全息

利用干涉和衍射原理再现物体真实的三维形象的技术
全息(Holography),是“全部信息的简称”,此概念最早于1947年由匈牙利物理学家伽博(Dennis Gabor)提出[1],是利用干涉和衍射原理再现物体真实的三维形象的技术[2]
全息可以让从物体发射的衍射光能够被重现,其位置和大小同之前一模一样。从不同的位置观测此物体,其显示的像也会变化。可以被用于光学储存、重现,同时可以用来处理信息[3]。全息技术被应用于产品发布会、立体电影、电视、展览展示、信息存储、遥感等各个方面[4]。虽然全息技术已经广泛用于显示静态三维图片,但是使用三维体全息仍然不能任意地显示物体[5]

类型

注意:全息影像技术(Holographic display),并非指由1956年丹尼斯·加博尔发明的全息摄影(holography)或称全像摄影。而是一种在三维空间中投射三维立体影像(影像为物理上的“立体”而非单纯视觉上的“立体”)的次世代显示技术。

全息摄影