龙与地下城

1974年发行的角色扮演游戏
角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons&Dragons,D&D)由加里·吉克斯(GaryGygax)和戴夫·安纳森(DaveArneson)设计,由战术规则公司(TacticalStudiesRules,TSR)于1974年发行。[1]
《龙与地下城》是一款有基本结构但结局开放的桌面角色扮演游戏,游戏未明确限制参与人数,通常有3~5名玩家,以及一位称为“城主”(DungeonMaster,DM)的主持人,城主作为游戏的裁判和讲故事者,并负责环境与规则解说、战斗与事件结果的判定。玩家则各自扮演相应的角色,共同引导剧情走向和发展。[1]
《龙与地下城》中的战斗与事件等几率事件,由玩家属性、城主的判断和散子点数共同决定结果。因此殷子在游戏中极为重要,有6面殷子、10面散子、20面散子之分。玩家们一起解决困境,参与战斗,收集宝藏和知识。在此过程中,玩家角色获得经验值(XP)以提升等级,并在一系列单独的游戏段落中变得越来越强大。玩该游戏所需的道具包括规则手册、每个玩家的角色表以及多个散子。游戏的参与者通常会围坐在桌边,并与游戏设置的居民彼此互动,因此《龙与地下城》被称为“桌面角色扮演游戏”,而“城主”的独特定位也催生出大量后世的游戏设计者。[1]

历史背景

上个世纪70年代,在娱乐产业不甚发达的年代,酷爱黑暗时代的玩家Gygax把一些新元素融入了战棋游戏中。加里•吉盖斯将自己所创造的规则介绍给自己的朋友们,引起了另外两名志同道合好友的极度关注,这两人就是后来一起同加里•吉盖斯创立TSR公司的戴夫•阿瑞森和布赖恩•布卢姆。三人于1974年成立了TSR公司(Tactical Studies Rules),并于同年推出了第一版的《龙于地下城》规则。从此,1974作为角色扮演类游戏的元年被永远地记录在了史书之上。1984年,TSR公司又出版了龙枪系列产品,它在小说和系列冒险模组上都创造了辉煌的成就。随后在1987年,TSR公司又出版了后来非常著名的被遗忘国度战役设定集。[2]