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  • 阵营

    阵营(zhèn yíng),是一种客观反映物种之间关系的表示方式,它是相对的,并且在一定情况下也是可变的。桌面游戏《龙与地下城》中,这种关系按照善恶与秩序一共可分为九类,分别是「守序善良」、「守序中立」、「守序邪恶」、「中立善良」、「绝对中立」、「中立邪恶」、「混乱善良」、「混乱中立」和「混乱邪恶」。不同阵营间的人也许会有不同的表现形式,不同阵营的激进分子或狂乱者甚至会导致战争的产生。宋秦观《谋主》:“臣病夫世之论兵者止知重将帅之选,急士卒之练,讲器械阵营之所宜,究山川形势之便。”

    编辑摘要

    目录

    释义/阵营 编辑

    词目:阵营

    拼音:zhèn yíng

    基本解释

    [a group of people who pursue a common interest; camp] 联合起来共同斗争的集团民主阵营

    原意解析

    军营,兵营。 宋秦观《谋主》:“臣病夫世之论兵者止知重将帅之选,急士卒之练,讲器械阵营之所宜,究山川形势之便。”

    比喻意解析

    比喻为了共同的利益和目标而联合起来进行斗争的集团。鲁迅《<三闲集>序言》:“我在广东 ,就目睹了同是青年,而分成两大阵营,或则投书告密,或则助官捕人的事实。”瞿秋白《<鲁迅杂感选集>序言》:“在这新阶段上,革命文艺思想经过内部的斗争而逐渐的形成新的阵营。”聂绀弩《鲁迅--思想革命与民族革命的倡导者》:“它(指帝国主义)的地位驾凌于封建势力之上,又把封建势力改编在它自己的阵营里头了。”三闲集

    宏观阵营/阵营 编辑

    阵营是在桌面角色扮演游戏《龙与地下城》游戏设定中,对角色、生物以及集团所持的伦理道德态度的分类。 早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了现在的九大阵营。

    分类分析/阵营 编辑

    守序善良的人物相信,规律而强大的社会和高尚的政府,可以让大多数人民生活得更好。只要人们相信法律,并试着互相帮助,整个社会就将因此而进步。因此,这个阵营的人物将会朝着这个方向努力,他们会尽可能地为大多数人带来较多的福利及较少的伤害。他们必定信守自己的承诺。

    阵营阵营

    守序中立的人物而言,秩序和组织是非常重要的。他们认同强大、井然

    有序的统治阶层,不管这个统治阶层是专制的暴君,还是安和乐利的民主政府,这些人都不在乎,世界上必须有法律,而法律则必须被遵守。对他们而言,绝对的秩序比什么道德良知来的重要。只要是规定,不管结果是好是坏,都必须遵行无误。绝对公正的法官,和绝对服从命令的士兵,都是此阵营的最佳典范。

    守序邪恶的人物在理论上会依循自己的标准,尽其可能地取得自己想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是出于本性,一部分则是因为依赖纪律的保护,以免遭道德

    阵营概览阵营概览

    立场相左的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌:如不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更“好”了。有些守序邪恶的物种视邪恶为一种信念,除了为达自己目的而伤害别人外,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主子,将恶性视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在于他是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。

    中立善良的人物相信力量平衡是十分重要的事,单方面地强调秩序或混乱,是无法达到至善的。因为整个宇宙中充满了朝着各式各样的目标而努力的生物,所以若要追求至善,便不能破坏这种平衡,甚至的设法维持这种平衡,如果说支持社会秩序可以带来至善,便得以为之。若推翻既有的社会秩序就可以达到至善,那也必须为之。社会结构对他们来说,没什么重大意义。

    绝对中立的人物相信绝对平衡的力量,因此,他们拒绝采取任何被视为邪恶和暴力的行动。绝对中立的人会尽力避免和善良或邪恶,秩序或叛逆的力量合流。有时候他们发现自己被迫得和某个阵营结盟。为了保持平衡,这些人会刻意改变立场,和弱势者合作。然而,当强弱势力对换时,他们也会毫不犹豫地跟着改

    变立场。

    中立邪恶的人物为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。一般人习惯将中立邪恶称为“真正的邪恶”。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。

    混乱善良的人物虽然喜欢按照自己的意思行事,心地却不错。尽管他们认同一切美德和公理,却不愿意受到律法和规范的约束。想要任意驱使这些人,要他们遵照命令做事是不可能的。这些人有自己的一套道德标准,虽然不至于为恶,但也不见得和一般大众的道德标准完全相同。

    混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样去刻意破坏组织,因为如此做的人必然是由善良或邪恶的力量驱使。一般人习惯将混乱中立称为“真正的混乱”。虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他从桥上走过和从桥上跳下的可能性并不相等。选择混乱中立的长处是可以不顾社会的限制或道德劝说。

    混乱邪恶的人物会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而鲁莽地行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以存在的秩序。

    各外层位面阵营一览表/阵营 编辑

    ======================================================

    上层位面:Good

    Arcadia ==(LN~~LG) 守序中立-偏善良

    Mount Celestia ==LG 守序善良

    Bytopia ==(LG~~NG) 守序善良-偏中立

    Elysium ==NG 中立善良

    Beastlands ==(NG~~CG) 中立善良-偏混乱

    Arborea ==CG 混乱善良

    Ysgard ==(CG~~CN) 混乱善良-偏中立

    ======================================================

    中立位面:

    OutLands ==N 绝对中立

    Limbo ==CN 混乱中立

    Mechanus ==LN 守序中立

    ==========================================================

    下层位面:Evil

    Acheron ==(LN~~LE) 守序中立-偏邪恶

    Baator ==LE 守序邪恶

    Gehenna ==(LE~~NE) 守序邪恶-偏中立

    Gray Waste ==NE 中立邪恶

    Carceri ==(NE~~CE) 中立邪恶-偏混乱

    Abyss ==CE 混乱邪恶

    Pandemonium ==(CE~~CN) 混乱邪恶-偏中立

    微观阵营/阵营 编辑

    【微观】行军布阵,行者为阵,止则为营。古代之行军打仗的过程中,行动的时候要布阵,如一字长蛇阵等;在某一个地方停留下来,则为扎营。

    现代阵营/阵营 编辑

    【现代】阵营 比喻对某件事情或观点、态度有不同见解的人或团体,往往会产生相对快的意识或者行动,归结为不同的阵营。

    游戏阵营/阵营 编辑

    游戏中大多分布多个阵营,比如《魔兽世界》中的联盟与部落,《激战海陆空》中的德军与盟军等相互对立的俩面。

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