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MR-快懂百科
一种将虚拟世界与现实环境深度整合的技术
MR(全称:Mixed Reality;中文名:混合现实),是一种将虚拟世界与现实环境深度整合的技术。它结合虚拟现实(VR)与增强现实(AR),通过计算机生成的虚拟对象与现实世界进行实时互动,能够将虚拟元素叠加到现实环境中,还能让这些虚拟对象具备现实世界的物理特性。[1][3]通过MR显示设备,用户可以同时看到真实环境和虚拟全息影像,加之手势、语音、视觉等方式的加持实现两者互动,真正搭建了虚拟世界和现实世界沟通的桥梁。[4][2] 1965年,计算机图形学之父Ivan Sutherland发表了一篇名为《The Ultimate Display》(终极显示)的论文,这篇论文被认为是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的起源。[5]1968年,计算机科学家伊万·萨瑟兰发明了名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示设备,这是与现代设备相仿的第一个原型机。[2]1980年,史蒂夫·曼对EyeTap AR系统进行了测试,为后续的MR技术奠定了基础。[2]1989年,Reflection Technology开发出Private Eye头戴式显示屏。[6]此后,随着传感器、光学设备和计算机技术的不断发展,MR技术逐渐成熟。[2]1994年,Paul Milgram 和 Fumio Kishino 在其发表的论文“A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays”(混合现实视频显示的分类法)中首次引入“混合现实(MR)”一词。该论文中探讨了“虚拟连续体”的概念以及视觉显示的分类法。[7][8]2015年,微软宣布开发HoloLens,标志着增强现实与虚拟现实技术的融合。2016年,Magic Leap介绍了混合现实的概念,强调其与增强现实的区别。[2][9][10]2018年8月8日,Magic Leap公司正式发布了其首款混合现实设备Magic Leap One创造者版本。[11]2024年,头戴式显示 器实现了革命性突破,传感器精度、分辨率、实时渲染能力以及佩戴舒适度显著提升。2025年,“混合现实”入选2024年度十大科技名词。[2][12] MR通常具备虚实融合、实时交互、三维注册三个主要特点。[3][4]MR技术的应用领域包括教育、医疗、体育、军事、艺术、文化、娱乐等各个领域,同时在运营、物流、营销、服务等很多环节中得到应用,又在接近人类生活的人工智能、图形仿真、虚拟通信、娱乐互动、产品演示、模拟训练等更多领域带来了革命性的变化。[2][13][4][13] 相关概念
定义