渲染

计算机术语
当数字的三维实体模型建立以后,接下来第二步是渲染;这大致包括四项工作,即定义像机、定义灯光、定义材质和进行渲染计算。[1]
跟实际用的摄像机一样,电脑模拟摄像机的主要参数是镜头焦距的大小,改变焦距可获得不同的视野与透视效果,移动摄像机可方便地选择合适的观察角度。光、影的模拟是产生场景真实感的重要手段,精心设计的灯光效果无疑会使场景更生动、更富表现力。计算机里灯光的类型一般有点光、管状光、聚光、平行光等;定义三维模型表面的材质效果可以产生逼真的质感与表面肌理图案;在材质编辑模块中,通过改变材质的颜色、纹理、反光特性、透明特性、发光特性、反射特性等来模拟现实生活中的各种材质;贴图是表达木材、石材、织物或皮革等有丰富纹理或图案表面材质的重要手段,同时也是在初始设计阶段不丧失太多细节前提下的一个有效的降低模型复杂度、达到快速造型的工具;比如凸凹贴图就能快速模拟物体表面的槽或小突起的效果。[1]
前面的工作都完成以后,就可以进行静态图像的渲染工作,产生真实感的虚拟图像;在先进的CAD系统中,灯光、材质的变化都可实时地在场景中得到反馈,从而大大提高设计效率。[1]

概括介绍

定义