Kinect是微软于2010年6月14日正式发布的名字,用于命名其XBOX360体感周边外设。该设备包含RGB相机、红外投影仪和探测器,通过结构光或时间飞行计算进行深度感知,可用于实时手势识别和身体骨骼检测等功能。此外,它还包含麦克风,可用于语音识别和语音控制。 Kinect最初是作为Xbox游戏机上的运动控制器外设,与竞争对手(如任天堂的Wii Remote和索尼的PlayStation Move)不同,它不需要物理控制器。第一代Kinect基于以色列公司PrimeSense的技术,于2009年E3大会上作为Xbox 360的附加设备,代号为“Project Natal”。2010年11月4日正式发布,首月销量达到80万台。 作为2013年XBOX360继任者XBOX One的一部分,微软推出了第二代Kinect,拥有 improved 跟踪能力。微软还宣布Kinect将成为XBOX One的必要组成部分,并将不工作 unless 连接到XBOX One。这一决定引起了用户和评论家的争议,因为隐私问题导致微软后退。尽管如此,2013年11月XBOX One上市时,微软仍附带了第二代Kinect。 Kinect还被用于非游戏应用领域,如学术和商业环境,因为它比当时的其他深度感知技术更便宜且更坚固。尽管微软最初反对这种应用,但后来发布了用于开发Microsoft Windows应用程序使用的Kinect SDK。2020年,微软发布了Azure Kinect,作为整合Microsoft Azure云计算平台的延续。此外,部分Kinect技术还被用于微软的HoloLens项目。 定义
Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。[1]网友普遍称其中文名为“啃奶特”。 它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。
微软互动娱乐业务副总裁唐·马特里克(Don Mattrick)说:“这个技术让我们在不用发售新主机的情况下就可以步入一个互动娱乐的新纪元。”唐·马特里克还说:“先前,有种障碍把电动游戏玩家和所有人都分隔了开,”“有了Natal,大家都能加入游戏,使用发明史上最棒的遥控器——你。”