PVE

玩家对战环境
PVE是指玩家对战环境,全称为Player versus environment,PVE概念出自网络游戏中。在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS,PVE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer)。与PVE相对的是PVP(玩家对战玩家,player versus player)。[1]
1996年《网络创世纪》上线,该游戏对框架上开创了服务端与客户端的交互,客户端负责计算和展示,服务端进行存储,产生了后续影响。1999年,《无尽的任务》上线,该游戏首创了Raid系统,即大规模的团队PVE。2001年由盛大代理在中国上线的《传奇》。2005年,《魔兽世界》由九城代理进入中国,《魔兽世界》深化了PVE的玩法,打boss变得非常难。2009年上线的《征途》发扬了国战系统,制造了激烈的玩家冲突,在玩家去别国执行任务的过程中,形成了以国战为代表的新的社交方式。[2]2013年7月18日,《植物大战僵尸2》上线。[3][4]2022年8月5日至8月21日期间,永劫无间“征神之路”模式将开放体验。8月5日开放“普通模式”、“困难模式”及“噩梦模式”。[5]2024年7月18日,英雄联盟(League of Legends)的PvE模式“无尽狂潮”正式上线国服。[6]

词源定义

PVE在游戏中被泛指为玩家vs环境(player versus environment),与PVE相对的是PVP(玩家vs玩家,player versus player)。PVE通常涉及到玩家与电脑控制的敌人、怪物或任务的互动,玩家需要通过完成这些任务来推进游戏的进度或者获得奖励。PVE是在游戏中玩家挑战程序所控制的NPC怪物和boss或者关卡。[7][1][8]

历史沿革