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  • 网络游戏障碍

    网络游戏障碍(Internet Gaming Disorder),即通常所说的游戏成瘾(game addiction)网络游戏成瘾患者都有行为和心理的问题。行为方面,就是整天沉迷于网络游戏,被迫停止使用网络就会产生严重的戒断反应;心理方面,表现为在情感、认知方面有偏差,因长期过度上网而对现实生活产生严重的不适应感,悲观、沮丧、社交恐惧、容易紧张。

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    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 网络游戏障碍 其他外文名: Internet Gaming Disorder
    又称: 游戏成瘾 诊断标准: 自己或他人带来痛苦社会功能受损
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    概述/网络游戏障碍 编辑

    网络游戏障碍网络游戏障碍
    世界卫生组织2017年12月将"网络游戏障碍"即"游戏成瘾"纳入最新版《国际疾病分类》的精神与行为障碍章节。虽然判定标准尚未正式公布,但越来越多青少年甚至成人沉迷于游戏,使游戏成瘾成为一种社会现象。按照世卫组织的定义,凡是精神障碍必须具备两点:第一,给自己或他人带来痛苦;第二,社会功能受损。[1]

    诊断标准/网络游戏障碍 编辑

    网络游戏障碍网络游戏障碍
    北京大学第六医院社会精神病学与行为医学研究室主任黄悦勤表示,网络游戏成瘾不可以随便下结论,如果只是偶尔玩玩游戏不构成成瘾,符合诊断标准最关键的一点就是"离不开"。因为,网络游戏成瘾患者都有行为和心理的问题。

    来自美国英国加拿大德国的近19,000名参与者完成了一份症状问卷。这些症状可用于诊断网络游戏成瘾,包括DSM-5提出的9个症状:

    1、过度沉溺:沉湎于网络游戏(惦记先前的游戏活动,或预期玩下一个游戏;网络游戏成为日常生活中的主要活动);

    2、戒断:当网络游戏被停止后出现戒断症状(通常被描述为烦躁、焦虑或悲伤,但无药物戒断的躯体体征);

    3、耐受:对网络游戏产生耐受性,需花费越来越多的时间参与网络游戏;

    4、失控:对参与网络游戏难以自控;

    5、失去其它兴趣:作为结果,除网络游戏之外,对先前的爱好和娱乐失去兴趣;

    6、继续使用:尽管存在心理社会问题,但仍继续过度参与网络游戏;

    7、误导他人:就参与网络游戏的程度欺骗家人、治疗师或他人;

    8、作为逃避手段:通过网络游戏逃避或缓解负性心境(如无助感、内疚、焦虑);

    9、不惜失去机会:由于参与网络游戏,导致损害或失去重要的人际关系、工作/教育/职业机会。

    根据DSM-5,若患者存在至少5个症状,即可被诊断为网络游戏障碍。[2]

    治疗/网络游戏障碍 编辑

    网络游戏障碍网络游戏障碍
    2007-2016年国际上正式发表的关于网络游戏障碍治疗的文献,排除了个案报告、没有针对游戏相关问题的干预研究、缺乏数据结果的研究、以及非心理学或非药理性的干预研究(如采用艺术疗法森林疗法、心理剧等方法),共30篇网络游戏障碍的治疗研究被纳入这项系统综述分析。

    该系统综述的分析结果表明,网络游戏障碍的治疗或干预方案多采用认知行为疗法,且这种治疗方案的效果要优于药物治疗。但认知行为疗法的理想时长(例如进行会话的次数)尚未统一,目前常见的治疗或干预时间为6至8次会话。[3]

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    参考资料
    [1]^引用日期:2017-12-04
    [2]^引用日期:2017-12-04
    [3]^引用日期:2017-12-04
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