《国王密使》(英语:King's Quest)是由Sierra On-Line开发并发行的冒险游戏,初版于1984年发行,对应IBM PCjr电脑,后在1984年至1989年间移植到不同平台。游戏是国王密使系列的开山之作,讲述年轻骑士格雷厄姆拯救达文特里王国的故事。游戏由罗贝塔·威廉姆斯设计,图片和动画精致,对日后的图形冒险游戏作品影响深远。游戏的重制版《国王密使I:王冠之旅》于1990年发布,而2001年则有非官方的重制版发布。 游戏特色
《国王密使》采用了交互式图形,这是对以前图形交互小说中大部分静态房间的飞跃。早期的典型冒险游戏向玩家呈现一个预先绘制的场景,并附有文本描述。玩家的互动完全是通过在游戏解析器中输入命令,然后阅读解析器的响应,因为屏幕上的图形很少改变,除非玩家移动到新的位置。 《国王密使》是第一个将图形动画整合到玩家对游戏世界的视图中的冒险游戏。这将焦点从静态的风景转移到了屏幕上的玩 家角色,角色在屏幕上是动画的。大多数玩家互动都可以通过正常的探索过程中达到动画序列。例如,动画序列显示了格雷厄姆从地上拾起物品,打开门,以及涉水前行。深度透视被模拟出来;格雷厄姆可以走到物体的后面,使他的角色被隐藏起来,或者走到它们的前面,遮挡物体。这种对图形动画的关注,在动作游戏中很常见,使《国王密使》获得了作为第一个“3D动画”冒险游戏的称号。 游戏的原始版本主要依赖于文本输入作为其界面。当玩家使用键盘探索游戏世界时,屏幕上的角色格雷厄姆会被动画地走向选择的目的地。达文特里的幻想世界由一个8×6的循环屏幕(或房间)组成,玩家可以自由导航,另外还有大约30个用于室内、天空和地下场所的屏幕。