星际火狐2

任天堂开发的游戏
《星际火狐2》(日语:スターフォックス2,英语:Star Fox 2)是由NAMCO开发,任天堂制作和发行的射击类游戏。本作是星际火狐系列的第二部作品,原计划在1995年发售,但因为任天堂的N64战略而被搁置。经过20多年的跳票,这款游戏最终在2017年9月随迷你超级任天堂发行。游戏强化了系列原点的3D射击部分,并加入了换乘机体的新功能,同时原创模式和2-3人对战模式也得到了大幅度强化。《星际火狐2》使用了更先进的Super FX GSU-2芯片,提供了丰富的游戏内容,原本有望成为SFC晚期的顶尖大作。

简介

《星际火狐2》是继1993年SFC游戏《星际火狐》之后的正统续作,由英国开发商Argonaut Games与任天堂合作开发。与前作不同,本作是一款非线性的、带有Roguelike元素的游戏,玩家可以自由选择队伍进行游戏。在1995年,游戏已有95%的完成度,但由于任天堂将重点转移到即将推出的任天堂64游戏机上,担心16位图形与新游戏相比显得逊色,因此取消了《星际火狐2》的发售。尽管如此,游戏中的一些设计概念后来被移至任天堂64上的《星际火狐64》中。

发行

《星际火狐2》原定于1995年发售,但在经过大量前期宣传和游戏已经基本完成后,因为N64战略而被任天堂取消。该作日版的Beta版流出后,显示出游戏已经基本完成,仅保留了FPS显示和Debug菜单。欧美爱好者的努力下,AGTP小组将其完美英文化,并推出了去掉FPS显示和Debug菜单等要素的“完成版”。德国的ManuLoewe又修正了该版的3个轻微bug,使得游戏已经可以成为“完美版”。任天堂在1997年发行了N64版的《星际火狐64》,算是正式续作。Dylan Cuthbert,曾是Argonaut Games的首席程序员,后来离开创立了Q-Games工作室,为任天堂制作了NDS游戏《星际火狐:命令》以及3DS游戏《星际火狐64 3D》。