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      实时3D引擎Unigine


      Unigine是一个跨平台的实时3D引擎。它站在了技术的前沿,并提供互动的虚拟世界(现代游戏和虚拟现实系统的最终目标)。


      该引擎包含了逼真的三维渲染,强大的物理模块,对象具有非常丰富的图书馆导向的脚本系统,全功能的GUI模块,声音子系统,以及灵活的工具。高效率和良好架构的框架,支持多核系统,使Unigine具有一个高度可扩展的解决方案,对其中的多平台类型游戏的影响颇多。

    概览/Unigine 编辑

      Unigine?是一流的技术,可以很容易适应,因为它阐述了软件设计和灵活的工具的各种项目。阿我们的许多客户声称他们从来没有见过这样一个非常有效的代码,这是很容易理解。它已经用在(主要是游戏)不同项目的发展。


      

    技术卓越




      ●高效率和良好架构的框架使Unigine高可扩展性:


      ●强大的API(支持DirectX  Direct3D 9,10,11 / OpenGL)渲染


      ●跨平台:微软Windows(XP,Vista,Windows 7)/ Linux


      ●完整的32位和64位支持系统


      ●多核CPU的支持


      ●服务器/客户端支持(准备游戏机)


      ●强大的C + + API


      ●综合性能分析系统


      ●灵活的基于XML的数据结构


      

    真实感图形




      ●一张图片描绘了千言万语。随着Unigine您的场景看起来真实感:见画廊更多截图...


      ●Unigine提供了最先进的渲染功能有史以来图形硬件支持。高度优化的渲染确保出色的图像质量和强大的性能。


      ●所有现代的功能支持Unigine渲染:


      ●每个像素的动态照明


      ●正常和视差映射


      ●64位HDR渲染


      ●体积雾和轻


      ●强大的粒子系统:火,烟雾,爆炸


      ●扩展设置阴影(绿光/HLSL)


      ●后处理:外地,折射,焕发深度,模糊,色彩校正等。


      除此之外,还有一个由Unigine提供最热门的技术标准:


      ●支持Shader Model 5.0支持


      ●五金镶嵌


      ●ssao(屏幕空间环境闭塞)


      ●独特的材料,系统参数的层次结构的支持


      ●植被特殊材料


      ●辐射环境的动态地图


      ●生活用水的冲浪区和焦散


      ●原生支持立体声3D设备


      此外,Unigine 1.0支持6代图形处理器的事件如出一辙:/ R300到最新的,所以它的高度可扩展。作为一个NVIDIA和AMD(以往ATI)的,我们与硬件厂商密切合作,注册开发,以获取最佳效果。


      

    无限世界




      ●没有太多的界限! Unigine允许创建作为世界大如你喜欢:


      ●动态数据流在后台


      ●对indor和户外场景的无缝连接


      ●支持优化


      ●先进的检测限系统


      ●广阔的地形


      全场景序列化是另一种Unigine独特的功能,让您快速保存和恢复世界上每一个单个对象的状态。


      

    真实物理




      ●您想作为互动与真实的虚拟世界?这里是一个为这个快速和强大的物理模块:


      ●刚体物理学


      ●布娃娃物理


      ●粒子系统物理


      ●Destroyable接头


      ●各种车辆


      ●时间反向特征


      多线程的Unigine物理学的核心是高度优化,可以工作在多核平台上与其他子系统并行。每对象调谐性能,让美好的控制性能。


      

    强大的脚本




      ●UnigineScript是一种脚本语言的Unigine引擎使用,它提供了以下主要特点:


      ●面向对象编程


      ●易于学习的语言(类似于C + +的语法)


      ●透明互连与外部C + +对象


      ●内置的3D数学(向量,矩阵和四元数与所有相应的功能)


      ●内置调试器和性能分析器


      ●证据充分的非标准库(超过3000个功能外的框)


      UnigineScript是非常强大的,例如,我们的可视化编辑器编写的脚本编写办法的。有一个全面的虚拟机状态保存和引擎盖下,这是非常快,由于高效的字节码编译器和优化恢复。


      

    图形用户界面




      ●Unigine完全有能力提供了一个图形用户界面模块:


      ●一套全面的构件,集装箱和对话


      ●3D效果,透明度,动画


      ●易于使用的用户界面的XML格式的文件


      ●皮肤支持


      ●东方语言支持


      ●本地化包支持


      这个模块是用来建立Unigine工具的所有接口,因此它们的外观和感觉是平台独立的。此外,交互式三维图形用户界面,可放置在一个虚拟世界,甚至任意曲面。


      

    3D音效




      ●支持各种声音和音乐的虚拟环境:


      ●体积音响系统


      ●流媒体播放支持


      ●EAX支持


      ●互连与物理事件


      

    准备好使用对象




      ●有一些在Unigine基对象,包括提供很多:


      ●动画与动画混合网格支持


      ●动态网(生成快速切换)


      ●广告牌


      ●动态容积对象


      ●字符


      

    易于使用的工具




      ●Unigine工具形成了竞争的内容管道:


      ●强劲的出口/使用3ds Max和Maya插件进口


      ●快速网/动画浏览器


      ●普通地图生成器和合成器


      ●发电机的环境闭塞地图


      ●地形编辑器


      ●一批高品质的DXT压缩算法,图像转换器


      ●数据加密工具


      这些工具都可以轻松集成到具体项目,由于其高灵活性的进程。

    UnigineEditor/Unigine 编辑

      UnigineEditor是一个编辑Unigine的主要工具为基础的虚拟世界。这是一个所见即所得的编辑器,让您可以即时看到您的场景变化。


      ●管理对象,效果和灯光


      ●编辑物理特性


      ●精细调整渲染设置


      ●材质编辑器的层次结构的支持


      ●内容优化不同观看模式


      ●内置的性能剖析


      ●编译时零


      这种快速学习可视化编辑器可以很容易地扩展,以满足项目特定需求。


      

    有效的支持




      我们的客户从Unigine开发团队的直接支持。技术支持(英文和俄文两种)提供通过电子邮件和电话。


      新的Unigine很多功能最初提出我们的顾客。我们重视他们的反馈,因为我们的目标是使他们的项目的成功。


      

    即时改善




      Unigine发展非常迅速地向前推进。我们的客户获得SDK更新每两个星期。它们可以跟踪记录在我们的发展。


      

    许可




      两个版本可Unigine许可证:二进制和全部源代码的。请参阅许可页的价格和订货进一步的指示。


      我们很乐意为使Unigine技术的威力到您的项目。

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