冥界狂想曲

LucasArts发行的冒险游戏
《冥界狂想曲》(Grim Fandango)是一款由美国[1]游戏开发商LucasArts制作,Tim Schafer担任项目领导的冒险游戏,于1998年在Windows平台上推出。游戏是LucasArts首款结合3D计算机图形与预先渲染[2]背景的作品,玩家必须通过与其他角色互动并正确观察周围环境、收集和使用关键物品来解决问题,以推动游戏故事的发展。游戏背景设定在一个名为“亡者国度”(Land of the Dead)的死后世界中,描述了一个灵魂在死者国度中的四年之旅,目的地为阿兹特克冥界的最终目的地——米克特兰(Mictlan)。游戏融合了阿兹特克文明对死后世界的信仰,以及来自《枭巢喋血战》[3]《北非谍影》等黑色电影的元素,构建了一个名为“亡者国度”的游戏舞台。游戏主角曼尼(Manny)是一位在死亡部门(Department of Death、DoD)工作的旅行代理人,他试图拯救一位名叫麦姬(Meche)的少女灵魂,让她平安度过漫长的旅程。游戏获得了广泛赞誉,尤其是在剧情和角色设计方面,被认为是LucasArts冒险游戏的巅峰之作。然而,由于销售不佳,未能达到预期,被视为是冒险游戏类型的衰落的一部分原因。2014年,随着Sony的帮助,Double Fine Productions收购了《冥界狂想曲》的版权,并推出了重制版,增加了多项改进,包括更高的分辨率、更好的照明模型、新的控制选项和开发者评论。重制版在PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows、OS X和Linux等多个平台上发行,并逐步扩展到Android和iOS等移动设备系统。

游戏简介

《冥界狂想曲》(Grim Fandango)是一款冒险游戏,由Tim Schafer领导的LucasArts开发并于1998年发布。它是LucasArts的第一款使用GrimE引擎的游戏,该引擎基于Sith引擎开发,用于《绝地武士:死星战将II》。游戏结合了3D电脑图形与预先渲染的背景,是LucasArts首款以3D方式展现的作品。游戏背景设定在阿兹特克神话的死后世界中,描述了马尼在死者国度(Land of the Dead)中的四年之旅,目的地为阿兹特克冥界中所有死者灵魂的终点站-米克特兰(Mictlan)。故事分为四个部分,分别发生在死者之日(Day of the Dead,墨西哥的万圣节)后的每年。游戏中的多数意象源自这个节日,大多数游戏角色是以骷髅状的“calaca”形象出现,这是一种基于墨西哥版画家José Guadalupe Posada的作品而设计的形象。游戏中的花卉也成为杀人工具,一种被称为“开花素”(Sproutella)的物质会与骨骼起反应,借由快速地在骨骼中生长,达到摧毁骨骼的目的,游戏中的人物将这种死法称为“开花”(sprouting)。游戏中也遍布了独特的动物,比如会吃骨头的火海狸,以及专门竞速用的巨猫。游戏糅合了神话中的阴间、以及1930年代装饰艺术运动(Art Deco)的设计主题、加上引起黑色电影(film noir)类别联想的灰暗情节。马尼的工作结合了旅行代理人以及死神(Grim Reaper)的角色,而后来又扮演了侦探的角色,在他发现应得善报的人被驳回了死后应有的奖赏-跳过其他灵魂必经的四年之旅,直达米克特兰。在游戏的第二个部分中,马尼经营夜总会的情节是受到了亨弗莱·鲍嘉电影《枭巢喋反抗军》《盖世枭雄》(Key Largo)以及《北非谍影》的启发。游戏中,赌徒曹吉拉·查理(Chowchilla Charlie)与彼得·罗瑞(Peter Lorre)极端地神似,城镇中贪污的警长是依据克劳德·雷恩斯所扮演的雷诺队长(Captain Renault)。尽管如此,Tim Schafer 本人提到,游戏其实是受到了像是电影《双重保险》(Double Indemnity)的启发,电影中一个懦弱且平庸的人(是个保险推销员,而非侦探)牵涉谋杀以及阴谋之中。

游戏玩法

《冥界狂想曲》的操作方式与之前的LucasArts冒险游戏有所不同,不再使用鼠标移动角色和与周围物体交互,而是使用键盘、操纵杆或游戏手柄。在游戏中,玩家控制的角色曼纽·“曼尼”·卡拉贝拉(Manuel "Manny" Calavera),简称马尼(Manny),在各个场景中行走,寻找可用的物品来解决难题。在遇到可交互的物品时,马尼会转头盯着看,接着玩家可以按下输入键命令曼尼与之交互。按下“I”键可打开物品菜单,菜单中的物品可通过方向键切换,按下输入键可取出放入曼尼的口袋。当手持物品栏中的物品时,马尼可以用常规的交互方式与场景交互。这种新型的交互方式不仅让《冥界狂想曲》在当时的冒险游戏中独树一帜,并提供了独特、创新的游戏方式。游戏剧情的时间轴分为四个年份,每个年份均作为一个独立章节,玩家需要在各章节的场景中闯荡并解决所有难题,才能前往下一个年份。