板垣伴信(英文:Tomonobu Itagaki,日语:いたがきとものぶ),1967年4月1日出生于日本东京,1992年毕业于日本早稻田大学法律系,日本游戏制作人。[1][2][3][4] 1992年,板垣伴信作为图形程序员入职了游戏公司特库摩(Tecmo),他被分配到体育游戏《足球小将4》的开发团队中担任程序员。该游戏于1993年发售。他的第二款作品是SFC版橄榄球游戏《Tecmo超级碗》。[3][4]之后由于特库摩连年亏损,板垣伴信临危受命带领团队开发《死或生》,该游戏于1996年11月发售,成功在SEGA垄断的3D格斗领域开辟新天地。[5][4]之后,他又执导并制作了《死或生 2》和《死或生 3》等。[1]2004年,他主导重启《忍者龙剑传》,凭借极致的动作体验和血腥断肢系统,将该系列推向巅峰。[5]2008年6月5日,板垣伴信带领团队制作的《忍者龙剑传 2》在X360上发售。[6]同年,因与公司高层的财务纠纷,板垣伴信离开特库摩。[5]之后,板垣伴信成立了英灵殿游戏工作室,从2010年起开发动作射击与砍杀游戏《恶魔三全音》。[7]2017年8月,板垣伴信宣布卸任英灵殿游戏工作室的代表董事和CTO职位,改为担任公司顾问。[7]2021年1月,板垣伴信宣布成立自己的工作室——板垣游戏(Itagaki Games)。[2]2024年10月7日,板垣伴信创办的板垣游戏工作室宣布正式解散。[2]2025年10月16日,板垣伴信因病去世,享年58岁。[8]他的遗言中提到"生命之灯即将熄灭",并对未能推出新作表达歉意。[9] 在板垣伴信任职特库摩期间,特库摩从1995年的亏损4.9亿日元,到1996年盈利9.7亿日元,主要的盈利点就是板垣伴信开发的《死或生》。[4] 人物生平
早年经历