    武器:增加攻击
    披风:增加策略防御
    鞋子:增加速度
    腰带:增加血量
    铠甲:增加物理防御
    头盔:增加物理防御
    紫色品质以上增加一种技能

    武器类型

    羽扇、长枪、弓箭。羽扇-----军师,长枪-----猛将、守将,弓箭-----射手
    装备获取途径
    任务获得:低级非套装装备。

    骑宠系统 /无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

    获得方式
    骑宠为每个玩家都拥有的,剧情任务完成后得到。
    骑宠用途
    1、提高人物移动速度;
    2、在活动、PVP中,出战武将将会得到100%骑宠属性的加成。
    骑宠培养
    在骑宠界面,可选择普通培养、高级培养和快速培养。
    培养可提升骑宠属性。
    骑宠幻化
    骑宠幻化,需要达到本阶段的10星。
    10星后,可以点击转生,变换骑宠外形。
    每幻化一次,将增加额外的属性。
    转生之后,可以选择幻化,更换坐骑,亦可以骑转生前的任意骑宠。
    骑宠的附加移动速度受幻化是哪个坐骑影响,越高级的骑宠,速度越快,如果是其低级宠,即使多次转生,也是无法获得高级骑宠的速度。但是战斗附加属性不变。
    VIP专属骑宠幻化
    充值达到5级VIP后,可以获得幻化VIP骑宠的能力。
    VIP骑宠为赤兔,专属,非VIP不能幻化。
    赤兔会特别增加力量、敏捷、智力各100,血量200。
    幻化为赤兔,将不会影响其他骑宠的幻化,只为增加属性。
    且赤兔的移动速度比飞电要强。
    幻化赤兔需要骑宠一转

    灵兽系统/无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

    无双灵兽获得方式
    (1)完成20级任务“”可得到第一只灵兽;
    灵兽战场辅助
    (1)灵兽附加属性
    出战时,灵兽会为出战将领附加战斗属性。
    (2)灵兽释放技能
    灵兽释放技能必然是在回合完毕时释放,释放时,消耗所有的士气;同时根据技能 效果对敌人造成伤害。
    每回合结束时,灵兽自动恢复一定量士气;
    当灵兽没有技能时,则为普通攻击。
    (3)灵兽合击
    任意武将,拥有合击率后,都有几率在攻击时,与灵兽合击,给予敌人大量伤害。
    (4)灵兽援助
    任意武将,拥有援助率后,都有几率在被攻击时受到灵兽援助,按照一定百分比减免伤害。
    无双灵兽技能
    (1)技能学习:灵兽通过提升等级、阶段化灵自动学习;
    (2)被动技能:
    忠仆(初始拥有,不可升级):
    增加中军、后军的合击率5%。
    宠物的10%属性将附加给出战将领。
    宠物的50%三元素附加给出战将领作为元素防御。(二阶段生效)
    宠物的攻击附加100%主元素攻击(二阶段生效)
    合击技能:增加中军、后军的合击率。二阶段初始拥有。
    增加合击率: LV*0.05%
    援助技能:增加中军、后军的援助率。三阶段初始拥有。
    增加援助率: 5%+LV*0.02%
    (3)主动技能
    一阶段技能:
    血爪:攻击前军,增加公式攻击。初始拥有,士气60释放。
    撕心:攻击前军,增加公式攻击。造成防御降低状态(固定减少防御百分比)。15级获得,士气80释放。
    狼影:攻击中军,增加公式攻击。25级获得,80士气释放。
    二阶段技能:
    二阶段后,删除所有1阶段技能,获得新的一个初始技能
    XX:攻击前军,增加公式攻击,增加元素攻击,造成防御降低状态(固定减少防御百分比)。初始获得,士气100释放。
    XX:攻击中军,增加公式攻击,增加元素攻击。25级获得,士气120释放。
    XX:攻击后军,增加公式攻击,增加元素攻击。50级获得,士气140释放。
    三阶段技能:
    三阶段保留2阶段技能。然后可以学习新技能。
    XX:攻击前军,增加公式攻击,增加元素攻击,解除所有将领攻击状态。初始获得,士气180释放。
    XX:攻击全军,增加公式攻击,增加元素攻击。30级获得,士气200释放。
    无双灵兽化灵
    (1)化灵方式:
    (2)化灵效果:
    化灵为二阶段:获得灵兽力量+200、灵兽智力+200、灵兽敏捷+200、灵兽血量+500、
    雷、炎、冰属性+100,主属性额外+100
    化灵为三阶段:获得灵兽力量+400、灵兽智力+400、灵兽敏捷+400、灵兽血量+1500、
    雷、炎、冰属性+200,主属性额外+200
    无双灵兽培养
    (1)可以点击聚灵按钮,培养灵兽。
    (2)进入聚灵时,可以见到1经验、2属性、3技能、4阵法、5元素、6全中
    可以点击使用银两进行聚灵。此时丢骰子。
    骰子的点数,代表获得的是什么。
    1经验:获得经验时,是灵兽经验,固定值,根据灵兽等级越高获得越多。
    2属性:获得属性时,会是四项属性中抽取一个增加,5,生命为20。
    3技能:获得技能时,将增加技能经验,提高技能等级。最高50级
    4阵法:获得阵法时,将增加阵法经验,提高阵法等级。(最高50级)
    5元素:获得元素时,会是三项元素属性中抽取一个增加,5。
    6全中:获得1、2、3、4、5的骰子点数各1次。

    竞技场系统/无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

    竞技规则
    玩家通过竞技图标进入竞技场界面,显示玩家排名,排列出10位战绩相近的其他玩家供挑战。
    竞技奖励
    每日19:20分统计玩家排名,根据排名,可领取一定额数的银两和声望。排名前20的发放材料宝箱。
    竞技限制
    玩家每日可挑战次数15次,可用元宝购买挑战次数,总数上限为30次。
    竞技奖惩
    玩家战败后,在斗地主界面可以成为对方抓捕的对象。
    越位挑战
    玩家可以通过点击英雄榜,查看玩家信息,直接挑战前20的玩家,如果挑战成功,可以直接成为前20玩家,战败玩家将下降1个名次,后面玩家以此类推。

    特殊玩法/无双[2012年无双工作室制作的网页游戏] 编辑

    无双魔龙战

    魔龙战玩法:
    每日19:20统计竞技中各国第一名的玩家,作为第二日15:30开始的魔龙战中的魔龙。从日常中进入。播放切换场景动画,进入魔龙战斗场景。
    魔龙战分类:
    魏国魔龙战,吴国魔龙战,蜀国魔龙战。魔龙战开始时,各国只能进入该国魔龙战击杀该国魔龙,当该国魔龙击杀后,系统自动将所有该国玩家送回原来所在城池中,然后,还未击杀的其他国家的魔龙,玩家可以点击进入击杀,如还有两国的魔龙未完成击杀,则玩家可以进入其它国家进行魔龙战。
    魔龙战奖励:
    击杀魔龙时,将会统计玩家造成的伤害,排名前10的玩家,除基础银两、经验奖励外,还可获得装备材料宝箱。只要参加魔龙战的玩家,根据造成伤害的百分比,都将得到一定数额的奖励。
    玩家在击杀魔龙阵亡后,需要一定时间才能复活继续战斗。
    给予魔龙最后一击的玩家,将得到丰富的银两奖励,并以公告形式告知其余玩家。

    无双怪物攻城

    怪物攻城战
    守城玩法:
    每日20:59—21:30为怪物攻城战时间,由日常进入。
    21:00准时刷新怪物,每击退一波怪物,会出现下一波,最多为10波怪物
    前5波,每一波怪物一次出现5只,玩家移动触碰后进入战斗画面。
    后5波,每一波怪物出现1只,为BOSS,更多的血量,且攻击时会获得灵兽经验,击杀时获得更好更多的奖励。
    守城奖励:
    击杀怪物时,统计玩家造成的伤害,伤害前10名,可得到丰富奖励,除基础奖励银两和经验外,还有合成装备的材料宝箱。只要参加怪物战的玩家,根据造成伤害的百分比,都将得到一定数额的奖励,为银两和经验。
    玩家在击杀魔龙阵亡后,需要一定时间才能复活继续战斗。

    战盟战

    战盟战玩法
    每日战盟战报名时间为:19:30-19:50,普通玩家在日常报名,VIP玩家自动报名。报名结束后,20:00自动开始战盟战,玩家不用在线。在线玩家可以观战。
    报名结束后,以战盟为单位进行淘汰赛。战盟战会统计玩家血量,玩家连胜次数,战盟排名。
    战盟战奖励:
    参战玩家在战盟战结束后都将根据连胜次数,所在战盟排名发放一定数额的声望和银两。而连胜场数前10名的玩家还将获得额外道具奖励,在战盟战结束后,以邮件形式发放给玩家。
    战盟战中排名前3名的战盟,在战盟战结束后,都将获得一定数量的材料宝箱,团长可通过邮件分发给团员。

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    网页游戏平台游戏

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