FIFA国际足球

EA加拿大开发的游戏
《FIFA国际足球》(英语:FIFA International Soccer)是由EA Canada的Extended Play Productions团队开发,Electronic Arts发行的一款足球类游戏。该游戏于1993年12月在世嘉Mega Drive发行,后移植至多个游戏平台,包括世嘉Master System、超级任天堂、Game Boy以及DOS。这是《FIFA系列》的首作,是一款全景模拟的早期足球类游戏,内容为国际比赛。游戏共有4个模式,包括表演赛、巡回赛、点球决战和联盟杯赛。该游戏在欧洲地区共售出30万份,收到了大部分正面评价。游戏的细节和动画、观众的声音效果以及整体呈现受到了评论家的好评,但游戏运行速度和对玩家输入的响应问题被认为是游戏的主要缺陷。3DO版本是一个增强版,具有多个摄像机视角和比其他版本更详细的图形,是3DO强大性能的高调展示。该游戏在英国成为1993年最畅销的家用视频游戏,并成为Goldstar 3DO的捆绑游戏,还推出了续作《FIFA足球95》。2021年3月,该游戏被提名入选2021年世界电子游戏名人堂

游戏介绍

在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的球队,并且为了夺世界足球冠军而努力。除了赢取奖杯的音质模式之外,玩家可以在创建模式中设立自己的角色。游戏采用等距视角,不同于当时其他足球游戏如《Tehkan World Cup》或《Sensible Soccer》采用鸟瞰视角,或者《Kick Off》采用俯视视角。玩家一次控制球队中的一个足球运动员,可以随时切换球员。游戏最多允许四名玩家同时进行游戏,每个玩家控制不同的足球运动员。玩家可以选择控制同一队的足球运动员或对立队的球员。其余的足球运动员由电脑控制。游戏有四种模式可供选择——展览赛、锦标赛、季后赛和联赛。展览赛让玩家参加一场单场比赛。锦标赛模式类似于FIFA世界杯、欧洲杯的比赛形式,玩家通过一系列比赛控制自己选择的球队,从三场小组赛开始,有可能晋级到四场淘汰赛。季后赛模式也是同样的形式,但跳过了小组赛,直接从第一场淘汰赛开始。联赛由八支球队参加,进行双循环赛。游戏总共有48支国家队,还有一支名为EA全明星队。每支队伍有20名球员。球员都是虚构的(其中一些,如英格兰的Tim Ansell或意大利的Joe Della-Savia,是以开发团队成员的名字命名的),看起来都一样,只是某些队伍的球员皮肤较深。PC CD-ROM版本还有Tony Gubba的评论。

开发过程

艺电(EA)最初在1988年进入了体育游戏市场,推出了一款美式足球游戏《约翰·马登橄榄球》。随后在EASN(艺电体育网络)旗下推出了该游戏的更新版本,以及高尔夫和冰球游戏。艺电的欧洲分部进行了一项调查,研究了一款能吸引欧洲受众的体育游戏的可能性,并决定一款足球游戏有望取得成功,预测销量将会很高。艺电美国部门批准了该项目的进行,由艺电加拿大工作室的十名开发人员组成团队,由Bruce McMillan领导开始了该项目的开发。最初,该游戏是为世嘉Mega Drive/Genesis开发,代号为EA足球,预算约为5万至10万美元。当时足球游戏市场的领导者是《Sensible Soccer》,其次是《Kick Off》,它们都采用俯视视角。艺电的英国团队研究了这两款游戏,但觉得他们需要做一些不同的事情来脱颖而出,通过增加更多的真实感和等距视角来区别自己。艺电体育系列的其他游戏都持有官方许可证,允许包括真实的球队名称、球员和体育场在内,为了确保他们的足球游戏也能获得相同的许可证,艺电与国际足联签订了为期五年的协议。这项协议涉及“微不足道”的版税支付,进一步调查后原因变得清楚。许可证不包括任何球队名称、标志、球员姓名、肖像或体育场。因此,游戏只包括以国家名称和国旗标识的国家队,球员姓名将是虚构的——一些开发人员将自己的名字加入了游戏中。即将到来的1994年FIFA世界杯的许可证由US Gold持有,他们的游戏计划于1994年夏季举行的比赛之前在1994年春季发布。艺电决定他们需要提前发布游戏,以在US Gold游戏之前发布,并计划在1993年圣诞节发布。对FIFA许可证在北美的认可产生了质疑,艺电建议在北美将游戏发布为《美国队足球》。担心销售失败,他们改变了决定,并决定在全球范围内以《FIFA国际足球》的标题发布游戏,以便将未售出的库存转移到其他市场。游戏的开发于1993年11月完成。1995年6月,雅达利公司与艺电达成协议,将他们的部分游戏引入雅达利雅达利CD,其中包括《FIFA国际足球》,然而,由于雅达利雅达利平台的商业和批评失败,这个版本从未发布。