King Digital Entertainment plc,简称King,原名King.com,是一家专注于开发社交游戏的公司,其游戏产品主要在Facebook平台上提供,并支持跨平台功能,允许用户在不同设备间同步游戏进度。公司的主要办事处分布在马耳他、瑞典、罗马尼亚、英国、美国、西班牙、德国等地。截至2017年,King拥有约2000名员工。King曾获得私募基金Apax Partners和指数创投的4700万美元投资。[1] 公司战略
King的游戏最初通过游戏内广告和微交易创造收入。2013年6月,公司决定移除所有游戏内广告,转而完全依赖微交易。尽管King严重依赖游戏内购买,但估计只有少数玩家在游戏上进行消费。在2014年第四季度,King拥有3.56亿月独立用户 ,其中830万人进行了消费,平均每月消费额为23.42美元。King的策略是吸引现有和新玩家参与其游戏,以期望玩家获取成本低于随时间从玩家那里产生的收入。 公司历史与发展
King由Riccardo Zacconi、Toby Rowland、Thomas Hartwig、Sebastian Knutsson、Lars Markgren和Patrik Stymne于2003年在瑞典斯德哥尔摩创立,最初名为Midasplayer International Holding。公司最初设在瑞典斯德哥尔摩,并开始开发基于浏览器的视频游戏。到2009年,公司年收入约为6000万美元。2013年3月,公司宣布在成立十周年之际,将取消其品牌中的“.com”部分,继续以“King”为名。King于2014年3月26日完成了其IPO。定价为每股22.50美元,位于其预期价格范围的中间位置,IPO将公司估值为70.8亿美元。通过出售2.22亿股,筹集了约5亿美元。2015年2月,King收购了位于西雅图的移动工作室Z2Live。2015年11月,Activision Blizzard宣布计划以59亿美元收购King。2016年2月23日,Activision Blizzard以59亿美元的价格收购了King。2019年1月,Humam Sakhnini被任命为King的总裁。2019年2月,King在西雅图的Z2Live工作室被关闭。Zacconi于2019年7月1日辞去首席执行官职务,直到2020年8月离开公司之前一直担任主席。前首席开发官Tjodolf Sommestad于2022年2月取代了Sakhnini。2022年6月,King收购了瑞典人工智能公司Peltarion。