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  • APP”是个多义词,全部含义如下:

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    • 应用程序,Application的缩写

    APP[应用程序,Application的缩写]

    APP指的是智能手机第三方应用程序。比较著名的应用商店有苹果的App Store,谷歌的Google Play Store,诺基亚的Ovi store,还有黑莓用户的BlackBerry App World,微软的Marketplace等。最近两年,app分发成为各大互联网巨头的新行当,在手机厂商和专业应用下载平台的夹击下,不但没有被挤成压,反而抢手。360发布过《2015年Android手机应用盗版情况调研报告》,通过内容显示2015年安卓手机应用盗版情况仍然猖獗,平均每款正版App对应92.7个盗版,工具类软件以及模拟辅助类游戏最易遭仿冒。

    编辑摘要
    科学 +
    APP[应用程序,Application的缩写]

    以月为单位衡量,用户平均使用App数量最多的国家是印度,然后是巴西、中国、韩国、美国、法国、英国。[详细]

    基本信息 编辑信息模块

    中文名称: 应用程序 外文名: Mobile phone software
    应用平台: 安卓ios、塞班、Windows
    最新版本代号: anus

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    概述/APP[应用程序,Application的缩写] 编辑

    由来发展

    苹果app苹果app
    App是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。目前比较著名的App商店有Apple的iTunes商店里面的App Store,android的Google Play Store,诺基亚的ovi store,还有Blackberry用户的,BlackBerry App World。苹果的iOS系统,app格式有ipa,pxl,deb,谷歌的Android系统,app格式为APK,诺基亚的S60格式有sis,sisx。

    一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。APP曾被美国方言协会评为2010年年度词汇。

    基本介绍

    企业应用是结合了通信和互联网的优势,加之云计算所拥有的强大信息资源,借助广大的终端传递服务,潜在的拥有巨大商机。

    应用技术原本是对软件进行加速运算或进行大型科学运算的技术,基于PaaS开发平台开发出的应用,直接部署在云环境上,为企业进行集成,形成一种租用云服务的模式。同时,应用技术还可以应用于移动互联网中。在移动时代的大背景下,个人应用率先走进云时代,基于云平台的企业应用在移动互联网领域迎来了发展良机。

    应用初期以媒体、游戏、新闻、书籍的移动应用为主,主要运用于商务。他能直接将成功的网站内容和功能移植到应用,如淘宝。作为补充角色,他是国外一些大公司普遍采用的模式。如美国的报纸杂志在网站收不到钱,缺少使用传统阅读习惯的体验,而在智能手机或iPad的随身方便性及直观触控操作让使用者愿意付费。

    发展现状

    风起云涌的高科技时代,智能终端的普及不仅推动了移动互联网的发展,也带来了移动应用的爆炸式增长。根据IDC的预测,以2011年全球范围内的382亿下载量计算,到2015年应用下载量会上升到1827亿。在海量的应用中,企业应用作为一个新式的营销手段逐渐展示在我们眼前,而企业自建App商店的构想理念也不断被提起。

    凭借便携、触屏、高清的丰富体验,以iphone和android为代表的手机移动设备正悄然改变着企业的商务运行。这使得原本定义为消费设备的产品逐渐也应用于商务领域,从而引发了企业级应用厂商把研发重点转移至移动应用平台。

    在美国,美国目前有超过110万的智能手机应用程序,半数百人以上的企业都已有自己的移动应用程序,消费者开始期望每个企业都提供应用,世界五百强企业90%以上都做了自己品牌的应用,传统企业运用应用与9亿用户互动,将是移动互联网行业一个巨大的市场。

    调查显示,智能手机正在快速改变着中国城市人群的生活方式。人们随时随地都在使用智能手机,其中家中(66%)、旅途中(59%)、乘坐交通工具中(52%)、餐厅(38%)及商场(30%)是使用最频繁的地方。调查还发现,用户使用智能手机上网的时间已经远远超过了打电话的时间,英国一家调研机构指出,智能手机用户使用最多的是浏览网页,调查对象平均一天用手机上网24.49分钟;其次为登录社交网站,平均一天用时17.29分。

    全球各大品牌商已经意识到应用商店可以为其提供推广品牌、接触消费者,甚至销售内容的渠道。媒体、商业服务以及汽车制造业在这一方面的认识更加深刻,非常积极地把应用商店作为他们发布内容的渠道。从2008年苹果AppStore、GooglePlay Store上线以来,大众、奔驰、丰田、宝马、本田、保时捷等国际汽车品牌,甲骨文惠普、思科、英特尔、通用电气、西门子、施乐、三星、飞利浦、戴尔等商业服务公司,可口可乐、百事可乐、GUCCI、耐克、阿迪达斯、麦当劳、宜家等消费品公司都相继在主流平台应用商店推出了自己的品牌应用。

    2013年3月,根据移动广告网络inMobi调查显示,中国四分之三的iOS和安卓系统用户该月使用手机应用个数达6个以上,其中27%的用户使用应用数量多于21个。eMarketer估计2013年中国智能手机用户将高达3.2190亿,占手机用户数三分之一。显然,相比国外咱中国用户更为乐意在应用内花钱。

    优势因素

    移动应用如此受宠的原因不仅仅在于其随时随地实用的便捷性,更在于其丰富强大的应用软件能为广大用户带来最大的实用性及娱乐性,那么在选择这些软件的过程中,哪些因素是用户最为关注的呢?

    实用性、安全性是应用开发商店最重要因素对于个人用户来说,应用商店的实用性最为重要,多数用户希望应用能使自己的"工作/学习/生活变得更便捷";同时,"安全,不存在病毒、吸费等问题"也是用户重点关注的因素。根据调查结果计算,实用、安全两项因素的重要度得分分别达81.81分和79.12分。此外,软件的丰富性、运行速度的重要度得分均在75分以上。社交通讯、系统工具、阅读资讯、游戏娱乐和导航地图是较常使用的应用功能

    手机应用开发强大丰富的应用功能为其广大用户提供了极大的方便和益处。那么在众多的应用程序中有哪些是最受广大用户青睐的呢?通过调查分析,QQ、微信、微博等社交通讯工具以其沟通的便捷、及时、较少受时间地点限制等特性,受到移动应用用户的大力追捧,69.7%的用户经常使用该功能;系统工具(如浏览器、安全软件)、阅读资讯可满足用户对安全和资讯的需求,分别有57.6%和57.1%的用户经常使用;游戏娱乐、导航地图以其娱乐性和实用性也受到多数用户的青睐。

    手机的特性使得社交网络更容易寄生。电话、短信是维系人际关系更直接和普遍的手段。GPS、相机这样更多传感器的加入使得沟通的方式更加便捷与多样。3G网络重新定义了移动互联网的沟通方式。当网络不再成为瓶颈,iPhoneIOS、Android等新一代的移动互联网让开发移动应用更加便利,新的社交模式、新的通讯方式得以借此诞生。

    系统版本/APP[应用程序,Application的缩写] 编辑

    主流的APP版本有:

    1.安卓系统版本Android

    2.苹果系统版本iOS

    3.塞班系统版本Symbian

    4.微软系统版本windowsphone

    应用/APP[应用程序,Application的缩写] 编辑

    APPAPP

    随着智能手机和ipad等移动终端设备的普及,人们逐渐习惯了使用APP客户端上网的方式,而目前国内各大电商,均拥有了自己的APP客户端,这标志着,APP客户端的商业使用,已经开始初露锋芒。

    APP已经不仅仅只是移动设备上的一个客户端那么简单,如今,在很多设备上已经可以下载厂商官方的APP软件对不同的产品进行无线控制。

    不仅如此,随着移动互联网的兴起,越来越多的互联网企业、电商平台将APP作为销售的主战场之一。数据表明,目前APP既手机给电商带来的流量远远超过了传统互联网(PC端)的流量,通过APP进行盈利也是各大电商平台的发展方向。事实表明,各大电商平台向移动APP的倾斜也是十分明显的,原因不仅仅是每天增加的流量,更重要的是由于手机移动终端的便捷,为企业积累了更多的用户,更有一些用户体验不错的APP使得用户的忠诚度、活跃度都得以了很大程度的提升,从而为企业的创收和未来的发展起到了关键性的作用。

    IOS的用户的下载渠道相对比较明确,直接在APP Store或者Itouns直接下载就可以,安卓用户只能在各大下载市场去淘了。

    开发/APP[应用程序,Application的缩写] 编辑

    APP创新性开发,始终是用户的关注焦点,而商用APP客户端的开发,更得到诸多网络大亨们的一致关注与赞许。与趋于成熟的美国市场相对比,我国开发市场正处于高速生长阶段,处于领军地位的是“APP快车”,从09年开始投身中文APP客户端应用开发、企业移动平台开发,已成为“中国最大的移动应用开发平台”。

    APP开发需谨慎,开发者入行要注意

    首先,虽然iPhoneiPad的用户很多,但并不是任何一款好游戏都能让开发者发财。App Store差不多有2亿用户,而其中的多数iOS用户都是没有信用卡的,同时一些小孩儿或青少年更喜欢下载使用免费应用。

    其次,做一款iPhone游戏的时间和成本成正比,而现在的开发时间呈直线上升的趋势。虽然也有例外,如《涂鸦跳跃》只用了1年多一点的时间,就突破了500万次下载量,但不是每款游戏都会这么幸运。如果一个小团队开发小成本游戏,至少6个月的时间来做一款成本小又好玩的游戏。而随着竞争的加剧,这个时间正有越来越长的趋势。

    然后则是关于游戏的更新问题。不要以为经常更新游戏会有助于用户获取。事实上,一些内容更新,比如新增关卡能维系老玩家,有助于建立社区,但那些并不能增加用户数量。

    最后则是关于视频推广。不要以为通过打广告或病毒式传播视频能增加App Store的曝光度,那并不可行。除非你在一个群或论坛带了好久,那么,也许可以做一个既酷又便宜的视频,放在某个社区或论坛来做宣传。否则它能起到的作用将远远低于你的想象

    营销/APP[应用程序,Application的缩写] 编辑

    App营销是App能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。App营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。

    以ios app为例:

    最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定类型产品产品可以利用好微博营销用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享咯;应用运营前做哪些准备:

    (1)ASO(应用商店优化)准备

    应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。

    关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。

    (2)LOGO优化

    logo是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。

    (3)AppStore详细页优化

    描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。

    截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。

    评论,通常来说评星数会是评论数的3-4倍(除非应用内有引导用户区appstore评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。

    (4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。

    (5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。

    正式上线后

    (6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵。

    (7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。

    冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。

    (8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,目前的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易

    推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系,很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。

    (9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。

    (10)广告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,目前好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比较优质的了,尽量按cpa来做,能谈到3.5块就很不错了。

    前景/APP[应用程序,Application的缩写] 编辑

    APP取代企业wap网站成为手机主流移动应用

    随着企业WAP在全球掀起的移动互联网浪潮方兴未艾时,另一场移动互联网的革命之火却挑起了更大的关注度。这场“革命”是以智能手机及智能手机中的APP应用为代表的,相较于WAP站点的不温不火,手机APP拥有强劲的发展势头:以APPLE的App Store 为例,苹果公司于2008年推出AppStore,最初其中只有不到500个APP应用,但在随后的三年时间里,这个数字已经增长到500000,累计下载次数更是高达15,000,000,000次,而且这个数字还在以几何形式增长着。

    2011年苹果在全球引起的浪潮更进一步让越来越多的企业认识到APP应用,企业移动营销对于企业的作用也进一步受到关注,越来越多的企业正在以各种形式开展手机APP营销。企业WAP受到APP应用的极大挑战。技术的变革正在带来应用模式、商业模式等多方面的变革。

    应该说,APP营销更像是WAP营销发展到一定阶段的产物:首先,这两者营销都来源于企业对移动营销的重视;其次,通过数据比对发现,率先进入APP的企业,正是当初在企业WAP兴起时便选择进入WAP的企业,因此不难得出结论,企业app营销是WAP营销的新时代。

    2012中国百强App 互联网巨头分食30%

    据了解,苹果公司每年都会在12月发布App Store年度精选榜单,该榜单是由苹果官方根据应用下载量、用户好评度及专业人士推荐而产生的综合榜单,成为苹果用户选择应用的重要参考标准。苹果将这份年度精选称为“重点推出2012年塑造App和游戏发展趋势的领军产品”。

    从iPhone平台的TOP100榜单来看,游戏类应用17个,社交类应用14个,娱乐类13个,工具类21个,新闻类仅有搜狐新闻客户端1个。其中,腾讯、百度、阿里、搜狐这四家公司旗下应用数量占据了榜单的30%份额。

    超级APP

    2013年,App似乎不再是个时髦的事物,于是各大移动互联网企业开始提出超级App概念,给出对超级App的不同解释。移动互联网供应商中搜给出的答案是:超级App就应该超级个性化,甚至应该是个性化中的个性化。

    其实所谓超级App,是指那些拥有庞大的用户数,成为用户手机上的必备的基础应用。 

    国内管理/APP[应用程序,Application的缩写] 编辑

    新华网、中搜等媒体报道,记者从全国网信办主任座谈会上获悉,国家网信办将出台APP应用程序发展管理办法。

    首都互联网协会昨天推出北京市移动互联网应用程序公众信息服务自律公约,同时推出维护APP信息服务秩序承诺书,提出对APP的运营者进行真实身份信息注册制度,利用APP从事新闻信息服务活动必须取得从业资格。

    首都互联网协会相关负责人昨天表示,市场上出现不少APP发布虚假信息、散布谣言、进行非法营销等违法不良现象。为了规范和引导APP公众信息服务活动,推动APP行业健康有序发展,制定北京市互联网应用程序公众信息服务自律公约。维护网络安全,积极传递正能量。

    网易等网络公司代表进行发言,在多家网络共同签署的维护APP信息服务秩序,发挥APP积极社会作用承诺书中提到,对APP软件的上传者、运营者和发布者进行真实身份信息验证,对拟上架的APP进行安全性检测和合法性审核,确保APP公众发布信息内容健康、可信、可追溯。另外,利用APP从事新闻信息服务活动必须履行相关手续,取得从业资格。未经主管部门批准,不得发布、转载时政类新闻。

    市网信办主任佟力强此前表示,本市正在研究制定《北京市APP应用程序公众信息服务发展管理暂行办法》、《北京市即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定实施细则》、《北京市互联网新技术新业务审批暂行办法》。

    软件杀毒/APP[应用程序,Application的缩写] 编辑

    对于破坏性的病毒木马类,手机软件根据破坏程序可以分为破坏系统性能,如被称为手机病毒鼻祖的“Cabir”(卡比尔”)病毒,通过蓝牙进行传播,它搜索蓝牙传播范围内(10米)的蓝牙设备,如发现一台攻击范围内的手机打开了蓝牙后,将向其发起连接请求。手机杀毒这时,被攻击手机将得到一个连接提示手机杀毒,手机软件如果用户拒绝,病毒将不停地申请连接,直到用户离开蓝牙连接的范围。如果用户允许连接,那么包含病毒的SIS文件将会被拷贝到收件箱中。此时,如果用户安装该文件,手机软件系统会显示未认证的警告信息,如进行下一步的安装,那么手机即被安装在了用户手机上,同时启动病毒,继续进行篮牙搜索,手机软件寻找手机进行攻击。

    另一种主要是破坏系统应用系统的病毒,破坏系统应用程序关联或应用程序。比如Skulls(“骷髅病毒”): 手机杀毒该病毒伪装成一款手机主题软件诱使用户安装,当用户安装该病毒后会发现手机上的大多数应用程序的图标被替换成骷髅图标,手机杀毒当用户点击该图标后会发现,该图标和其原来对应的程序已经没有关联,从而无法启动这些程序; 手机就只有呼叫和应答功能了。而且手机病毒也越来越利害,手机杀毒有些病毒已经开始同杀毒软件展开较量了,比如有一种叫Drever的病毒,手机软件是一款恶意SIS文件木马,手机杀毒主要通过攻击某些杀毒程序的启动载入文件的方式来阻止杀毒软件的运行,同时其比较强大的变种还会试图通过覆盖文件攻击杀毒软件。一般情况下,Drever是通过伪装成一款杀毒软件Simworks的升级安装包Simworks_update.sis来传播的,如果用户不慎安装该SIS文件,随时可能中毒。

    我们国内用户对手机病毒的认识,应该是从Commwarrior(“武士”)病毒开始的。该病毒最早出现于俄罗斯,是S60系列手机的蠕虫,通过蓝牙和MMS消息传播。发送SIS的文件被随机命名,使用户防不胜防。手机软件除通过蓝牙传播,此也会读取用户本地手机号码地址簿,发送包含病毒SIS文件的MMS消息。还设定了时钟机制,从08:00 到 23:59 进行蓝牙传播; 晚上的 00:00 到 06:59则将进行彩信传播。而正是其彩信传播功能使其能在很短时间内大规模传播,大规模消耗手机用户资费,手机软件给用户造成经济损失。所以当用户手机交费发生较大变化时,一定要注意查看费用详单,以防中毒。 

    恶意软件/APP[应用程序,Application的缩写] 编辑

    2012年4月,一款名为“食人鱼”的恶意软件侵袭了全国数万部手机,这款恶意软件不仅影响正常使用手机,还让人在不知情的情况下“被扣费”,据央视报道,仅这一款恶意代码,每年暗扣话费超过5000万元。

    “食人鱼”近两月感染江苏上千部安卓手机

    在江苏,根据江苏移动综合手机安全基地提供的最新数据,该基地的手机防病毒系统近期每天监测到20000左右感染各类手机病毒的用户,以彩信病毒、恶意扣费软件、木马病毒居多。近一两个月来已有上千部手机感染了“食人鱼”恶意软件,据介绍,其中基本是安卓系统的手机。记者粗略估算了一下,如按平均每月至少被扣费20元,那这些中招的省内用户,损失加起来已达到2万到4万元。

    手机谨慎“越狱”、刷机

    手机安全工程师来晓阳表示,对普通用户来说,防范手机恶意软件首先不要随意点击短信、彩信、WAP消息中的未知链接,不要随意在网上下载未经过认证(签名)的手机应用软件。此外,可以经常留意话费详单,“特别是一些恶意程序会选在半夜发作,要留意夜里手机流量异常的情况”。

    现在很多用户买了苹果手机,会去“越狱”,以便下载免费的非正版软件。安卓用户则喜欢“刷机”,即自己重新安装操作系统和应用软件。

    但移动专家特别提醒:“网购的山寨手机、水货手机,‘越狱’的苹果手机,比行货手机更容易中毒”,道理也很简单,因为看似“开放”却会给恶意程序以可乘之机。安卓手机很可能刷机用的ROM软件本身就带有病毒。

    315曝光APP恶意吸费

    2016年3月15日晚,央视315晚会重点关注手机APP吸费、扣费严重等问题,其中抢票快手、方块相同连连消、疯狂的小鸟、欲望影视等多款APP遭曝光。这些APP内置恶意插件,用户使用过程中,直接忽略“显著提示”、“两次确认”等消费提示规定,在用户不知情的情况下完成吸费,一次少则几元多则几十元。

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