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  • 曹仁[《真三国无双》人物]

    曹仁(168-223年),字子孝,沛国谯(今安徽亳州)人,曹操从祖弟。少时不修行检,成为大将后变得奉法守令。随曹操征战多年,立下汗马功劳。曹操赤壁兵败后,曹仁镇守江陵与周瑜拖了一年之久,为曹操重整旗鼓赢得了宝贵的时间。襄樊之战中陷于绝境而不倒,挡住了关羽的进攻。死后谥曰忠侯,与夏侯惇同级。 曹仁在日本光荣出品游戏《真三国无双》系列中作为曹魏势力重要角色登场。

    编辑摘要

    目录

    人物简介/曹仁[《真三国无双》人物] 编辑

    游戏中初期声明不显,但却是从赤壁之后到三国对峙时期,镇守荆州淮南的对抗蜀国关羽与吴国的支柱大将。虽是曹操的本家兄弟,但却恪守君臣之礼,心志坚定,与夏侯惇、夏侯渊一样是曹操的左膀右臂。用兵善守,在所有游戏武将之中为防御力最高之人。

    基本资料/曹仁[《真三国无双》人物] 编辑

    本传中

    解锁条件

    故事模式

    完成魏-徐州之战

    将星模式

    在长安-猛将战将其击破。 [1] 

    猛将传中

    初期就可使用

    系统适性

    轻功:★★

    转身:★★

    无影脚:★

    旋风:★★★★

    体力:285

    攻击力:253

    防御力:296

    成长倾向:防御

    无双乱舞1:庐山(攻击方法:周围-连续-前进,攻击力:100)

    无双乱舞2:冲浪(攻击方法:前方-连续-不动,攻击力:110)

    空中无双乱舞:幽谷(攻击方法:周围-连续-不动,攻击力:80) [1] 

    帝国中

    体力:259

    攻击力:308

    防御力:266

    统率力:250

    移动速度:107

    人生:千古不易

    固有军略:流言

    人品:多

    初始等级:10

    固有秘技:雷击、暗器、伪报、挑发、豪雷。 [2] 

    使用方法/曹仁[《真三国无双》人物] 编辑

    【概述】

    定位:陷阱助攻型

    总评:借助持续力场,展开攻防一体的稳健作战。真觉醒性能较优秀。擅长对单军团或密集多军团

    猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

    【模组特点】

    C1可发动持续力场攻击,力场可由任一地面C技引爆

    易武是类似双剑的瞬间切换式。易武到牙壁会发动快速突进攻击

    【主要招式】

    V技:近身硬直冲击波,并瞬间完成易武

    冲刺:长距多段突进

    N技:前方近距盾击为主。N6一段属性

    真三国无双曹仁 真三国无双曹仁

    C1:近距破防硬直+全周中范围攻击力场。力场持续约8秒,对范围内敌人有持续攻击硬直判定(对相克无效)。再次使出C技时,力场发动范围浮空并消失。主力控场技

    EX2:C2派生,腾空俯冲钻击

    C3:前方连射+一段属性气绝/崩防射击(旋风无效)。前半段可追加连射次数

    C4:全周一段属性斩+中范围一段属性震地崩防(旋风无效)。属性主力技

    EX1:C4派生,前方举盾,附加10秒防御buff,伤害减轻40%+攻击耐性。易武则效果消失

    C5:前方较大范围一段属性浮空

    C6:近身浮空连击+一段属性范围吹飞/崩防(旋风无效)。物理主力技

    SR:仅对浮空连击(C3、C6等)稍易出。斩击型,威力普通

    无双1:快速小范围多段突进,方向可控,末段冲击波为主要伤害,崩防。全段威力较强

    无双2:投技,可对空抓人,前方一发吹飞攻击。威力稍强

    空中无双:落地全周三段冲击波,主要伤害在最后一击,全段威力稍强。攻击判定贴近地面,可能因敌将受身而不能命中最后一击

    觉醒乱舞:真觉醒稍易出。范围突进型,范围中,移动极快,破防良,威力强

    【四围评价】

    蓄:C1力场配合C6蓄气较快

    击:高基础伤害+0.5,较强无双+0.5,强力真觉醒+1

    控:有持续范围控场技和刚体buff,出招安全性和破防性能都有保障。没有这两者辅助时,则侧背面安全性较低

    驯:要求频繁使用C1力场和防御buff,并注意走位

    【特殊相性】

    神速:必须

    烈火:良。利于属性C技控场

    狮子奋迅:效果中。可增强N技范围

    【推荐打法】

    属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C4EX主攻,辅以C5

    连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒/狮奋。配合C1力场,近身C6主攻,辅以觉醒buff

    乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒/阳炎。连击流基础上,以无双1(以C1本身破防)和真觉醒为主

    【备注】

    C1力场是整个战术的核心。可放置在前方,提供对敌牵制;也可放置在身后,作为背面防御

    还可用于维持连击数、提高空中无双的命中率、加速发动真觉醒等

    但要注意C1本身出手较慢,非刚体状态下,不宜太靠近敌将发招

    曹仁作为敌将时,会因为其C1的存在,以及易武反击不可打断等,显得相当棘手。 [3] 

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    参考资料
    [1]^引用日期:2018-12-12
    [2]^引用日期:2018-12-12
    [3]^引用日期:2015-01-07
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