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    NPC就是英文(Non Player Character)“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,举个最简单的例子,您在买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。有时也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    中文名: 非玩家角色 英文名: npc
    英文全名: Non-Player Character 属性: 泛指一切游戏中不受玩家控制

    目录

    英文发音/npc 编辑

    仙剑中的NPC仙剑中的NPC

    NPC的缩写读音为[naeps]

    举个最简单的例子,玩家在购买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有玩家做任务时需要对话的人物等等---都属于NPC。

    NPC分为剧情NPC和功能性NPC。有时这两种类型的NPC也会合二为一,即一个NPC同时具备这两种NPC的特征。

    剧情NPC

    剧情NPC,顾名思义是游戏剧情故事中必不可少的组成部分,用于推动整个剧情情节的发展。

    例如《封神榜3》中位于朝歌宫殿里的纣王、妲己;古剑奇谭中的巽芳。

    功能概述/npc 编辑

    npcnpc

    NPC是英文“非玩家角色”的缩写。英文一般指Non-Player Character,有时也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。

    存在目的/npc 编辑

    每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创建,大到职业技能。这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用。

    在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的。但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足现在的玩家。所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图。地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能。所以NPC就诞生了。

    NPC不仅仅是承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。

    功能性NPC/npc 编辑

    服务型NPC

    为游戏中的玩家角色提供各种服务的NPC,如剑网三中的交易行商人、技能训练师等等。

    可战斗NPC

    npcnpc

    “PVP类NPC”指击杀后可能获得荣誉的NPC,例如:联盟或部落的阵营领袖。但只能击杀敌对玩家阵营的。

    “PVE类NPC”指击杀后可能获得经验值的NPC,例如:邪兽人,燃烧军团,副本BOSS。

    此外还有一种NPC。在许多网络游戏中常见。

    对应的另一个缩写是PCC,即玩家负责控制的登场人物,“玩家控制角色”(Player-Controlled Character)的缩写。

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