• 正在加载中...
  • 花杰”是个多义词,全部含义如下:

    纠错 | 编辑多义词

    花杰[1]

    Ta非常优秀,但还需要一段简单的描述,请到互动百科完善该词条

    编辑摘要

    扫描二维码 分享百科名片

    花杰

    AMD 3D图形引擎研发技术专家

    IT互联网

    手机号:13******601

    邮 箱:oc*****@qq.com

    地 址:北京朝阳区启明国际大厦

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 花杰 出生日期: 1989年
    性别: 行业: IT互联网
    方向: 研发 公司: AMD
    职位: 3D图形引擎研发技术专家
    本词条内容尚未完善,欢迎各位编辑词条,贡献自己的专业知识!

    目录

    【相关经历】/花杰[1] 编辑


    工作经历1


    公司:广联达
    时间:2013-02 至 2015-03
    职位:3D图形引擎研发工程师
    职责: 负责BIM技术平台的图形渲染引擎中底层渲染系统研发。主要包括设计与开发同时支持OpenGL与Direct3D两套底层API的渲染系统,优化底层渲染流程,研发材质库Shader,开发内置渲染对象与引擎用例等,以及研究图形学前沿技术等。 兼任敏捷开发经理,负责将敏捷开发应用到图形引擎研发的常规管理事项等。

    工作经历2


    公司:高德
    时间:2012-11 至 2013-02
    职位:3D图形引擎研发工程师(实习)
    职责:三维地理信息系统引擎工具与插件开发

    工作经历3


    公司:完美世界
    时间:2015-03 至 2015-10
    职位:3D图形引擎高级研发工程师
    职责: 负责次世代游戏\动画引擎中的粒子系统研发。包括设计与开发此粒子系统,开发粒子系统编辑器,研发粒子各种渲染特效算法,研究粒子受光、发光、投影以及GPU粒子等。

    工作经历4


    公司:蓝港在线
    时间:2015-10 至 2017-04
    职位:3D图形引擎资深研发工程师
    职责: 负责对基于Unity手游项目的图形渲染部分提供技术支持。主要包括优化Unity中基于物理渲染的Shader,全局光照效果的优化,实现某些后期处理效果,修复Unity图形渲染Bug,开发渲染相关的编辑器,研发LOD与场景调度的解决方案,并对渲染性能在移动平台上进行瓶颈定位与优化。 担任渲染组技术主管,负责技术平台部图形渲染部分相关技术管理工作。

    工作经历5


    公司:AMD
    时间:2017-04 至 至今
    职位:3D图形引擎研发技术专家
    职责:VR引擎研发

    教育经历1


    学校:中国地质大学(北京)
    时间:2007-09 至 2011-07
    专业:地理信息系统
    学历:本科
    描述:推荐免试保送攻读硕士学位。

    教育经历2


    学校:中国地质大学(北京)
    时间:2011-09 至 2013-07
    专业:计算机图形学
    学历:硕士
    描述:进行计算机图形学与三维地理信息系统方面的研究与开发工作,以第一作者发表论文四篇。

    添加视频 | 添加图册相关影像

    开放分类 我来补充

    互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于www.baike.com。

    登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。

    互动百科用户登录注册
    此词条还可添加  信息模块

    百科秀

    上传TA的照片,让词条焕然一新

    上传大图背景

    WIKI热度

    1. 编辑次数:5次 历史版本
    2. 参与编辑人数:3
    3. 最近更新时间:2017-11-18 13:20:09

    贡献光荣榜

    更多

    人物关系

    编辑

    相关词条

    互动百科

    扫码下载APP