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  • Unity3D

    Unity3D是由Unity Technologies开发创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D源于丹麦哥本哈根,公司总部位于旧金山,并且在哥本哈、维尔纽斯等都有办事处,拥有大约160员工。Unity3D游戏引擎技术研讨会最早于2010年5月在韩国举行。2011年11月注册用户超过了75万,包括大型游戏出版商、独立工作室、学生和业余爱好者,并且仍然以惊人的速度增长;Unity的3D开发工具和平民化的普及政策,在国际上屡获殊荣。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 优美缔3D 英文名: Unity3D
    分类: 三维动画渲染和制作软件 其他名: Unity Technologies

    目录

    工具简介/Unity3D 编辑

    Unity3DUnity3D
    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

    Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhoneAndroid平台也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

    特色介绍/Unity3D 编辑

    综合编辑通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作地形低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
    图形动力对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道联网
    从单人游戏到全实时多人游戏
    资源导入支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作物理特效内置的NVIDIA PhysX物理引擎带给玩家生活的互动
    一键部署让玩家的作品在多平台呈现音频和视频实时三维图形混合音频流、视频流。
    Wii的发布让业界最流行的游戏平台软件更容易开发Unity资源服务器资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
    iPhone发布让革命性的游戏开发降临革命性的设备光影提供了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统
    着色器
    着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能
    文档为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案

    特点/Unity3D 编辑

    1、可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,方便开发;

    2、自动瞬时导入,Unity支持大部分3D模型,骨骼和动画直接导入,贴图材质自动转换为U3D格式;

    3、只需一键即可完成作品的多平台开发和部署;

    4、底层支持OpenGL和Direct11,简单实用的物理引擎,高质量粒子系统,轻松上手,效果逼真;

    5、支持Java Script、C#、Boo脚本语言;

    6、Unity性能卓越,开发效率出类拔萃,极具性价比优势;

    7、支持从单机应用到大型多人联网游戏开发.[1]

    版本介绍/Unity3D 编辑

    Unity3DUnity3D
    1、Windows版本:unity3d 4.3.3

    2、Mac版本:unity3d 4.2.1
    (这个版本只是小修部分,没有增加新的功能。)

    3、大陆发布版本
    Unity3D PRO虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(商业版)
    Unity iOS Pro移动终端发布平台
    Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
    2012年11月15日,Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本,新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能。
    Unity是免费的,官方为Unity Pro和Unity iOS Pro提供30天全功能试用期

    引擎开发/Unity3D 编辑

    2010年5月,Unity3D游戏引擎技术研讨会在韩国举行。十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。

    放弃Flash/Unity3D 编辑

    Unity引擎宣布放弃支持Flash平台
    2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason发布消息称,游戏引擎Unity今后将不再支持Flash平台,且于今天起不再销售针对Flash开发者的软件授权。

    相关游戏/Unity3D 编辑

    网页游戏

    Unity3DUnity3D
    2012年坦克英雄(网页游戏)
    2012年新仙剑Online
    2012年蒸汽之城
    2012年绝代双骄
    2012年Touch
    2012年纵横无双
    2012年将魂三国
    2012年天神传
    2012年QQ乐团
    2012年北欧英灵传
    星之战记
    骑士的远征(已停止运营)
    萌战记
    推倒Online
    格子RPG
    图腾王
    争锋OnLine
    喷喷战机(已停止运营)
    魔偶给我冲
    猪仙
    木乃伊OL(The Mummy Online)
    魔晶星球
    将神
    天宠岛
    Kartuga
    极限摩托车2(Trial Xtreme 2)
    枪战世界(OffensiveCombat)
    梦幻国度2
    UberStrike
    Kartuga

    手机游戏

    失落帝国
    Angry Brids Epic
    MemoLine!
    炉石传说
    酷酷爱魔兽
    捣蛋猪(Bad Piggies)
    神庙逃亡2(Temple Run 2)
    武士2: 复仇
    亡灵杀手:夏侯惇
    蛮王记
    极限摩托车2 (Trial Xtreme 2)
    神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave)
    Bladeslinger
    火车危机(Train Crisis)
    血色屋顶(Blood Roofs)
    猎鹿人(Deer Hunter Reloaded)
    果冻防御(Jelly Defense)
    ChopChop Tennis
    9号计划之地下雅利安
    暗影之枪:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)
    Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
    The Drowning
    The Room Pocket
    三国之杀场
    王者之剑
    Rochard
    Momonga弹珠冒险记
    Tap Sonic Star
    死亡扳机 (DEAD TRIGGER)
    公路战士(Road Warrior)
    极速飞盘 Frisbee Forever
    口袋RPG (Pocket RPG)
    机器人大战 (Roboto)
    绝命武装 (Bravo Force:Last Stand)
    阿尔龙:剑影 ( Aralon:Sword and Shad)
    街头摔跤 ( Street Wrestler )
    缪斯(M.U.S.E.)
    疯狂的公牛(Bull Dozer)
    year walk
    Jack Lumber
    神庙逃亡:魔境仙踪(Temple Run Oz
    血之荣耀:传奇 ( Blood & Glory 2 : Le)
    绳索救援 ( Rope Rescue )
    子弹时间(Bullet Time)
    松饼骑士(Muffin Knight)
    狂奔弗雷德 (Running Fred)
    荒谬剧场 (Theatre of the Absurd)
    纸片怪兽
    Create! Pottery
    愚蠢的僵尸 (Stupid Zombies)
    Bag It!
    攻城大战 (Aiegecraft)
    飙车战警 (Smash Cops)[2] 
    AVP: Evolution
    崩坏学园(The end of school)
    天天飞车
    Alien Hive
    Darklings
    全民炫舞
    口袋四驱车
    心灵颤音
    OXkong

    单机游戏

    捣蛋猪(Bad Piggies)
    轩辕剑六
    御天降魔传
    凡人修仙传单机版
    雨血前传:蜃楼
    模拟外科2013
    新剑侠传奇
    轩辕剑外传:穹之扉
    Sc竞技飞车

    软件学习/Unity3D 编辑

    Unity3DUnity3D
    第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
    第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

    第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

    第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

    第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

    第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。

    第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

    举办活动/Unity3D 编辑

    2013游戏开发者大会盛大开幕
    2013年GDC(Game Developers Conference)将于旧金山当地时间3月25日拉开序幕最早由游戏设计师Chris Crawford(克里斯·克劳福德)于1988年发起至今已举办了26届。
    游戏开发者大会(Game Developers Conference)2013年3月25日开幕,但是27-29日才正式向公众开放,这也是一直延续下来的GDC传统:游戏开发者们之间的讨论聚会。GDC上只有Unity Developer Day排满了长队,可见Unity游戏引擎的火爆程度。届时来自全世界最顶尖的游戏开发者和IT行业从业者将汇聚一堂,展示自己的最新作品,或是阐述自己关于游戏开发和互联网前景的尖端理念。

    2013年Unity亚洲开发者大会——Unite Asia
    2013年Unity全球用户已经超过150万,全新版本的Unity4.0引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室在使用Unity研发游戏和创造梦想。Unity引擎覆盖了越来越多的国家,而亚洲一直是Unity发展的战略重点。为了促进亚洲地区的游戏产业与文化创意产业的发展,推动网络和手机游戏多元化的进程,Unity将在中国、日本和韩国同时举办“2013Unity亚洲开发者大会“,超过十位来自世界各地的优秀的Unity开发工程师,将在亚洲的三个国家巡回演讲。这是Unity开发者的年度盛会,代表着全球Unity开发的最高水准和最高质量的技术交流。
    Unity开发者大会首次登陆上海,将举办为期两天的开发者大会,共计超过40场技术专题演讲和现场答疑。亚洲的游戏开发者无论在数量还是开发能力上越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的Unity技术讲座,更可以与来自世界各地的Unity开发者面对面地分享交流开发经验。

    培训认证/Unity3D 编辑

    首次Unity应用能力及专业能力认证考试已于2013年06月16日举行。

    认证类型

    Unity Certified User应用能力认证
    考试时间:1小时(50题)
    适合多媒体专业,3D专业,游戏专业,美术专业的学生及Unity初学者。证明您已经拥有Unity引擎的基础知识。
    Unity Certified Professional专业能力认证
    考试时间:1小时(50题)
    熟悉C#或JavaScript的开发者,证明您已经拥有Unity引擎的专业知识,能够依照业界的开发需求来制作专案。

    报名流程

    ◆立即填写报名信息
    ◆收到信息后,会第一时间联系通知
    ◆报名交费
    ◆通知并发放准考证

    考试地点

    中国大陆地区:北京、南京、上海、杭州、苏州、广州、深圳、成都

    台湾地区:台北、新竹、台南、高雄

    香港地区:香港

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    参考资料
    [1]^引用日期:2015-01-14
    扩展阅读
    1unity3d介绍
    2unity3d常见问题解答
    3UNITY软件外包、 UNITY游戏开发

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