DLSS 4

英伟达发布的第四代深度学习超采样技术插件
DLSS 4,是英伟达在2025年1月发布的第四代深度学习超采样技术插件,[1][2]依托第五代Tensor核心与神经渲染技术,通过AI驱动的多帧生成、光线重建、超分辨率等功能提升游戏图形渲染效率与画质。该技术随GeForce RTX 50系列显卡推出,新增基于Transformer模型的图像处理方案,支持每渲染一帧生成额外三帧,兼容DLAA抗锯齿与光线追踪场景优化。[2][3][4]
2025年1月,CES2025上,DLSS 4多帧生成技术首次亮相。[1]同年2月,英伟达进一步确认,DLSS 4已正式作为插件登陆虚幻引擎5。[2]同年8月,英伟达宣布《鸣潮》2.6版本为GeForce RTX 50系列显卡新增DLSS 4多帧生成功能。[5]
DLSS 4是英伟达硬件独占的功能套件,包含多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率、DLAA(深度学习抗锯齿)、Reflex Low Latency 以及 NVIDIA Image Scaling 图形增强等多项技术。[2]其多帧生成技术已扩展至《赛博朋克2077》《黑神话:悟空》等超100款游戏应用。[a][6][7]

发展沿革

2025年1月,CES2025上,DLSS 4 多帧生成技术首次亮相。[1]同年2月,英伟达进一步确认,DLSS 4已正式作为插件登陆虚幻引擎 5。[2]同年6月,英伟达在新一代Blackwell架构GPU中推出了DLSS 4技术,引入了多帧生成技术,能够在每个传统渲染帧之间生成最多三个额外画面,从而显著提升帧率和画面流畅度。[8]同年7月,英伟达发布公告,更新适用于虚幻引擎(Unreal Engine)的 DLSS 插件,为虚幻引擎 5.6 带来 DLSS 4 支持。[9]