游戏平衡性是指在一款游戏中,实现各个游戏元素(如角色、道具、技能等)之间的相对公平和有效的状态。[2][1]
平衡性是一个范围非常广泛的词语,常常可以在各种衡量游戏好坏标准中出现。没有任何一个元素或策略能够在绝大多数情况下占据绝对优势,从而保证游戏的竞技性、趣味性和公平性。[3][1]游戏平衡性可以从内部平衡性、外部平衡性、动态平衡性几个方面来考察,[2]构建游戏平衡性的两个目标是实现公平和达到一定的深度。游戏设计师西德·梅尔(Sid Meier)曾提出:"一个游戏是很多有趣的选择的集合。"因此如果游戏失去平衡,就会减少玩家的策略选择空间进而影响游戏性。[1]影响游戏平衡性的因素有角色设计差异、游戏道具差异、游戏环境和规则等。[3][4]
维护游戏平衡性的方法有数据监测与分析、平衡性调整、玩家反馈收集等方法。[3][5]游戏平衡性是游戏设计和开发中的一个重要问题,也是影响游戏品质和玩家满意度的一个重要因素。[2]
内容
内部平衡性