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  • 英雄无敌7

    《英雄无敌7》,由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,Gary Paulini设计,预计将于2015年下半年发行。游戏将使用虚幻3引擎,有城镇界面,全屏2D。城镇音乐之类依然由保罗萝卜王制作。截止到2014年8月13日,原版仅有六族,也就是已确定的圣堂、学院、据点、墓园,和堡森林,地狱/地牢的投票胜者在原版出现。LimbicEntertainment表示自己的目标是取其英雄无敌前作中的精华来打造英雄无敌七,会加入些新的特色和想法,但前提是不能破坏英雄无敌的精髓。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 魔法门之英雄无敌VII 类型: 回合策略
    平台: PC 开发商: LimbicEntertainment
    发行日期: 设计师: Gary Paulini
    代理商: 育碧
    地区: 德国 总监: Gary Paulini
    所属系列: 魔法门之英雄无敌 内容主题: 奇幻、神话
    音乐: 保罗、萝卜王 玩家人数: 单人、多人
    游戏画面: 3D 游戏引擎: 虚幻引擎

    目录

    开发进度/英雄无敌7 编辑

    英雄无敌7英雄无敌7
    英雄无敌7游戏制作人,StephanWinter是魔法门10和英雄无敌7的外包开发商LimbicEntertainmentGmbH的CEO。[1]
    Gary表示项目的讨论在2012末就已经开始,大概在2013年3月份左右,和Limbic开始了英雄无敌七的预开发。LimbicEntertainment是负责开发英雄无敌七的工作室。它位于德国,靠近法兰克福。Ubisoft与这个工作室已有多年的合作,并在这个过程中,和工作室中各个文化背景下那些才华横溢的开发组员建立了良好的合作关系。这个开发组经验相当丰富,并对英雄无敌的神髓有深入的理解,还对策略游戏和英雄无敌这块招牌怀满热忱。Limbic最先参与了英雄无敌六的后续开发,并在2014年1月份发行的“魔法门十–传承”的开发中对这个游戏系列进行了全面的了解。在这款经典的魔法门游戏的开发过程中,Limbic成立了第二个小组专注于英雄无敌七的开发。
    LimbicEntertainment表示自己的目标是取其英雄无敌前作中的精华来打造英雄无敌七,会加入些新的特色和想法,但前提是不能破坏英雄无敌的精髓,比如在冒险地图上加入更多的互动功能,以此加强策略性。目还不能透露更多细节,但已经做了上百个小改进来让游戏模式更加完美。
    开发方面另一个重要改动就是我们是用的虚幻3引擎来开发英雄无敌七。这可以专注于游戏构架,特性,模式和剧情,而不用去操心底层技术细节。此外,开发小组对这款新的英雄无敌的愿景之一就是竭力给玩家更多的主动权。为此设计了功能强大但易于上手的工具供玩家使用。开发小组
    打造了一个独到的交流平台–前方剧透!允许玩家们自己制作头像,获取信息,改善游戏,分享心得,还可以获得嘉奖。从开发者的角度来讲,Limbic表示自己意识到了开发英雄无敌系列是极具挑战的工作。这类游戏的本质就是它们由多种游戏模式组成,并且相互之间要能紧密地结合。在英雄无敌游戏中,要确保每一个场景里面,冒险地图和战斗地图,以及经济和RPG元素能协调在一起。这些挑战让游戏的开发也变得更加刺激。
    Gary还从惨痛的教训中学到了应该投入更多的时间来开发游戏工具。这不仅能让玩家自己独创内容,也能让开发组在游戏发行后对其提供更有效的跟进。

    内容前瞻/英雄无敌7 编辑

    英雄无敌7英雄无敌7
    已知游戏内容如下:
    原版发行时就会自带地图编辑器;
    七种资源,但是稀有不是以前的硫磺水银宝石水晶;
    战争机器归来,弩车、帐篷、投石器,每族的战争机器表现形式还不一样;
    技能系统基本类似于H5的技能轮;
    篷车回来了,当目标城镇被占领后,篷车不会重新定向;
    H6的那种城镇转换功能没有了;
    H6那种全局兵种池也没了;
    七章非线性的战役,每章4-6关;
    你可以随时进行最后一关战役,但是缺失的章节会增加终章的难度;
    冠军兵种是二选一,像H4那样只能造一种;
    现在截图上的UI不是最终版本;
    战场上会有更多的物件,尤其是障碍物;
    地图上的桥啊那种东西会有访问点可以选择破坏或者修复(有可能只有战役里能用)
    遭遇战,对决模式,热座模式均确认存在;
    游戏的圣堂主战役是基于恶狼公国的,而实际普通地图也用的这套兵种线,至于狮鹫是终章战役/伊凡的专属兵种,甚至据说(这个就属于别较真可YY的条目)会带一套H6的兵种来战,不知道是不是带原始造型的,毕竟这个不花什么钱;
    BOSS战肯定有;
    治疗魔法和招魂机制修改,不能再复活了;
    声誉系统和国器系统据说没有;在看过的某份历代总结文档里,声誉系统属于改改可能可以用的系统,国器属于要丢的系统,当然最后选择现在还不清楚;同样坑爹的还有官网上一族扔四个职业格也是坑人的,实际上未必是四个,但是实际是几个我现在也不知道;
    其实H7很多兵种是拿H6的直接改的,另外其它没在6代没能出的三族但是在亚山纲要画册出现过的兵种形象设定也会用在H7里,以及玩过的DOC的都知道H7直接用了多少冠军对决的图;为了省钱没办法,不过至少可以多扔点钱在游戏系统上,谈不上坏事,反正兵种的改动多看不来,大地图换了引擎后整体感觉是完全不一样,但是有些建筑到时候就眼熟了,比如之前的马厩;
    圣堂城镇那个白白的雾是BUG,本来是用在大地图上的天气效果影响到城镇界面;
    UI不是最终版,战场么,很多种,有些战场障碍多的要死,有些可能光秃秃的。[2]

    游戏剧情/英雄无敌7 编辑

    总览

    英雄无敌七的剧情讲诉的是影响神圣帝国统治王朝的内战。君主惨遭不测,众人对王座虎视眈眈,战火燎遍整个国度。我们的主角Ivan,狮鹫大公爵,是唯一一个能重建和平与繁荣的人。在他通往权力的道路上,Ivan会明白一个真正的领导者意味着什么–艰难的抉择和随之而来的后果–这少不了“影会”的帮助。“影会”由六个顾问组成,每个顾问都有自己的暗线,背景,目的。每个顾问代表了一个游戏中的势力。在每个战役中,Ivan都会对这些势力,它们的特色有所了解,并明白它们最终会如何影响他通向权力之路。
    官方网站剧透如下:
    在英雄无敌7的年代,神圣帝国被可怕的继位内战四分五裂,伊凡大公为了结束战争召集了阴影议会,参与在这场冒险中的你的意见将会帮助伊凡-格里芬走向王座之路!
    内战正在毁灭神圣帝国,杀死女皇的凶手留下了空荡荡的王座和遍地焦土,有着太多渴望权利的对手在试图夺取帝位。伊凡大公召集了六位极具声望的顾问成立了议会,寻求切实可行的结束这场继承权之战的方法。 

    猎鹰的最后一战

    如果玫芙女皇有何种罪念,那么一定是傲慢。往往在当你认为掌控全局的时候,它就那样分崩离析了。在接下来的故事里,豪无缘由的骄傲带来的危险这一主题将反复回荡在你的耳畔。更有甚者,几个世纪内,历史学家都将称呼此战争为“傲慢之战”。
    史学家称为“历史时代”的年代,罗南大帝,猎鹰氏族的最高统帅,击败了他的对手们,让他们臣服于己。人类氏族的时代终为虚话,一个帝国的帷幕缓缓拉开。
    据说,罗南的加冕之日,第七龙神,萨-艾朗本人,亲自现身并做出一个预言,其声古老而永恒。“猎鹰皇帝!”他说道,“汝之血脉即为人类之血脉。汝之血脉绵长,伊拉斯之子永昌。”所有记载皆至少记载了他原话的含义:只要猎鹰王朝存在,伊拉斯之子——人类全族便可福祚绵长。但也因此,萨-艾朗的祝福将猎鹰血脉变成了显而易见的目标。特别是谢尔戈的恶魔们,他们在历史中数次试图猎杀猎鹰帝国的皇帝。 

    憎恨的计划

    在七龙纪564年,比盲眼兄弟会的预期提早了两年,第二次血月之蚀染红了亚山的天空。憎恨亲王阿瑞班,猎杀计划的始作俑者,早已开始在帝国内部散播敌意和隔阂。他亲自率军围困了神圣帝国的首都法肯里奇。皇帝利亚姆战死,而叛徒耶泽蓓丝则率领一伙恶魔信徒追杀他的继承人。
    幸运的是,狮鹫大公安东,设计杀死了耶泽蓓丝并解救了利亚姆唯一的亲人,他的侄女格温多琳。公主安全后,帝国军队会师解除了法肯里奇的围城,并杀死了阿瑞班。这样一来,地狱之计被挫败,罗南之血恒流传。
    当第四次血月之蚀来临时,女皇玫芙已枕戈待旦。盲眼兄弟会的技艺日臻完善,所以这一次他们的预言分毫不差。在血月之蚀发生的时候,圣光骑士们用手中被祝福过的利剑热烈欢迎这地狱中喷涌而出的恶魔。
    一切尽在掌控中。
    但玫芙女皇低估了被称为恶魔元首的谢尔戈之主。当恶魔大军队在半路被截杀时,一支刺客军队渗透入法肯里奇的城墙内。他们的领头人不是别人,正是那个耶泽蓓丝,那个已被赐福(或是诅咒,皆由你如何看待)成为魅魔的女人。
    耶泽蓓丝孤注一掷地去完成她四个世纪前未尽的事务。耶泽蓓丝和她的魔鬼冲进玫芙的王座大厅,杀死了皇后并屠戮她整个家族。最后,他们焚毁了法肯里奇,以确保没有任何猎鹰的血脉可以生还。
    第四次血月之蚀以恶魔的失败……同时也是他们最伟大的胜利而告终。

    血债血偿

    但人类的时代并未匆忙终结。学者们认为,这意味着两个可能。
    怀疑者认为,萨-艾朗的预言可能根本就是错的,或是被误解了。这样的事情常有发生,真的——你永远不该信任那些号称自己怀揣独一无二的真理的人,你也千万不要相信那些号称自己每一个预言都是正确的人。
    另一方面,支持者宣称,玫芙的儿子布伦丹躲过了法肯里奇的那场大屠杀并幸存了下来。虽然这听起来不太可能,但许多帝国人民仍愿意相信它。光明教会宣称在一年的哀悼期内,若布伦丹被发现还存活于世,他将继承王位。若遍寻无果,那么将默认他已死亡,并且将在帝国的诸位公爵中选出一位新的皇帝。
    这一年的时间,大部分都花在猎杀恶魔袭击者的残部当中,其中就包括了耶泽蓓丝。狮鹫大公伊凡本人,亲率一个连队的狮鹫骑士前去搜捕她。这只魅魔试图大隐于市,反其道而行之地藏身于圣裁所的古堡,卡斯特罗丝(玫瑰城堡)的遗址内。
    伊凡与玫芙的交情世所皆知,因此在面对凶手的时候他毫不手软。或许你听过那些以此为原型的民歌?就像下面这首:
    妖姬妄图施邪法,伊凡斩断她双手
    妖姬展翼急逃窜,伊凡砍掉她双翅
    妖姬跪求放生路,伊凡举剑寒光闪
    妖姬许诺做小妾,伊凡寒锋正低吟
    伊凡砍掉妖姬头,才知妖姬早归西
    (魅姬玉指舞妖氛,碎断玉腕两片红。展翼空飞九层狱,折翅坠地红尘中。纤肢染尘跪求命,利剑无情出鞘声。凤眼滴泪愿为妾,锋吟鬼哭风声惨。容颜徒娇离此身,伊凡冷眼断娇息。)
    歌词的可信度当然是值得商榷的,但这不是关键问题。最重要的是这首歌并未提到的一个事实,其实耶泽蓓丝有最后一个筹码,一个能换取自身性命的秘密。在最后的绝望之中,她试图提供布伦丹的消息作交换。但伊凡回答说,他绝不相信由刺客说出的任何一个字,尤其是魅魔刺客。旋即伊凡一剑砍掉了耶泽蓓丝的头颅。
    随着耶泽蓓丝之死,第四次血月之蚀也因此结束了。但在帝国之内,麻烦才刚刚开始。

    新晓选举会议

    玫芙之死终于得以复仇。随着法肯里奇化为一堆灰烬废墟,过世女皇的遗体被运往位处灵缇公国白岩城不远的帝国夏宫。在那里,女皇将得到符合其身份的葬礼,按照帝国风俗,她的遗体会得以火化,以便其灵魂能够前往太阳——光之龙艾尔拉思的所在。
    无人会错过火葬及悼念仪式。所有的大公和女大公都现身仪式现场。其中包括:
    狮鹫大公伊凡,玫芙的复仇者;雄鹿大公谢玛斯;公牛大公阿米卡;独角兽女大公罗温娜;灵缇大公昂格朗;恶狼大公斯蒂芬。
    如果玫芙之子布兰登真的已经逝去,那么他们当中的一人将成为帝国的皇帝或是女皇。
    在玫芙的葬礼后没多久,光之教会宣布会在圣焰城举行象征着帝国新黎明的选举会议。这场在受人爱戴的大天使及战争英雄圣多芬的领导下,聚集了诸多天使、牧师和学者的会议,将决定谁会继承帝位。自然,即使在乌列那臭名昭著的背叛之后数个世纪,帝国仍有许多公民质疑教会的公正性,担心牧师和天使们会从自身利益出发,挑出一个愿意听他们话的候选人。
    为了缓和这一疑虑,圣多芬决定邀请一位名为缪拉泽尔的天使来加入这场选举。“落锤镇的守护者,纯洁圣光的勇敢之心,我信任你,信任你能够帮助我们选出最适合这一伟大国度的皇帝,信任你能够保持诚直与真实。你愿意加入新黎明选举,愿意再次与我一起共同渡过这一考验时刻么?”
    这一举动十分英明,缪拉泽尔本身就是一位传奇偶像,其素来以帮助人类更甚于自己的天使同族而闻名。她曾经数次支援东部的自由都市,有时甚至会因此与帝国为敌,就连其同族也将其看做是离经叛道的背叛者。如果世间有哪位天使能够不因个人得失或政治利益而妥协,那必然就是缪拉泽尔。
    缪拉泽尔接受了圣多芬的提议,离开了落锤镇前往圣焰城,结束了其六个世纪的流放生涯。

    种族介绍/英雄无敌7 编辑

    学院

    骄傲的法师是知识寻觅者和自然秩序的征服者,他们重视知识并且重视知识的获取,这也让法师养成了一个“职业病”:在某些地方和方面获得知识时,不想遗漏任何知识的法师会表现出一种“完美癖”。总的来说,法师们聪明,睿智,好钻牛角尖,较真,生活奢侈,为了获得知识不择手段......其他种族认为,法师除了以上几条还需要加上自大又傲慢,而且不可理喻。
    法师们第一个国家是由萨-艾朗的三个弟子领导建成的七城联邦。七城联邦建立在泰兰大陆以南的沙漠,七城联邦最初建立的目的是希望所有法师们在进行学习的时候不会被外界所干扰和诱惑。
    在第一次血月之战的期间,法师们创造出了让他们自负至今的成就:在艾-如贝特的实验室里面,深红法师将恶魔的血液与人类囚犯或奴隶进行融合,最终创造出来了兽人。兽人突击队成为了这次战争中的关键武器,逆转联军颓势并且拯救亚山于彻底毁灭之中。然而,当战争胜利之后,深红法师又通过龙脉的力量将人类和其他生物进行融合,其结果是合成了许多被法师们称为"兽型人"的生物。
    战争过后,兽人和兽型人被当成劳工、奴隶、守卫甚至是玩物,痛恨于这些人对他们的奴役,兽人和兽型人宣布他们独立了,并且在漫长的血战赢得了真正的自由。
    畏惧于永恒之屋的亡灵巫师与日俱增的力量和数量,由物质之屋和灵魂之屋领导的其它派系的法师发起了大规模的清洗迫害,他们没收了亡灵巫师的财产,放逐亡灵巫师,或是公开执行死刑。法师们认为这样可以解决掉亡灵法师这个绊脚石。
    然而他们错了。亡灵巫师和七城联邦同情亡灵巫师的人们发动了一场起义。内战永久性的改变了法师国度的边境,因“黄金时代”的失落而后悔的他们把他们的新家命名为了“银色城邦”。

    圣堂

    骑士和僧侣崇拜艾尔拉思——光明龙神,艾尔拉思赐予他们光明领域的魔法力量。人类帝国的目标是达到天使向他们传播的,在一个充满真理和纯洁的世界中生活。并以艾尔拉思的意志改变世界,将艾尔拉思的圣光传播到全世界。
    神圣帝国最初是由一群争斗不断的小部族组成。猎鹰部族的统治者——至高王罗兰-法尔肯,他通过杰出的领导才能、完美的外交手段和一系列政治婚姻将其他部族联合在一起。当整个国家已经在其掌握下,罗兰很快宣布建立猎鹰帝国,并且宣布帝国为世袭制。
    几乎同一时期,天使们面临着种族的灭绝,所以,他们开始找寻能够转变信仰的国度,于是他们盯上了年轻的猎鹰帝国,因为帝国现在正因为烈火之战和萨-艾朗转变为第七龙神的影响而遭遇信仰的重大变故。
    天使们开始与罗兰-法尔肯的曾孙年幼的国王布莱恩-法尔肯接触,并帮助他将分裂的猎鹰帝国统一起来,最终猎鹰帝国远离了天空之龙的信仰,转变成对光明之龙艾尔拉思效忠的强大国家。
    神圣帝国是一个封建制的神权国家。理论上来讲,帝国皇帝具有绝对权威,但是实际上因为帝国是由六个大公国(狮鹫、恶狼、公牛、灵缇、独角兽、雄鹿)以及无数男爵领地组成的,因此皇帝大部分时间都用于和各个贵族进行政治周旋。
    经常有至少一个公国内出现不同规模的叛乱,不过这些叛乱大多没有发展到较为严重的程度。在建国八个世纪后,神圣帝国遭遇了最大的危机,玫芙-法尔肯女皇和他的孩子惨遭恶魔的暗杀。
    一场可怕的内战现在正席卷帝国,各地贵族们在寻求一切机会获取帝国的皇冠。

    森林

    作为一群优雅宁静的生灵,精灵们与大地紧密和谐地生活在一起。他们与大地之龙协调共生,而她那深思的本性与远古的智慧也体现在精灵们对生活与信仰的追求上。出于对机械和大城市的不信任,他们仍然保留着远古的生活方式,并很少与外人结盟。必须指出的是,精灵的土地上并非完全安全,对于那些轻率闯入的旅行者来说,野生动物、崎岖山路甚至精灵们都将成为他们的噩梦。
    我记录了很多关于我在艾罗兰发现的动植物的详情,不过我想这应该等到下次再讲,我们还是将注意力集中在精灵们身上,好吗?等下,这一段应该和我们目前手头上的任务有关。
    林地盛产各式自然资源,其富饶程度使得精灵们很少与外来者交易。其他资源也很丰富。河流和湖泊中鱼类聚集,林地中野生动物栖息,各种植物与水果茂密地生长的。精灵们掌握了如何照料这些作物的方式,所以外来者几乎很难分清精灵农村与周边森林的区别。
    精灵的城市更多高耸入空中而非建在地面。很早以前,精灵们就掌握了如何以自己的意志塑造林木,通过这种方式他们建造了宏伟的林木天蓬,并以此为地面建立了属于他们自己的树城。梯子、天桥和其他设施连接了这些树城的不同层面。国王和贵族的家通常在最高层,而平民们的房子则接近地面。精灵城市当然也有一些地面部分,主要是些铁匠铺之类的。不过精灵们更多的还是依靠树木守卫自己的城市,而非依靠任何建造的城墙。
    更多关于树木和精灵房屋的描述在下面:
    精灵国度有四个主要的城市,分别在当季作为精灵王和其王庭的首都。王都会在每年春秋分与夏冬至之时交替更换,而每座城市之间也有微妙的竞争关系。新绿之都希瑞-萨拉(既塞利斯塔拉)是坐落于西方的春都。金阳之都希瑞-凡尼是坐落于南方的夏都。血叶之都希瑞-罗兰是坐落于东方的秋都。白风之都希瑞-维纳是坐落于北方的冬都。王都的交替是精灵历法的重要节日,王庭从一个都城前往下一个都城的盛大仪式更是令人叹为观止。
    在我的艾罗兰之行的尾声,我有幸作为一个外人见证了从希瑞-维纳到希瑞-萨拉的迁都仪式。
    精灵们有一个至高王,并在其下有一些追随他的地方王侯。至高王统领着中央王庭,他的话就是律法。精灵王的选举是由德鲁伊们作出的,他们会聚集到一个封闭的小屋中,不眠不吃直到所有人达成一致的共识选出新的统治者。
    一位至高王的在位统治时间,即使对于精灵来言,也是十分漫长的。他的身边总是不停的有预言者、德鲁伊、战士、乐师、等待召见的女士、诗人、小丑、地方王侯之子等等依次出现,就像是旋风一般混乱,但是奇妙的是,他们却又如此的有效率,特别是和帝国相比。精灵王庭的各式政争通常优雅又没那么致命,毕竟精灵们不喜欢干掉对手。相反,他们会羞辱,流放或是以其他方式贬低自己的对手。这些仇怨通常将持续数百年,因为精灵们不会忘记任何轻视,他们总是激烈地守护着自己的荣誉。
    有人说精灵的语言,即所谓的大地之歌莫林,就是音乐。这么说可能有点言过其实了,精灵们自己则更热衷于诗歌,越是即兴而发越好,而能够在最短时间完成一段六节诗对诗的精灵会在其同胞面前赢得极大的名誉。所有精灵都有两个名字,一个在与外人交流时使用,另一个则只有精灵同族会使用。对外用的名字通常采用通用语的发音并且较为简略。精灵语的真名则很少能够被精灵之外的人准确地念出来。
    不过我知道你们对精灵的诗歌和叙事诗应该没多大兴趣,所以我们跳过这一段,直接进入关于精灵军事方面的章节。
    精灵军队有许多灵活多变的小型单位,所有部队似乎都本能地知道军队整体的目标是什么。最灵活的部队和最优秀的弓箭手是战场上的侦察突击部队,他们时刻将情报传递给后方指挥军队的贵族们。通常精灵们会将主力埋伏起来,只留一支突击部队将对手引入陷阱,然后他们可以从三面放箭击碎对手的部队。
    军队的主体是些装备更为精良的部队。精良骑兵主要还是轻骑兵,其目标主要是速度和机动性而非冲击力。骑兵会在马上射箭或投矛,从而避开像长枪这些重武器。
    精灵们还有一支相当规模的海军。他们的内水船只轻便快速,船只设计有高索具,以给更多的弓箭手腾出空间。这些船只结构狭窄,从而难以被接舷战或是被大量敌人压制。在海上也是相同的战术。很少有精灵会愿意驶向深海,除了贸易商和海盗之外。当然,更不用说海精灵了。

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    参考资料
    [1]^引用日期:2015-07-31
    [2]^引用日期:2015-07-31

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