CG

计算机图形学
CG(全称:Computer Graphics,中文名:计算机图形学)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。[1]
20世纪70年代,CG指一切跟电影拍摄有关的、以计算机数字化制作为手段的商业美术,此时的CG艺术还停留在特指商业电影特效制作这一领域。中国CG的发展最早可以追溯到20世纪80年代中期。从1998年开始,中国CG逐渐步入正轨。CG行业的分工以及产业结构日益专业化、标准化和商业化。[3][4]CG技术的应用领域涵盖了动画电影、电子游戏、3D建模与动画制作、医学、建筑设计、广告以及虚拟现实与增强现实等多个领域。[2]
CG代表着计算机生成的艺术与技术的结合。无论是在影视、游戏,还是其他领域,CG技术都在不断推动着创意的边界。[2]

定义

计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学,动画中多指计算机图形随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。[1]