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  • Nvidia DesignWorks VR

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    DesignWorks VR是一套工具,配合之前推出的GameWorks VR SDK一起使用。以聚焦代替在虚拟现实里创建物理对象。以协助利用虚拟现实技术,帮助产品

    Nvidia DesignWorks VRNvidia DesignWorks VR[1]
    设计师和建筑师使用虚拟现实的独特功能为真实世界创建对象。

    DesignWorks VR包含许多内容:

    VR SLI为虚拟现实应用增强性能,多个GPU可以分配给一只眼进行运算,大幅增加立体成像速度。作为用于虚拟现实的一部分,VR SLI可用于DirectX和OpenGL。

    Multi-Res Shading是一项创新的VR渲染技术,凭借图像的每个部分在一个分辨率上渲染得以更好的匹配扭曲图像的像素密度。Multi-Res Shading使用麦斯威尔(英国物理学家)的多重投影架构(multi-projection architecture)在一次扫描便可渲染多个缩放视窗,提供了巨大的性能改进。
    Warp & Blend API提供了几何矫正和桌面亮度调整去创建一个无缝的VR CAVE环境。Warp & Blend API为图像质量实现上述调整使呈现不会引入任何延迟。
    GPU Affinity由管理图形的布局和渲染工作量分配给多个GPU提供了显著的性能改进。这为开发人员提供特定GPU的细粒度控制。
    英伟达提供了各种同步技术来防止多个或集群式的GPU创建的巨大桌面所产生的图像撕裂和角度偏差问题,比如帧锁定(Frame lock),同步锁定(Genlock),Swap Groups & Swap Barriers,这些都可以很好的帮助开发者设计无缝和广阔的VR CAVE和集群环境。
    英伟达的GPU Direct for Video技术实现了低延迟视频传输,能够让开发人员无缝覆盖视频和图形到虚拟现实环境里。[2]

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    参考资料
    [1]^引用日期:2015-12-21
    [2]^引用日期:2015-12-21
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    游戏

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