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  • 经验[游戏《英雄联盟》中的设定]

    经验,游戏《英雄联盟》中的设定。 玩家在游戏内给英雄升级,必须使经验槽充满。 经验也是在游戏外用于给召唤师升级的一个衡量标准。

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    获得方式/经验[游戏《英雄联盟》中的设定] 编辑

    附近有小兵死亡

    击杀野怪

    击杀英雄

    击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的50%经验。 [1] 

    你每比所击杀的敌方英雄高1级,所获得击杀经验减少10%,封顶为50%。 [2] 

    相关术语/经验[游戏《英雄联盟》中的设定] 编辑

    追赶经验值

    等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友 [3] 

    (提醒:我们谈论的是当你等级较低时,通过各种来源获得的额外经验值)

    就目前而言,追赶经验值会随着不同的等级有着不同的收益。这听起来在理,但这意味着无论你需要1点经验还是1000点经验来升级,你都会获得相同的额外经验。这些经验会在你升级后减少,即使你只需要再击杀1个小兵就能将等级拉平时也一样。这一点会让人困惑,并且也很奇怪,因此我们对追赶经验值进行了调整,以让它更连续性的受益。

    追赶经验值现在会持续的受到落后等级的百分比影响,而不再是在等级与等级间取一个固定的值。

    你现在将基于落后的等级差获得更多的追赶经验值,落后2.5级大于落后2.3级大于落后2级,依此类推。

    为了适应全新的持续成长,追赶经验值现在会较早生效,但收益减少。 [4] 

    死亡后经验值

    死亡的英雄现在也能从附近的击杀中获得经验值。

    对于先手英雄来说,人生是如此的艰难。他们的工作就是冲入敌阵,这也往往导致了他们的死亡,即使他们的行为是正确的。许多先手英雄也可能被指派为锁定特定英雄,这意味着他们只能与少数对手“开战”(并获得助攻),尽管他们的付出为击杀所有敌人作出了铺垫。于是这陷入了一个死循环:先手英雄并不能获得完整的团战经验,导致他们在下次团战到来时等级更低,也让他们更有可能死亡。我们必须阻止这个循环的发生,来奖励——而不是惩罚——勇猛的先手英雄们用以回报他们称职的工作。

    在死亡后的10秒内,死亡的英雄依然会从附近死亡的英雄身上获得经验值,即使他们并未参与助攻。 [4] 

    早期击杀奖励

    早期击杀获得的经验值减少。

    从低级时所需要的经验值来看,早期击杀奖励的经验值非常高:一次击杀就能够让你领先半级。因此,早期的死亡惩罚也非常严重。在游戏早期,兵线相较于击杀提供了更多的经验值,而死亡的英雄也失去了大量的经验。这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,比你预期提供了2-3倍的优势。线上的命运不应该被一次击杀所决定,因此我们下调了这份优势。

    英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值减少。 [4] 

    逆势方额外经验值

    当你的等级低于敌人时生效

    从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值) [3] 

    落后每级每个大型、史诗野怪获得50点经验。 [5] 

    特殊改动/经验[游戏《英雄联盟》中的设定] 编辑

    嚎哭深渊

    · 英雄需要更少的总经验值就能达到18级

    · 击杀英雄获得更少的总经验值。 [6] 

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    参考资料
    [1]^引用日期:2017-12-15
    [2]^引用日期:2018-01-03
    [3]^引用日期:2018-01-03
    [4]^引用日期:2017-12-28
    [5]^引用日期:2018-01-10
    [6]^引用日期:2017-12-25
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