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  • 色情游戏

    色情游戏当然就是在电脑或者电视节目中展示性,在游戏中,有色情镜头,通关后的色情图片,或者是模拟追求异性,然后模拟一些色情片断等等,都属于色情游戏。如同级生,下级生,遗作,臭作,无人岛物语,事务女郎中文版,金瓶梅.....此类游戏最多被人称为H游戏,或者称为18禁或X指定、名称特殊等。这些游戏很多出自大厂,可以说戏出名门,如elf、Alice和Illusion等公司出品的游戏均为色情游戏。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 色情游戏 类型: 色情游戏
    模式: 通关 适合年龄: 成人

    目录

    游戏分类/色情游戏 编辑

    色情游戏的分类可谓是五花八门,可谓是把色情发挥得淋漓尽致,凡是能想到的题材都有了,不能想到的题材也有,连同性恋的也出来了,幻想的、犯罪的都有。不过一般人把它分为养成类:其实就是一些养成游戏,只是加入了性感度等指数;SLG:在过关中穿插H镜头;文字类:大量文字选择。

    发展历史/色情游戏 编辑

    追溯到1980年,一款名叫《卡斯特复仇记》(Custer's Revenge)的游戏招来了世人的一片指责,你在游戏中控制一名裸男,一边躲避不断飞来的箭一边狂奔,到达终点后还需同一迎接你的裸女行事方能得分。这就是可以考证的最早的色情游戏了。当然,当时的游戏图像还很简陋,性 器官只是几个像素而已,除逗乐外并不足以引起玩家的遐想。

    色情游戏在初期一般是通过在游戏中加插美女拼图,简单的美女扑克和一些专门的色情游戏试玩版等。不过这些仅仅是色情游戏发展初期的作品而已,对H玩家来说大多都“不过瘾”。随后就出现了一些动画式的,如风行一时的街机《麻将》,在通关后有美女脱衣的情节,另外还有插件,如在Quake、《模拟人生》、《古墓丽影》、《虚幻》游戏中,制作了“裸体”补丁,安装补丁后游戏角色的关键部位将暴露无遗,玩起来“刺激”。随后出现了养成类游戏,如同级生,下级生,游戏中要通过各种手段追求异性(女的居多),如果追逐成功,则可以有一段的“行事”的镜头。

    由于电脑的普及限制,所以色情游戏真正在中国流行还要一直到95年。最初的美少女游戏是《美少女梦工厂 2》,十二张盘(压缩后6张)。并不算H游戏,只是其中有一张H画片:当你用QRNF12然后按F10不放,进入神秘商店后可以买到一件皇帝的新装,买下让你的少女穿上,她就会赤身裸体地出现在画面中。

    在电子游戏的发展史上,80年代初是一段难得的黄金年代,那时制作者的创作环境非常宽松,不必考虑版权购买的问题,不必担心媒体的攻击,出现一些题材怪异的作品完全可以理解。80年代末90年代初,“软性色情”游戏开始在欧美流行,此类游戏尽管也含有成人笑话、性暗示或色情画面,但风格均以轻松搞笑为主,无过于露骨的内容,其经典作品如《幻想空间》(Leisure Suit Larry),虽遭美国各大零售商的拒售,可游戏本身却被美国软件发行商协会评为“1987年最佳冒险/幻想角色扮演游戏”,此后又接连推出五款续作。

    上面的一般都是单机版的,近年,色情游戏也搭载在线游戏的风潮,进入互联网,变成了在线色情游戏,如《黑色卡通》(Anime Noir).这款游戏的制作者是毕业于加州大学的两位高材生——斯克兰妮和克莱曼,《黑色卡通》偏偏就是一款有着明显色情倾向的游戏,作者把游戏的特点概括为“角色扮演游戏+聊天+网络游戏+色情游戏+悬疑+开放式恋爱游戏”。

    可以说色情游戏自从开始有游戏就已经有了,可以说是同步发展。色情游戏走的是这样一条路子:从一般几幅通关图片-游戏补丁--角色扮演--2D--3D。现在的色情游戏已经发展到一个非常危险的边缘,3D技术的引入突破了原先2D卡通画面和真人表演的诸多限制,以互动为主的赤裸裸的虚拟性行为更是取代了原先以画面和情节为卖点的间接的性诱惑,令游戏彻底低俗化。

    游戏制作/色情游戏 编辑

    成人Game最常见的类型是冒险游戏,主要由剧本、CG和游戏程式组成,再加上配音、音乐、映像。在制作前会先有企划,计划游戏的世界观、初期的人物设计等。然后再深入发展实际的剧本和CG。CG是游戏制作中最昂贵的部分,多数公司都有自己的原画家和设计师,但外注亦十分常见,外注则一张CG约二万日元。而一套游戏通常最少有40张背景、60张以上的人物CG。剧本家除了从普通求职的方式入行,也常有挖角或同人出身。一部作品不一定只有一位剧本家,如《遥仰凰华》则由两位剧本家分开两边的剧情分岐,亦有专门写剧本的公司如企划屋。剧本的份量由400张A4纸至1000张以上不等,有时剧本家也会参与程式编写,决定角色在什么时候是什么表情等。而成人Game的程式编写一般不会很深奥,不需要特别的器材,而且有一些免费的制作引擎,如吉里吉里。 吉里吉里(英文缩写名称叫“KRKR”)是一款用于制作AVG、美少女游戏、视觉小说的游戏制作工具。,以这些软件制作的游戏不乏名作,如《FATE/STAY NIGHT》。也有制作公司自行开发引擎,如Alice Soft的System3、4等(旗下有不少成人Game公司)的AVG32、RealLive。

    CD普及后的Game游戏绝大部分都有角色配音,但为了增加代入感,主角或玩家视点的角色通常没有配音。然而处理配音的声音档案十分花时间,档案数量少则数千,多则过万。把处理的时间和劳力换算为金钱,一个档案约为数十日元,整个游戏则总共用了数十万日元在配音上。使用的声优总体上是不特别有名的较多,亦有在网上募集,但缺点是经验较少,一人为6万日元前后;而起用有名声优,自然比较昂贵,可以超过100万日元,而且有时会出现意见不合的情况,但演技则较好,而且可以吸引更多买家。在录音时声优如有失误,如不影响剧本意思,为了不影响声优的演技,多会以修改剧本解决。成人Game的声优有专为成人Game配音,也有平时为全年龄动画、游戏配音的声优。改编动画和全年龄版移植的声优一般也分为两种,一是和原作游戏不同的新声优阵容,二是名称和原作游戏不同但实际是同一人的声优。后者是因为该声优因事务所限制等原因,在十八禁作品和全年龄作品会使用不同的艺名,但官方一般不会承认,或会解释为声线一样的是“失散的兄弟姊妹”,这类声优在全年龄作品中不乏著名声优,如比留间狂之介、十文字隼人(两者皆是十八禁作品时的艺名)。亦有在十八禁和全年龄作品两方使用同一艺名的声优,如成濑未亚、榊原由依,但因为允许使用同一艺名的声优事务所不多,这种类型的声优十分少见。

    大部分的成人Game公司都没有自己的音乐制作人员,一般是外注音乐制作,一首背景音乐需要约二万日元,一部标准成人Game通常最少有二十首,而主题曲则由五万日元至五十万日元以上不等。制作成人Game戏音乐的制作团体有I've、ave;new等。而映像多是开头动画、结尾动画,除了公司自己制作,亦有映像作家或公司,如新海诚、神月社等。

    色情游戏死灰复燃 借道香港侵入内地

    色情、低俗内容正成为“过街老鼠”,被人人喊打。11月起,随着不少手机色情网站被媒体陆续曝光,净化网络一直是一个热点话题。然而,除了手机网站有“涉黄”情节外,其它互联网应用中都有或多或少的不良内容在打政策擦边球,有的网游甚至推出了“赤裸裸”的色情服务。11月底,一则《迷情都市》的成人色情网络游戏在内地流行的消息引起了记者的注意,据玩家说,在该游戏中,可观看性爱录像、收听色情广播,还能互动虚拟调情。记者调查发现,尽管此款游戏已被文化部查封,但仍有不少色情网络游戏正借道境外服务器,将触角侵入内地市场,而对此的监管尚存在一定难度。

    专家观点/色情游戏 编辑

    色情游戏色情游戏

    浙江省青年研究会秘书长,副教授汪慧认为:“青少年的主体意识尚末形成,道德意识发展不足,社会经验不足,认识水平相对较低。但同时,他们又处于人生身体和心理发展的旺盛时期,是一个易感人群,相对于其他人群而言,色情游戏对青少年的危害更大。”

    “色情游戏的泛滥和游戏中的三维立体画面,给青少年带来了感官上的强烈刺激,对于正处在对人的身体好奇、情窦初开、对性有神秘感的青少年有着极大的诱惑。如瘦弱的人希望强壮,肥硕的人希望苗条,胆小的人幻想胆大一样,人们总是这样不知疲倦地渴求自己的另一面、想象着自己的另一面,以求得心理上的满足,而色情游戏正满足了不明事理青少年的某种需求。” 浙江省青少年研究所副研究员张波说。

    浙江省团校青少年研究中心副主任陈亮分析说:“饥与性是人类两大生物学本能。性意识的产生通常被认为是个体从儿童期步入青春期的一个心理标志。色情游戏对青少年的致命危害在于使原本自然、健康的性走向畸变,从而影响他们对异性的看法、处理两性关系的态度,以及对异性吸引力的感受和恋爱观的形成,严重的会导致性心理变态或性罪错的后果。青少年通过游戏中的角色扮演、虚拟性行为,而被诱惑、挑逗、传播、伤害。”

    汪慧副教授说:“青少年正处于身体发育的关键时期,一方面精力充沛,另一方面,心理和人格的发育都不健全,情窦初开,又缺乏相应的自制力,加之色情游戏其亦真亦幻的虚拟现实,快捷友好的界面操作,引人流连忘返的刺激情境,给他们以梦幻般的体验,对青少年产生了不可抗拒的诱惑,极易导致心理病症与情感异化,如果沉溺于此,会使他们陷入情绪低落,食欲不振的状态,进而阻碍他们的身体发育,这会严重损害青少年的身体健康。

    “色情游戏火爆的色情画面,加之青少年固有的冒险性,使得一些青少年模仿游戏行为,在这样的错误中摸索和学习,很容易使一些尚未弄清美德和恶行的少男少女走向堕落。因为从生理学上讲,强烈的自然情感冲动必然使人想入非非,而想入非非是性犯罪心理的一个重要特征,甚至使青少年铤而走险实施性犯罪。”

    副研究员张波认为:“色情游戏这种‘电子海洛因’是一种比其它问题更为严重的精神、心理和社会问题,更能在情感上摧毁一个人前程。根据巴甫洛夫的‘经典性条件反射’学说,经常接触色情游戏的青少年,他们的性心理将远离了常规的社会伦理,这些青少年在今后求学、恋爱、婚姻问题会产生严重的分裂状态,导致他们今后生活的失败,并将会给整个社会带来不可估量的灾难。”

    其实,青少年极易受到色情的影响,接触色情游戏的年龄越小,相关的记忆就会越持久,并且会延长到他们的成年。近年来,在日本青少年犯罪明显增加,当然泛滥成灾的色情游戏,可谓是“功不可没”。

    由此可见,色情游戏会使得这些未涉尘世、不懂人伦青少年沉溺其中,呈现出一种中毒的状态,显现出一种反常的、反人格的、甚至是犯罪的人格趋向,形成性变态趋势,给青少年身心造成极大的伤害。

    危害情况/色情游戏 编辑

    沉迷网络色情令年轻人性欲减退

    英国《每日邮报》21日报道,一项研究发现,网络色情使不少年轻人在卧室显得绝望。暴露在充满诱惑的图片和视频面前,使得很多年轻人的反应不再灵敏,对现实生活中的性活动不再兴奋。这一现象的结果是,阳痿不再是健康状况不佳的中年男子才会遭遇的问题,也使得一些青年人痛苦。

    刺激神经传导素使大脑灵敏度降低

    报告解释说,性欲减退提前三十年发生,是由于多巴胺被持续性地过度刺激引起。多巴胺是激活身体对性反应的一种神经传导素,而它受到过度刺激是反复浏览网络色情所致。

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