运动补偿是一种描述相邻帧(相邻在这里表示在编码关系上相邻,在播放顺序上两帧未必相邻)差别的方法,具体来说是描述前面一帧的每个小块怎样移动到当前帧中的某个位置去。这种方法经常被视频压缩/视频编解码器用来减少视频序列中的空域冗余。它也可以用来进行去交织(deinterlacing)与以及运动插值(motioninterpolation)的操作。 研究目的
一个视频序列包含一定数量的图片,通常称为帧(frame)。相邻的帧通常很相似,也就是说,包含了很多冗余。使用运动补偿的目的是通过消除这种冗余,来提高压缩比。
起源
最早的运动补偿的设计只是简单的从当前帧中减去参考帧,从而得到通常含有较少能量(或者称为信息)的"残差",从而可以用较低的码率进行编码。解码器可以通过简单的加法完全恢复编码帧。