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  • 竺琦

    竺琦于2004年北京完美时空网络技术有限公司成立之初加入,并任职高级副总裁。竺琦全面负责公司整体发展战略规划和海内外业务运营拓展,组建、培养了业界一流的网络游戏运营团队,成功将首款国内自主研发民族3D网络游戏《完美世界》推向市场,并顺利拓展至海内外13个国家和地区。2009年,出任完美时空互动娱乐有限公司总裁。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 竺琦 国籍: 中国
    职业: 商业 总裁 毕业院校: 中国社会科学院
    代表作品: 《完美世界》

    目录

    名人简历/竺琦 编辑

    注:该词条内容由游久网查找资料编辑)

    公司:完美时空互动娱乐有限公司

    职务:总裁

    教育背景:

    竺琦 竺琦

    1991 - 1995 北京科技大学 材料工程系 本科

    1996 - 1999 中国社会科学院 商业经济系 硕士研究生

    2007年起就读于长江商学院EMBA。

    工作经历:

    1995-1998 北京北辰实业集团股份有限公司 - 总经理助理

    1998-2000 联想(北京)有限公司 -- 品牌推广经理

    2000-2003 北京联众电脑技术有限公司 -- 运营中心总监

    2003-2004 北京世模科技有限责任公司 -- 副总经理

    2004.11-2009 北京完美时空网络技术有限公司 -- 副总裁

    2009年起,出任完美时空互动娱乐公司总裁。

    战略思维/竺琦 编辑

    布局海外研发

    竺琦 竺琦

    竺琦称,在之前几年,完美时空主要是通过代理的方式开拓海外市场,完美将会通过全资或者合资的方式进入主要产生收入的市场,而对一些新兴的市场还是会继续采取代理的方式。  

    在此之前,完美时空在美国设立全资子公司。2010年,完美时空收购日本网络游戏运营商C&C Media,进入日本市场。同时,完美时空在财报中披露,该公司以大约840万美元价格获得美国网游开发商Runic Games 的多数股权。

    竺琦向搜狐IT表示,每个地区都有当地的特有的文化习惯,未来,完美会通过在当地市场组建开发团队的方式开拓当地市场,比如,完美将会尝试开发西方背景的网络游戏。

    对于是否将继续收购开发团队,竺琦称,完美时空一直在关注全球优秀的开发团队。

    竺琦于完美创立之初就加入公司,全面负责公司整体发展战略规划和海内外业务运营拓展,并顺利将完美世界拓展至海内外13个国家和地区。2013年3月12日, 完美世界宣布任命高级副总裁竺琦为亚洲区首席发行官,此举表明完美世界在2013年将继续加强在中国和海外的运营实力。

    考虑进iPad

    完美时空公布了重要网游产品《笑傲江湖》的预告片,并宣布该游戏将会在2014年Q2正式推出。此前,有消息称,完美时空也会将该款游戏用于XBOX等家用机客户端。

    竺琦在接受搜狐IT采访时表示,不同游戏在不同终端会有不同的表现,这不仅仅是一个技术问题,还需要综合考虑游戏内容、表现力等各方面的因素,完美时空正在密切关注这方面的发展,并正在进行筹备。

    另外,竺琦也披露,完美时空也正在考虑进入iPhone、iPad等终端。

    此前,完美时空宣布投资成都叶网科技发展有限公司,获得该公司80%股权,借此进入网页游戏市场。

    竺琦称,完美时空也期望这一布局进入SNS市场。同时,他也披露,完美时空也在关注儿童游戏社区的市场,不过,是通过自主研发还是收购的方式进入这一市场尚在考虑阶段。  

    反对“网游低迷说”

    之前,有多位网游业高管以及投资人士表示,2013年中国网游业陷入了低迷期,网游公司在产品和商业模式上缺乏创新。与此同时,Q1财报显示,多家国内知名的网游公司营收环比以及同时在线人数等主要数字均出现下滑。

    竺琦则认为,单纯从网游行业的增长数字上来看,中国网游业的增长速度是放缓的,但中国网游市场的用户增长还是快速的,用户数量的绝对值还是很大的,只不过随着用户基数的变大,数字增速看上去变慢了。

    对于业界对网游业商业模式缺乏创新的质疑,竺琦则认为,任何方式的商业模式都是可以的,都要取决于用户的自然选择,任何的商业模式对网游公司的要求都是如何在后期发展中不断提供更新的内容支持,长期满足用户的需求。  

    注重产品质量

    “投放市场的产品必须保证产品质量”

    “一款游戏的封测、内测、公测是一个笼统的概念。每款游戏的测试规模都不同,不注重测试得游戏主要是以代理为主,而测试时间长的一般是自主研发的产品。投放市场的产品必须保证产品质量,多次测试是必然。主要是验证产品的玩家基础。完美的游戏测试更多的是想要解决问题,没有进入公测期间是不会收费的,所以不存在只顾赚钱而不顾玩家利益的问题。”  

    CJ名人专访/竺琦 编辑

    竺琦在CJ接受采访 竺琦在CJ接受采访

    在2009年度ChinaJoy会议上,竺琦先生耐心细致的回答了多家媒体记者的提问。首先,竺琦就完美时空董事长兼CEO池宇峰在ChinaJoy高峰论坛上发表的主题为《中国原创游戏的全球竞争力》演讲,回答了记者关于完美时空全球化战略的提问。竺琦表示,虽然完美时空现在还不是中国最大的游戏公司,但是在以往三年里,完美时空已经向全球60多个国家和地区出口了8款游戏,旗下每一款产品都成功走向海外市场。根据中国版协游戏工委发布的数字,完美时空在2008年度的出口额占到了全行业的近40%,是在海外市场做得最好的中国游戏企业。

    如何适应全球市场

    竺琦表示:在进军国际市场的时候,完美时空首先考虑的是如何适应不同市场玩家的需求。对旗下产品进行了大量的本土化改造和改进相应的调整与改进工作。除了针对游戏本身的语言、文字、装备、道具、经济系统进行相应的本土化调整外,完美时空还在运营、市场推广等方面进行调整,以适应全球不同市场的特点。“不同国家的玩家有着不一样的文化背景和需求偏好,一款产品在这个国家成功了,在另外一个国家未必能够取得成功。所以,我们在出口时,首先考虑的是尊重当地玩家的需求,尽量让自己的产品通过本土化改造后受到他们的喜爱,而不是试图去强行推广自己的产品。因为网络游戏产品是一种娱乐产品,只有当地玩家能够在游戏中得到自己想要的快乐,这个产品才具有了成功的前提。《神鬼传奇》作为一款主要基于西方文化背景的产品,就是完美时空尝试更好的满足海外玩家需求而开发的一款产品,在不久的将来,这款产品将会在北美上线运营,也将推向欧洲市场。”

    竺琦还表示,由于完美时空的核心战略之一就是全球化战略,所以完美时空为本次参展ChinaJoy特别制作了一个能够充分展示自身特点的“地球”展台,在“完美即是世界”这一参展主题的背后,完美时空希望告诉大家,公司将坚定不移的推行全球化战略,给全球玩家带去尽可能完美的互动娱乐体验。

    完美游戏趋势

    竺琦表示:“玩家需要什么样的娱乐产品,作为厂商就应该尽力去满足。完美时空之所以推出2D和2.5D游戏,是因为这些游戏在国内拥有广泛的玩家群体,在部分海外市场,如东南亚,也有大量的忠实拥趸。我们在拓展新的游戏类型时是非常谨慎的,2009年完美时空一下子进入2.5D和2D两个市场,是因为我们已经做好了充分的准备,我们有信心为这两类游戏的玩家带去创新性的游戏体验。”

    竺琦以即将封闭测试的《梦幻诛仙》为例,阐述了完美时空在新的游戏类型方面的创新。《梦幻诛仙》不论在“仙侠”主题的风格选择上,还是在游戏的开发技术上都与其他传统的2D回合制游戏都有着明显的区别。“我们在2D回合制网游中首次实现并运用了‘环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间’等多项先进技术,不久之后,玩家就会看到《梦幻诛仙》与市面上同类产品的本质不同。完美时空绝对不会以同质化的产品切入一个新的细分市场,而是希望带给玩家一些创新性的娱乐体验。”

    对游戏产业外问题

    竺琦表示:“从本质上看,我们认为无论是在线游戏还是影视产品,甚至是网络文学作品,对于受众都是一种娱乐产品。我们希望能够通过进入不同的娱乐市场,实现协同效应。除了《非常完美》之外,我们去年还做了一个文学网站——纵横中文网,推出了完美音乐台,还投资了网页游戏运营商成都叶网,我们做这些动作,都是希望为广大玩家带来全方位的娱乐产品和娱乐体验。”

    表达完美的心声

    在采访的尾声,竺琦高度评价了参展ChinaJoy对于完美时空的巨大帮助。他表示:“如今的ChinaJoy,已经是全球最具影响力的游戏展会。能够参加这样一个全球顶级的游戏产业交流平台,我们有三方面的收获,首先是与广大玩家的深度互动交流,其次是向业界同仁交流经验、互相学习。第三,是通过这个平台,我们能够向全世界展示完美时空的产品与公司品牌,比如,我们第一次出口日本,就是因为日本的合作伙伴在ChinaJoy上接触到了我们的产品。”

    最后,竺琦先生表示:希望能够通过本届ChinaJoy,让所有玩家都能享受到我们所提倡的“完美即是世界”——全球化娱乐共享,快乐无国界的娱乐理念,让全世界的人们都能感受到完美时空带来的娱乐梦想。

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